类似AVAudioEngine的功能,一个Engine可以将N个connect连接(串联和并联)在一起,这样来实现多个输入源,多层处理效果的混合输出。实现这个所需功能也是通过这样的方案来实现的。也就是说,在使用的音效和目标输出之间增加一个自己的自定义音效处理,在实现这个音效处理时,将最终BUFFER数据设置成为上一音效处理效果输入的BUFFER数据,并且存储这些数据写入文件。

1.绑定两个DSP

system->playSound(sound, , false, &channel);
FMOD::DSP *mydsp = configuration(system);
int result = system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);
//mastergroup应该类似MixOutNode
//dsp需要的音效处理效果
//mydsp自定义的音效处理
ERRCHECK(result);
//分别绑定,注意先后顺序
mastergroup->addDSP(, dsp);
result = mastergroup->addDSP(, mydsp);
ERRCHECK(result);

2.在自定义的音效效果处理函数中,截取数据并且将上一步处理结果设定为输出

/*
dspdesc.read = myDSPCallback;
system->createDSP(&dspdesc, &mydsp);
*/
FMOD_RESULT F_CALLBACK myDSPCallback(FMOD_DSP_STATE *dsp_state, float *inbuffer, float *outbuffer, unsigned int length, int inchannels, int *outchannels)
{
printf("+++++++++");
mydsp_data_t *data = (mydsp_data_t *)dsp_state->plugindata; /*
This loop assumes inchannels = outchannels, which it will be if the DSP is created with '0'
as the number of channels in FMOD_DSP_DESCRIPTION.
Specifying an actual channel count will mean you have to take care of any number of channels coming in,
but outputting the number of channels specified. Generally it is best to keep the channel
count at 0 for maximum compatibility.
*/
for (unsigned int samp = ; samp < length; samp++)
{
/*
Feel free to unroll this.
*/
for (int chan = ; chan < *outchannels; chan++)
{
/*
This DSP filter just halves the volume!
Input is modified, and sent to output.
将输入赋予输出,并且保存这个输入结果(上一音效处理过后的PCM数据)
*/
data->buffer[(samp * *outchannels) + chan] = outbuffer[(samp * inchannels) + chan] = inbuffer[(samp * inchannels) + chan] * data->volume_linear;
} }
printf("--->%u\n",length); data->channels = inchannels;
//这里有个插曲,原来长度设定为length,结果PCM数据播出一直是断断续续的
fwrite(data->buffer, sizeof(float), length**outchannels, saveFile); return FMOD_OK;
}

3.注意点(采样率和输出通道数)

经设定为

system->setDSPBufferSize(44100, 2);

但是测定为获取下来的两项指标为:44100和1(设定其它数据无法正常获取,出现很大的杂音等,急需熟手指导)

3ps:实际效果是指标可能为22050和2,也可能设定和输出并没有关系只是读取的要求

end:以上就是成功实现该项功能的最主要说明,欢迎大家一起探讨

FMOD变声如何捕获并存储处理音效之后的数据的更多相关文章

  1. 音频算法之小黄人变声 附完整C代码

    前面提及到<大话音频变声原理 附简单示例代码>与<声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码> 都稍微讲过变声的原理和具体实现. 大家都知道,算法 ...

  2. 微信变声器(WeChat Voice)会是营销新利器吗

    微信变声器(WeChat Voice)2.0 Android版开始内测了,时间从2015年5月20日 - 2015年6月20日,使用微信变声器改变你的声音,并分享给好友! 无论你是想装可爱还是恶搞,微 ...

  3. 实时语音趣味变声,大叔变声“妙音娘子”Get一下

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部 ...

  4. SQL Server 存储(2/8):理解数据记录结构

    在SQL Server :理解数据页结构我们提到每条记录都有7 bytes的系统行开销,那这个7 bytes行开销到底是一个什么样的结构,我们一起来看下. 数据记录存储我们具体的数据,换句话说,它存在 ...

  5. Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

    前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...

  6. MySQL 之存储引擎与数据类型与数据约束

    一.存储引擎场景 1.InnoDB 用于事务处理应用程序,支持外键和行级锁.如果应用对事物的完整性有比较高的要求,在并发条件下要求数据的一致性,数据操作除了插入和查询之外,还包括很多更新和删除操作,那 ...

  7. 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在HBase中的数据操作

    CSSDesk body { background-color: #2574b0; } /*! zybuluo */ article,aside,details,figcaption,figure,f ...

  8. 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在Elasticsearch中的数据操作(二)

    CSSDesk body { background-color: #2574b0; } /*! zybuluo */ article,aside,details,figcaption,figure,f ...

  9. 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在Elasticsearch中的数据操作

    http://www.cnblogs.com/wgp13x/p/4934521.html 内容一样,样式好的版本. 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在Elasticsearch中的数据 ...

随机推荐

  1. VMWARE workstation 9 收缩虚拟硬盘

    在9以前的版本中可以通过在客户机中vmtools收缩硬盘,而在9以后这个功能没有了.虚拟机中使用过的虚拟硬盘即使删除了所有数据,使用vmware workstation 9 的clean up dis ...

  2. RESTful状态码说明

    https://www.zhihu.com/question/58686782/answer/159603453 常用状态码: 200 请求成功并返回所需资源 400 客户端请求有语法错误 401 未 ...

  3. pycharm 激活

    方法1: (1)更新**hosts**文件 [hosts文件百度云下载地址](https://pan.baidu.com/s/1o9ZujxS) **hosts**文件在windows中的地址为: C ...

  4. Lua协程-测试3

    print("Lua 协程测试3") -- 实现消费者-生产者关系(生产一个就消费一个) count = -- 生产总数 -- 生产者 local newProductorCo = ...

  5. GC--垃圾收集器

    把周末的文章放在现在才来写,是自己太忙了?还是堕落了? 好吧直接进入主题吧,简单干脆的理解会让自己记忆深刻: 首先说明:GC垃圾收集器关注两件事情: 第一件:查找所有存活对象. 第二件:抛弃死对象(不 ...

  6. Linux ab 命令

    ab 是一个性能测试工具,用来测试一个页面每秒钟能处理多少HTTP请求 [root@localhost ~]$ yum install -y httpd-tools # 安装ab工具 [root@lo ...

  7. python--列表内建函数的方法

    List Method Operation list.append(obj)     #向列表中添加一个对象obj list.count(obj)      #返回一个对象obj 在列表中出现的次数 ...

  8. Lua中的table构造式(table constructor)

    最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table. 构造式还可以用于初始化数组.例如,以下语句:days = {"Sunday", "Monday" ...

  9. 【转载】Eclipse智能提示及快捷键

    1.java智能提示 (1). 打开Eclipse,选择打开" Window - Preferences". (2). 在目录树上选择"Java-Editor-Conte ...

  10. 【面试题】Python高级开发工程师面试题

    线上面试题,有空整理答案,欢迎大家回复答案