map练习
/*
编写程序统计并输出所读入的单词出现的次数 */
/*
//代码一:---用map索引实现惊人的简练
#include <iostream>
#include <map> using namespace std; int main()
{
map<string, int> word_cnt;
string word;
while(cin >> word)
{
++word_cnt[word];//如果查找键值word不存在,那么map中就会插入键值为word的新元素,同时用值初始化或默认构造函数初始化
cout << "the word " << word << " appears for " << word_cnt[word] << " times." << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
*/
//代码二:----用insert实现,可减少不必要的初始化操作
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <utility> using namespace std; int main()
{
map< string, int > word_cnt;
string word;
while(cin >> word)
{
/*
使用这一版本insert(map<K, V>::value_type)的插入操作将返回一个pair类型对象,一个指向该元素的map迭代器和一个bool值
bool值表示是否插入成功,如果原来已经存在对应的索引值,那么插入失败,返回的bool值为false,此时map容器不做任何操作,
对应的赋值也是无效的(亦即此时word对应的值为原来的值,不是重新赋值的1)
*/
pair< map<string, int>::iterator, bool > ret = word_cnt.insert( make_pair(word, ) );
if(!ret.second)//说明插入失败
{
++ret.first->second;
}
cout << "the word " << word << " appears for " << word_cnt[word] << " times." << endl;
}
system("pause");
return ;
}
//在使用迭代器遍历map容器时,迭代器指向的元素按键的升序排列
#include <iostream>
#include <map>
#include <utility> using namespace std;
typedef map< string, int >::iterator mapitor; int main()
{
map< string, int > word_cnt;
string word;
while(cin >> word)
{
pair<mapitor, bool> ret = word_cnt.insert(make_pair(word, ));
if(!ret.second)
++ret.first->second;
}
for(mapitor it = word_cnt.begin(); it != word_cnt.end(); ++it)
cout << it->first << " " << it->second << endl;
system("pause");
return ;
}
map练习的更多相关文章
- mapreduce中一个map多个输入路径
package duogemap; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; imp ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法
.NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法 0x00 为什么需要Map(MapWhen)扩展 如果业务逻辑比较简单的话,一条主管道就够了,确实用不到 ...
- Java基础Map接口+Collections工具类
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- Java基础Map接口+Collections
1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap 与 LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的 怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...
- 多用多学之Java中的Set,List,Map
很长时间以来一直代码中用的比较多的数据列表主要是List,而且都是ArrayList,感觉有这个玩意就够了.ArrayList是用于实现动态数组的包装工具类,这样写代码的时候就可以拉进 ...
- Java版本:识别Json字符串并分隔成Map集合
前言: 最近又看了点Java的知识,于是想着把CYQ.Data V5迁移到Java版本. 过程发现坑很多,理论上看大部分很相似,实践上代码写起来发现大部分都要重新思考方案. 遇到的C#转Java的一些 ...
- MapReduce剖析笔记之八: Map输出数据的处理类MapOutputBuffer分析
在上一节我们分析了Child子进程启动,处理Map.Reduce任务的主要过程,但对于一些细节没有分析,这一节主要对MapOutputBuffer这个关键类进行分析. MapOutputBuffer顾 ...
- MapReduce剖析笔记之七:Child子进程处理Map和Reduce任务的主要流程
在上一节我们分析了TaskTracker如何对JobTracker分配过来的任务进行初始化,并创建各类JVM启动所需的信息,最终创建JVM的整个过程,本节我们继续来看,JVM启动后,执行的是Child ...
- MapReduce剖析笔记之五:Map与Reduce任务分配过程
在上一节分析了TaskTracker和JobTracker之间通过周期的心跳消息获取任务分配结果的过程.中间留了一个问题,就是任务到底是怎么分配的.任务的分配自然是由JobTracker做出来的,具体 ...
- MapReduce剖析笔记之三:Job的Map/Reduce Task初始化
上一节分析了Job由JobClient提交到JobTracker的流程,利用RPC机制,JobTracker接收到Job ID和Job所在HDFS的目录,够早了JobInProgress对象,丢入队列 ...
随机推荐
- GDI 泄漏检测方法
方法一 1.打开电脑的[任务管理器],选择[进程]页,点击菜单项的[查看]项,选择[选择列]: 2.勾选[GDI对象(J)]即可. 3.此时,用户就可以在进程中看到每个进程对应的GDI对象,每个进程的 ...
- TC SRM601
250 水题,上来想一下就可以搞了. 500,比赛时候没有想出来,结束后补了下,感觉很简单. 只要枚举两个集合异或结果哪一位二进制位不同,因为大小由最高位不同决定. 然后进行DP就可以了,比较好的题目 ...
- Golang Vendor 包管理工具 glide 使用教程
Glide 是 Golang 的 Vendor 包管理器,方便你管理 vendor 和 verdor 包.类似 Java 的 Maven,PHP 的 Composer. Github:https:// ...
- JS本地存储信息的实现方式(localStorage 与 userData)
详细介绍请看: http://www.cnblogs.com/beiyuu/archive/2011/07/20/js-localstorage-userdata.html 里面涉及到的 demo 代 ...
- Java深入 - 深入 Java自己定义注解
我们在使用Spring框架的时候,会常常使用类似:@Autowired 这种注解. 我们也能够自定义一些注解.Java的注解主要在包:java.lang.annotation中实现. 1. 元注解 什 ...
- MyEclipse使用总结——MyEclipse中配置WebLogic12c服务器
MyEclipse中配置WebLogic12c服务器的步骤如下: [Window]→[Preferences],如下图所示: 找到WebLogic的配置,如下图所示:
- AngularJS使用OData请求ASP.NET Web API资源的思路
本篇整理AngularJS使用OData请求ASP.NET Web API资源的思路. 首先给ASP.NET Web API插上OData的翅膀,通过NuGet安装OData. 然后,给control ...
- 使用Brackets
Brackets功能还是很强大的. 官网:brackets.io常见问题解决:https://github.com/adobe/brackets/wiki/Troubleshooting快捷键:htt ...
- 发布网站时应该把debug设置false
在ASP.NET项目根目录下的Web.config中有这样的一个节点: <compilation debug="true" targetFramework="4.5 ...
- finger-guessing game:1场景搭建
场景搭建 //初始化legend组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层 //游戏背景层,结果显示层,点击层 var ...