java.util.Collections工具类提供非常多实用的方法。使得程序员操作集合类的时候更加的方便easy,这些方法都是静态的。

整个Collections工具类源代码几乎相同有4000行。我们针对一些典型的方法进行阐述。


1. 调用一个空List,Set,Map

public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>();
public static final Map EMPTY_MAP = new EmptyMap<>();
public static final Set EMPTY_SET = new EmptySet<>();

2. addAll

public static <T> boolean addAll(Collection<?

super T> c, T… elements):向指定的集合c中增加特定的一些元素elements

案例2-1:

        List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("s2");
list.add("s4");
list.add("s1");
list.add("s3");
System.out.println(list);
Collections.addAll(list, "s5","s7",null,"s9");
System.out.println(list);

执行结果:

[s2, s4, s1, s3]
[s2, s4, s1, s3, s5, s7, null, s9]

3. binarySearch

public static <T> int binarySearch(List<?

extends Comparable<?

super T>> list, T key)

public static <T> int binarySearch(List<?

extends T> list, T key, Comparator<? super T> c)

利用二分法在指定的集合中查找元素,至于Comparable以及Comparator相信看过前面一些列博文的朋友应该非常清楚了。详细的也能够參考《Comparable与Comparator浅析


4. sort

public static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list) 须要泛型T类本身支持Comparable接口

public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)

详细举例能够參考《Comparable与Comparator浅析


5. shuffle

public static void shuffle(List<?> list)

public static void shuffle(List<?

> list, Random rnd)

混排。混排算法所做的正好与sort相反:它打乱在一个List中可能有的不论什么排列的踪迹。也就是说,基于随机源的输入重排list,这种排列具有同样的可能性(假设随机源是公正的)。这个算法在实现一个碰运气的Game中非常实用。

案例5-1:

    public static void test3()
{
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("s1");
list.add("s2");
list.add("s3");
list.add("s4");
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}

每次执行结果都不同。


6. 反转

有关反转主要有这三个方法:

  1. public static void reverse(List<?

    > list)直接反转集合的元素

  2. public static <T> Comparator<T> reverseOrder();返回能够使集合反转的比較器Comparator
  3. public static <T> Comparator<T> reverseOrder(Comparator<T> cmp)。假设cmp不为null,返回cmp的反转的比較器。即集合的反转的反转,最后就是没反转。假设cmp为null,效果等同于第二个方法.

举几个案例来说明下使用方法。

案例6-1:

        List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("s1");
list.add("s2");
list.add("s3");
list.add("s4");
System.out.println(list);
Collections.reverse(list);
System.out.println(list);

执行结果:

[s1, s2, s3, s4]
[s4, s3, s2, s1]

案例6-2:

        List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("s1");
list.add("s2");
list.add("s3"); System.out.println(list); Comparator<String> comp = Collections.reverseOrder();
Collections.sort(list,comp);
System.out.println(list);

执行结果:(同上)

案例6-3:

        List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("s1");
list.add("s2");
list.add("s3");
list.add("s4");
System.out.println(list); Comparator<String> comp = Collections.reverseOrder();
Collections.sort(list,comp);
System.out.println(list); Comparator<String> comp2 = Collections.reverseOrder(comp);
Collections.sort(list,comp2);
System.out.println(list);

执行结果:

[s1, s2, s3, s4]
[s4, s3, s2, s1]
[s1, s2, s3, s4]

假设把Comparator<String> comp2 = Collections.reverseOrder(comp);改成Comparator<String> comp2 = Collections.reverseOrder(null);执行结果:

[s1, s2, s3, s4]
[s4, s3, s2, s1]
[s4, s3, s2, s1]

7.synchronized系列

确保所封装的集合线程安全(强同步)

  1. public static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
  2. public static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)
  3. public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
  4. public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
  5. public static <K,V> SortedMap<K,V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K,V> m)
  6. public static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)

8. unmodifiable系列

确保所封装的集合不能改动。

  1. public static <T> Collection<T> unmodifiableCollection(Collection<? extends T> c)
  2. public static <T> Set<T> unmodifiableSet(Set<? extends T> s)
  3. public static <T> SortedSet<T> unmodifiableSortedSet(SortedSet<T> s)
  4. public static <T> List<T> unmodifiableList(List<? extends T> list)
  5. public static <K,V> Map<K,V> unmodifiableMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
  6. public static <K,V> SortedMap<K,V> unmodifiableSortedMap(SortedMap<K, ?

    extends V> m)


9.其它

Collections工具类的功能不止上面这些,还有诸如fill(), rotate(), max(), min()等方法。不可能一下子就能所有记住,使用的时候多查查API就可以。

參考资料:

1. 《Comparable与Comparator浅析

Java集合框架:Collections工具类的更多相关文章

  1. 【JAVA集合框架之工具类】

    一.概述 JAVA集合框架中有两个很重要的工具类,一个是Collections,另一个是Arrays.分别封装了对集合的操作方法和对数组的操作方法,这些操作方法使得程序员的开发更加高效. public ...

