Cocos2d-X数据、动作、消息的基本操作
且将这个类对象设置为autorelease。这也就意味着,用create创建的对象无需手动delete。
可是有时还是要在切换场景等操作时,保留这个对象。
这就须要使用retain()函数,当然使用它的同一时候,你就须要为内存管理负责,要手动delete。
2、编辑动作。
3、精灵运行动作。

Layer中:用于响应动作。
ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏開始事件ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件获得坐标的方法:CCTouch* touch = (CCTouch*)(touches->anyObject());CCPoint location = touch->getLocation();
CC版的for_each。
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