GO基本类型
1.布尔(bool)
长度:1字节
取值范围:true,false
注意事项:不可用数字代表true或false
2.整型(int/uint)
根据平台 肯能为32位或64位
3. 8位整型:int8/uint8
长度:1字节
取值范围:-128~127/0~255
4.字节型 :byte(uint8别名)
5. 16位整型:int16/uint16
长度:2字节
取值范围:-32768~32767/0~65535
6. 32位整型:int32(rune)/uint32
长度:4字节
取值范围:-2^32/2~2^32/2-1/0~2^32-1
7. 64位整型:int64/uint64
长度:8字节
取值范围:-2^64/2~2^64/2-1/0~2^64-1
8. 浮点型:float32/float64
长度:4/8 字节
小数位:精确到7/15小数位
9. 复数:complex64/complex128
长度:8/16字节
10. 足够保存指针的32位或64位整数型:uintptr
其它值类型
array,struct,string
引用类型
slice,map,chan
接口类型
interface
函数类型
func

类型的零值
零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值
通常情况下值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串
类型别名
type(
byte int8
文本 string
)
var b 文本

单个变量的声明与赋值
变量声明格式:var 变量名称 变量类型
变量赋值格式:变量名称=表达式
声明的同时赋值:var 变量名称 变量类型=表达式
var a int
a=123
var b int=231
//以上的格式可省略变量类型,由系统推断
var c=321
//变量的声明与赋值最简写法
d:=456

多个变量的声明和赋值
全局变量的声明可使用var()的方式简写
全局变量的声明不可省略 var,但可以使用并行方式
所有的变量都可以使用类型推断
局部变量不可以使用var()方式简写,只能使用并行方式
var (
//常规方式
a="ajax"
//使用并行方式及推断
s,b=1,2
)

函数体内

 func main(){
var a,b,c,d int =1,2,3,4
var a,b,c,d =1,2,3,4
a,b,c,d: =1,2,3,4
}
func main(){
var a,_,c,d int =1,2,3,4
var a,b,c,d =1,2,3,4
a,b,c,d: =1,2,3,4
}

变量的类型转换
go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
转换只能发生在2种相互兼容的类型之间
类型转换格式
<ValueA>[:]=<TypeOfValueA>(<ValueB>)
var a float32=1.1
b:=int(a)
//以下类型转换 无法通过编译
var c bool=true //只有true,false 逻辑类型
d:=int(c)

常量的定义

常量的值在编译时就已经确定
常量的定义格式与变量基本相同
等号右侧必须是常量或者常量表达式
常量表达式中的函数必须是内置的函数

常量的初始化规则与枚举
在定义常量组(注意必须是常量组)时,如果不提供初始值,则表示使用上行的表达式
使用相同的表达式不代表具有相同的值
iota是常量的计数器,从0开始,组中每定义1个常量自动递增1
通过初始化规则与iotal可以达到枚举效果
每遇到一个const关键字,iota就会重置为0

package main
import (
"fmt"
)
const a int =1
const b='A'
//const bb //报错
const(
text=""
length=len(text)
num
)
const(
c,d=2,3
e,f //使用上行表达式 必须个数一样
)
//同时定义多个常量
const i,j,k=1,"","" func main() {
// fmt.Println(bb);
fmt.Println(length) //3
fmt.Println(num) //3
fmt.Println(c); //2
fmt.Println(d); //3
fmt.Println(e); //2
fmt.Println(f); //3
}
package main
import (
"fmt"
)
const(
A="A"
B
C=iota
D
E=iota
f='A' //内部使用 _f
)
const(
G=iota
)
func main() {
fmt.Println(A) //A
fmt.Println(B) //A
fmt.Println(C) //
fmt.Println(D) //
fmt.Println(E) //
fmt.Println(f) //
fmt.Println(G) //
}

运算符
Go中的运算符都是从左至右结合
优先级(高->低)
^    !  (一元运算符)
*    /   %   <<   >>   &   &^
+   -    |   ^   (二元运算符)
==    !=   <    <=    >=    >
<-    (专用于channel)
&&
||

func main() {
fmt.Println(^) //-3 此时为一元运算符
fmt.Println(^) // 3 此时为二元运算符
fmt.Println(!true); //false
fmt.Println(<<); //
fmt.Println(>>);// }
package main
import (
"fmt"
)
/**
5= 0101
11=1011
5&11=0001=1 (均为1得1)
5|11=1111=15 (有一个为1 得1)
5^11=1110=14 (有且只有1个为1 才成立)
5&^11=0100=4 (第二个数为1,把第一个数相应位置改为0,结果为改过的第一个数的值)
4&^8=0100=4
0100
1000
**/ func main() {
fmt.Println(&)
fmt.Println(|)
fmt.Println(^)
fmt.Println(&^)
fmt.Println(&^)
}

常量的iota与<<<实现计算机存储单位的枚举

package main
import (
"fmt"
)
const(
B float64=<<(iota*)
KB
MB
GB
) func main() {
fmt.Println(B) //
fmt.Println(KB) //
fmt.Println(MB) //1.048576e+06
fmt.Println(GB) //1.073741824e+09
}

指针
GO虽然保留了指针,但与其它编程语言不同的是,Go中不支持指针运算以及 "->" 运算符,
而直接采用"." 选择符来操作指针目标对象的成员
操作符 "&" 取变量地址 ,使用"*" 通过指针间接访问目标对象
默认值为nil而非NULL
-----------------

package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a:=
var p *int=&a
fmt.Println(p) //0xc082002228
fmt.Println(*p) //
}

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