  2. Java:集合框架的工具类

    集合框架的工具类 Arrays:里面都是静态方法,直接用来对各种集合进行操作的公有方法. Collections:里面都是静态方法,直接用来对各种集合进行操作的公有方法. 包括: 1.asList将数 ...

  3. Java从入门到放弃18---Map集合/HashMap/LinkedHashMap/TreeMap/集合嵌套/Collections工具类常用方法

    Java从入门到放弃18—Map集合/HashMap/LinkedHashMap/TreeMap/集合嵌套/Collections工具类常用方法01 Map集合Map集合处理键值映射关系的数据为了方便 ...

  4. Java最重要的21个技术点和知识点之JAVA集合框架、异常类、IO

    (三)Java最重要的21个技术点和知识点之JAVA集合框架.异常类.IO  写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年JAVA培训的一些心得体会,主要是和一些java基础知识点相关的,所以也希望能分享 ...

  5. Java集合框架(常用类) JCF

    Java集合框架(常用类) JCF 为了实现某一目的或功能而预先设计好一系列封装好的具有继承关系或实现关系类的接口: 集合的由来: 特点:元素类型可以不同,集合长度可变,空间不固定: 管理集合类和接口 ...

  6. Java:集合,Collections工具类用法

    Collections工具类提供了大量针对Collection/Map的操作,总体可分为四类,都为静态(static)方法: 1. 排序操作(主要针对List接口相关) reverse(List li ...

  7. java集合框架(Collections Framework)

    */ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hl ...

  8. Java—集合框架 Collections.sort()、Comparable接口和Comparator接口

    Collentions工具类--java.util.Collections Collentions是Java集合框架中,用来操作集合对象的工具类,也是Java集合框架的成员,与List.Map和Set ...

  9. Map集合、HashMap集合、LinkedHashMap集合、Hashtable集合、Collections工具类和模拟斗地主洗牌和发牌

    1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多 ...

  10. Java容器---Arrays & Collections工具类

    1.Array & Arrays 与Collection & Collections区别 (1)Collection": 是一个接口,与其子类共同组成一个Collection ...

随机推荐

  1. Moving Tables-贪心

    id=19566" target="_blank" style="color:blue; text-decoration:none">Movin ...

  2. Sun公司开源游戏服务器

    http://www.360doc.com/content/11/0307/12/2902158_98866885.shtml http://www.cnblogs.com/daidu/archive ...

  3. 算法笔记_093:蓝桥杯练习 Problem S4: Interesting Numbers 加强版(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 Problem Description We call a number interesting, if and only if: 1. Its d ...

  4. case when then 中的条件里面加上 and or 的处理方式

    错误的方式: end 正确1: end 正确2,去掉括号: end

  5. Python之print详解

    Python之print详解 http://www.jb51.net/article/55768.htm   print的一些基本用法,在前面的讲述中也涉及一些,本讲是在复习的基础上,尽量再多点内容. ...

  6. hiberbnate 缓存策略概述

    1. 首先了解什么是缓存 这里说的缓存并不是指计算机的内存或者CPU的一二级缓存. 缓存是指为了降低应用程序对物理数据源访问的频次,从而提高应用程序的运行性能的一种策略.即对物理数据源的复制,存在于内 ...

  7. mysql去除内容中的换行和回车

    UPDATE tablename SET field = REPLACE(REPLACE(field, CHAR(10), ”), CHAR(13), ”); char(10): 换行符 char(1 ...

  8. 编译的时候找不到包 但是maven denpendencies已经有这个包 。或者myeclipse 为webroot eclipse为webContext需要修改

    在Eclipse中生成项目是WebContent目录 而在MyEclipse中生成的项目目录名字好像叫做WebRoot,那么如果把MyEclipse的项目导入到Eclipse中,如果要部署项目到Tom ...

  9. 修改easyui panel 默认样式

    有这么个需求需要修改easyui panel头部中的背景色.于是根据panel中的最终被浏览器解析出来的类名,直接修改这个css样式,设置backgroud-color这个属性,发现不管用. 于是,就 ...

  10. unity3d为对象添加脚本的两种方法

    首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本.接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定. 1.在类声明上方添加如下代码: [AddComponentMenu("a/b")] 这句话表示在该物 ...