1、ollvm下载编译

我的是macbook环境。

参考obfuscator官网:https://github.com/obfuscator-llvm/obfuscator/wiki

执行下面的命令下载并编译:

$ git clone -b llvm-4.0 https://github.com/obfuscator-llvm/obfuscator.git

$ mkdir build

$ cd build

$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../obfuscator/

$ make -j7

cmake找不到的话,上cmake.org官网下载,并设置环境变量。

编译成功后,生成的文件主要在build/bin 和 build/lib 这2个文件夹。

2、整合到NDK

网上别人有介绍在NDK目录手动创建llvm之类的新文件夹,拷贝build/bin 和 build/lib2个文件夹,有编译问题,懒得去折腾。

我的做法是:

找到Android SDK目录中的 ../ndk-bundle/toolchains/llvm 文件夹,先备份下llvm文件夹,然后将obfuscator编译好的build/bin 和 build/lib2个文件夹直接拷贝到../llvm/prebuilt/darwin-x86_64/文件夹下,直接覆盖替换。

使用最新的Android Studio编辑器,编译so库已经集成cmake,不需要去修改config.mk 与 setup.mk也是正常的。

我没按这个步骤,编译通过后直接拷贝bin目录下clang、clang++、clang-format、clang-4.0拷贝到 android-ndk-r16b/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin(覆盖前请自行备份)

3、使用OLLVM

先尝试在自己so库工程的CMakeList.txt中加入:

SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -mllvm -fla")SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -mllvm -fla")

Release编译修改成下面的配置:

SET(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -mllvm -fla")SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -mllvm -fla")

再使用IDA工具查看so文件,发现函数内的代码有产生混淆修改。

这里介绍下OLLVM的混淆参数,上面的官网github的wiki有说明这些参数:

1、-fla   :for the control flow flattening pass

2、-sub  :for the instruction substitution pass

3、-bcf  : for the bogus control flow pass

-fla

表示使用控制流平展模式,最直观的感受就是简单的if-else语句,被嵌套成了while-switch语句,出现了很多干扰无用的分支,增加阅读难度。

-mllvm -fla: activates control flow flattening

-mllvm -split: activates basic block splitting. Improve the flattening when applied together.

-mllvm -split_num=3: if the pass is activated, applies it 3 times on each basic block. Default: 1

-sub

表示使用指令替换模式,主要是将正常的运算操作(+,-,&,|等)替换成功能相等但表述更复杂的形式。

比如,对于表达式 a = b + c,它的等价式可以有 a = – ( -b – c), a = b – (-c) 或 a = -(-b) + c 等,原表达式可以替换成任意相等式,或者通过随机数在多个相等式中做选择。

SUB模式目前只支持整数运算操作,支持 + , – , & , | 和 ^ 操作,还是比较局限的。编译时,使用 -mllvm -sub 参数即可。下面参数可与-mllvm -sub参数配合使用。

-mllvm -sub: activate instructions substitution

-mllvm -sub_loop=3: if the pass is activated, applies it 3 times on a function. Default: 1

 -bcf

表示使用控制流伪造模式,也是对程序的控制流做操作。BCF模式会在原代码块的前后随机插入新的代码块,新插入的代码块不是确定的,然后新代码块再通过条件判断跳转到原代码块中。

更要命地是,原代码块可能会被克隆并插入随机的垃圾指令。这么多不确定性,就导致对同一份代码多次做BCF模式的混淆时,得到的是不同的混淆效果。可见,BCF混淆模式还是很强大的,不同于FLA那种较确定的混淆模式。使用BCF模式编译时配置参数 -mllvm -bcf即可,此外,BCF模式还支持其它几个参数,下面参数与-mllvm -bcf参数配合使用。

-mllvm -perBCF=20: 对所有函数都混淆的概率是20%,默认100%

-mllvm -bcf: activates the bogus control flow pass

-mllvm -bcf_loop=3: 对函数做3次混淆,默认1次

-mllvm -bcf_prob=40:  代码块被混淆的概率是40%,默认30%

 

备注:

参数前都需要有-mllvm,比如,CMakeList.txt中添加:

SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} -mllvm -fla -mllvm -bcf -mllvm -sub ")

有的时候,由于效率或其他原因的考虑,我们只想给指定的函数混淆,OLLVM也提供了对这一特性的支持。比如,想对函数func()使用bcf混淆,只需要给函数func()增加bcf属性即可。

int func()  __attribute__ ((__annotate__ (("bcf"))))

fla,sub和bcf三个属性可以搭配使用。如果不想对func()函数使用bcf属性,那标记为“nobcf”即可。

4、混淆代码中的字符串常量

上海交大密码与计算机安全实验室GoSSIP小组开源了他们设计的基于LLVM 4.0的孤挺花混淆框架,实现了一个用于字符串加密的pass。

字符串加密的pass位于如下目录:

Armariris/include/llvm/Transforms/Obfuscation/StringObfuscation.h

Armariris/lib/Transforms/Obfuscation/StringObfuscation.cpp

提取出该文件,放到OLLVM相同目录下,并将头文件也复制到对应目录下.

