一. 我们先写一个玩游戏的步骤

# def play():
# print("双击LOL")
# print("选择狂战士")
# print("进草丛")
# print("崩山击","十字斩")
我们想添加
  1.开挂
  2.关闭外挂
  目标函数前和后插入一段新代码 不改变原来代码
# def wrapper(fn):
# def inner():
# print("开挂")
# fn()
# print("关闭外挂")
# return inner
#
# play = wrapper(play)
#
# play()

通用装饰器的语法:

def wrapper(fn):
def inner(*args, **kwargs): # 聚合
"""在目标函数之前的内容"""
ret = fn(*arg, **kwargs) # 打散
"""在目标函数之后的内容"""
return ret
return inner
@wrapper
def func():
pass
func()

同一个函数被多个装饰器装饰

def wrapper1(fn):
def inner(*args, **kwargs):
print("")
ret = fn(*args, **kwargs)
print("")
return ret
return inner def wrapper2(fn):
def inner(*args, **kwargs):
print("")
ret = fn(*args, **kwargs)
print("")
return ret
return inner def wrapper3(fn):
def inner(*args, **kwargs):
print("")
ret = fn(*args, **kwargs)
print("")
return ret
return inner
# 顺序 1 2 3 func 3 2 1
@wrapper1
@wrapper2
@wrapper3
def func():
print("装饰器不难 滑稽脸)")
func() # 1 3 5 装饰器不难 滑稽脸 6 4 2

带参数的装饰器

def wrapper_out(参数):
def wrapper(fn):
def inner(*args, **kwargs): # 聚合
"""在目标函数之前的内容"""
ret = fn(*arg, **kwargs) # 打散
"""在目标函数之后的内容"""
return ret
return inner
return wrapper
@wrapper_out(实参) # 执行的时候. 先执行函数的调用然后使用返回值和前面的@组合成装饰器语法糖
def func():
pass

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