QTcpSocket类的方法connectToHost会泄露内存,即使把调用这个方法的QTcpSocket实例delete掉,内存也不会释放!反复connectToHost会导致段错误,十分危险。必须控制connectToHost的使用次数!

  1. 连接服务器 
    m_tcpSocket->connectToHost(“127.0.0.1”, 9877); 
    connected = m_tcpSocket->waitForConnected(); 
    只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。

  2. 写数据 
    m_tcpSocket->write(str.toStdString().c_str(), strlen(str.toStdString().c_str())); 
    m_tcpSocket->waitForBytesWritten(); 
    当使用waitForBytesWritten()后,QTcpSocket才真正发送数据。 
    m_tcpSocket->write(str1.toStdString().c_str(), strlen(str1.toStdString().c_str())); 
    m_tcpSocket->write(str2.toStdString().c_str(), strlen(str2.toStdString().c_str())); 
    的结果是发送了str1str2

  3. 断开与服务器的连接 
    m_tcpSocket->disconnectFromHost() 
    m_tcpSocket->waitForDisconnected()

  4. 善于使用QTcpSocket的SIGNAL:connected(),disconnected(),error(QAbstractSocket::SocketError) 
    配合自定义私有开关变量bool connected,QTimer可以实现自动重连接等逻辑。(注意:如果一个线程有多个连接的话,由于QTimer是中断当前线程的事件消息,故会影响其他连接,且重连接费时,故不太适用)

QTcpSocket调试经验分享

这久在写一个基于TCP的通信程序,Server端用WinCE实现,而Client端用Qt实现,之前已写了一个VC的Client端,能正确向Server发送数据。

将Client端改用Qt实现后connectToHost()后,server端已能正确accept(),但就是write()后server的read函数无法响应。调试了半天没有成功,火大呀!今天试着输出socket的状态后得到如下: 
bool TcpClient::newConnect(const QString &iAddr, quint16 iPort) 

mSocket = newQTcpSocket(this); 
mSocket->connectToHost(iAddr,iPort); 
qDebug(“State:%d\n”,mSocket->state()); // State: 2; 2代表ConnectingState,正确的应该为3(ConnectedState)

connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read()));
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disConnect()));return(true);

}

qint64 TcpClient::write(const QByteArray &iData) 

qint64len = mSocket->write(iData); 
qDebug(“State:%d\n”,mSocket->state()); // State: 2; 2代表ConnectingState,正确的应该为3(ConnectedState)

msleep(200);
return(len);


通过输出状态,已经找到问题的所在,哎!都是业务不熟害的呀! 
socket的连接是异步的,所以必须等连接建立完成才能使用,所以分别加入waitForConnected()和waitForBytesWritten()后调试通过。 
bool TcpClient::newConnect(const QString &iAddr, quint16 iPort) 

mSocket = newQTcpSocket(this); 
mSocket->connectToHost(iAddr, iPort); 
qDebug(“State:%d\n”,mSocket->state()); // State: 2; 2代表ConnectingState,正确的应该为3(ConnectedState)

constintTimeout=5*1000;
if(!mSocket->waitForConnected(Timeout))
{
return(false);
}
qDebug("State:%d\n",mSocket>state()); // State: 3(ConnectedState)正确 connect(mSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(read()));
connect(mSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(disConnect()));return(true);

}

qint64 TcpClient::write(const QByteArray &iData) 

qint64len = mSocket->write(iData); 
mSocket->waitForBytesWritten(300); 
qDebug(“State:%d\n”,mSocket->state()); // State: 3(ConnectedState)正确

msleep(200);
return(len);

}

转自:http://blog.csdn.net/u011125673/article/details/50474491

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