在Obfuscation下的cmakelists.txt将StringObfuscation.cpp添加到编译库中,

add_llvm_library(LLVMObfuscation

CryptoUtils.cpp

Substitution.cpp

StringObfuscation.cpp

BogusControlFlow.cpp

Utils.cpp

SplitBasicBlocks.cpp

Flattening.cpp

)

最后只需要在Transforms/IPO下的PassManagerBuilder.cpp将字符串加密的编译选项添加进去即可

1. 在PassManagerBuilder.cpp中添加引用:

#include "llvm/Transforms/Obfuscation/StringObfuscation.h"

2. 在PassManagerBuilder.cpp中的合适的地方插入以下加粗的两条函数声明,即编译时的编译参数-mllvm -sobf:

static cl::optEnableMLSM("mlsm", cl::init(true), cl::Hidden, cl::desc("Enable motion of merged load and store"));

static cl::opt Seed("seed", cl::init(""),cl::desc("seed for the random"));

static cl::opt StringObf("sobf", cl::init(false),cl::desc("Enable the string obfuscation"));

3. 在PassManagerBuilder::PassManagerBuilder()构造函数中添加随机数因子的初始化:

加粗的那一行代码就是了。

void PassManagerBuilder::populateModulePassManager(

legacy::PassManagerBase &MPM) {

...

MPM.add(createForceFunctionAttrsLegacyPass());

MPM.add(createStringObfuscation(StringObf));

MPM.add(createSplitBasicBlock(Split));

...

}

参数用法:

编译时候添加选项开启字符串加密:   -mllvm -sobf

开启控制流扁平化: -mllvm -fla

开启指令替换: -mllvm -sub

指定随机数生成器种子:  -mllvm -seed=0xdeadbeaf

最后命令调用:

#SET(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} -mllvm -sobf")

#SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -mllvm -sobf")

IDA查看so库,可以看到常量字符串被混淆成乱码了。

5、OLLVM 5.0版本的参考:

https://github.com/qtfreet00/llvm-obfuscator

(十四)Android NDK混淆的更多相关文章

  1. Android学习之基础知识十四 — Android特色开发之基于位置的服务

    一.基于位置的服务简介 LBS:基于位置的服务.随着移动互联网的兴起,这个技术在最近的几年里十分火爆.其实它本身并不是什么时髦的技术,主要的工作原理就是利用无线电通讯网络或GPS等定位方式来确定出移动 ...

  2. Android笔记二十四.Android基于回调的事件处理机制

        假设说事件监听机制是一种托付式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,或者说事件监听器全然消失了,当用户在GUI控件上激发某个事件时,控 ...

  3. Android笔记(六十四) android中的动画——补间动画(tweened animation)

    补间动画就是只需要定义动画开始和结束的位置,动画中间的变化由系统去补齐. 补间动画由一下四种方式: 1.AplhaAnimation——透明度动画效果 2.ScaleAnimation ——缩放动画效 ...

  4. Android核心分析之二十四Android GDI之显示缓冲管理

    Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库 万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始.我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某 ...

  5. Android核心分析之十四Android GWES之输入系统

          Android输入系统 依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题.输入的本质上的工作就是收集用户输入信息 ...

  6. Android进阶(二十四)Android UI---界面开发推荐颜色

    Android UI---界面开发推荐颜色   在Android开发过程中,总要给app添加一些背景,个人认为使用纯色调便可以达到优雅的视觉效果. 补充一些常用的颜色值:colors.xml < ...

  7. Android进阶(十四)Android Adapter详解

    Android Adapter详解 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View.因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去, ...

  8. Android之旅十四 android中的xml文件解析

    在我们做有关android项目的时候,肯定会涉及到对xml文件的解析操作.以下给大家介绍一下xml文件的解析.包括DOM.SAX.Pull以及曾经我们用到的DOM4J和JDOM: 要解析的XML文件: ...

  9. !! 2.对十份论文和报告中的关于OpenCV和Android NDK开发的总结

    http://hujiaweibujidao.github.io/blog/2013/11/18/android-ndk-and-opencv-development-3/ Android Ndk a ...

随机推荐

  1. python-Web-flask-路由和视图

    1 路由和视图: 简介: Flask框架包含两个核心:Werkzeug工具箱,Jinja2模板引擎 flask: 提供基本功能,属于轻量级 django: 提供相对完整功能,重量级 搭建虚拟环境 He ...

  2. Public thanks to Shao Qirui for his contribution to open source software

    Public thanks to Shao Qirui for his contribution to open source softwareShao Qirui is a student, but ...

  3. python 智能玩别踩白块

    # encoding :utf-8import pyautoguifrom PIL import Imageimport time pyautogui.FAILSAFE = True time.sle ...

  4. vc++中播放声音

    http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2462560.html http://bbs.csdn.net/topics/390729457 htt ...

  5. 【FFMPEG】不要试图用msvc来编译ffmpeg

    原文:http://blog.csdn.net/hn756si/article/details/41147497 出于学习目的,想建一个vs2010工程来编译ffmpeg(http://www.ffm ...

  6. vue组件库element-ui 的Table内容显示不更新

    一.问题原因: 因为数组直接赋值不能被 Object.defineProperty 检测到.  二.解决方法 所以应该要使用this.$set(‘对象名’,要修改的属性名,属性值),这样新添加的属性值 ...

  7. java 访问数据库公共类

    package com.javaweb.mvc; import java.sql.*; /** * @author 公共数据访问类 * * Statement 和 PreparedStatement之 ...

  8. Guava源码阅读-base-Charsets

    package com.google.common.base; 今天在找base包下的源码阅读时,看到了Charsets,肯定是定义字符集的类,本来就想简单的看一下.(部分内容摘抄自:http://b ...

  9. windows上OpenSSH服务安装及启动

    一.windows安装OpenSSH 1,下载openSSH windows版 GitHub下载链接 我安装的是64位版本 OpenSSH-Win64.zip 2,解压到C:\Program File ...

  10. Linux用户管理重要初始化目录login

    /etc/login.defs 配置文件 /etc/login.defs  文件是用来定义创建用户时需要的一些用户的配置信息.如创建用户时,是否需要家目录,UID和GID的范围,用户及密码的有效期限等 ...