C#与Unity 数据存储
使用Json存储数据
1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json
2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值

当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即json可以保存对象,也可以保存列表,或者说,json根据保存的内容自动调整格式,即对象里面如果有列表也会被以列表的格式保存

3.程序操作Json文件,这里需要使用到using Newtonsoft.Json;命名空间,这里使用NuGet添加(需要说明的是,在unity项目中NuGet添加的外部程序无法使用,需要将Csharp文件夹下package里由Nuge下载的dll文件添加到Asset文件夹下,感觉由更简单的方式,知道的朋友回复一下)

代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using System.IO; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//从Json直接读取对象
//string s = File.ReadAllText("TextFile1.json");
//Per p = JsonConvert.DeserializeObject<Per>(s); //Console.Write(p); Per p2 = new Per("lidong", "");
//将对象存放到Json
string os = JsonConvert.SerializeObject(p2); List<Per> list = new List<Per>();
//list.Add(p);
list.Add(p2);
//将链表存放到Json
//string os = JsonConvert.SerializeObject(list); //重写会清空文件重新填入内容
File.WriteAllText("TextFile1.json", os);
Console.Write(os);
Console.ReadKey();
}
} public class Per
{
public string name { get; set; }
public string age { get; set; } public Per(string _name,string _age)
{
name = _name;
age = _age;
} public override string ToString()
{
return name + "," + age;
}
}
}
使用xml存储数据
111
使用scriptobject存储数据
111
使用playprefab存储数据
111
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