FMOD变声如何捕获并存储处理音效之后的数据
类似AVAudioEngine的功能,一个Engine可以将N个connect连接(串联和并联)在一起,这样来实现多个输入源,多层处理效果的混合输出。实现这个所需功能也是通过这样的方案来实现的。也就是说,在使用的音效和目标输出之间增加一个自己的自定义音效处理,在实现这个音效处理时,将最终BUFFER数据设置成为上一音效处理效果输入的BUFFER数据,并且存储这些数据写入文件。
1.绑定两个DSP
system->playSound(sound, , false, &channel);
FMOD::DSP *mydsp = configuration(system);
int result = system->getMasterChannelGroup(&mastergroup);
//mastergroup应该类似MixOutNode
//dsp需要的音效处理效果
//mydsp自定义的音效处理
ERRCHECK(result);
//分别绑定,注意先后顺序
mastergroup->addDSP(, dsp);
result = mastergroup->addDSP(, mydsp);
ERRCHECK(result);
2.在自定义的音效效果处理函数中,截取数据并且将上一步处理结果设定为输出
/*
dspdesc.read = myDSPCallback;
system->createDSP(&dspdesc, &mydsp);
*/
FMOD_RESULT F_CALLBACK myDSPCallback(FMOD_DSP_STATE *dsp_state, float *inbuffer, float *outbuffer, unsigned int length, int inchannels, int *outchannels)
{
printf("+++++++++");
mydsp_data_t *data = (mydsp_data_t *)dsp_state->plugindata; /*
This loop assumes inchannels = outchannels, which it will be if the DSP is created with '0'
as the number of channels in FMOD_DSP_DESCRIPTION.
Specifying an actual channel count will mean you have to take care of any number of channels coming in,
but outputting the number of channels specified. Generally it is best to keep the channel
count at 0 for maximum compatibility.
*/
for (unsigned int samp = ; samp < length; samp++)
{
/*
Feel free to unroll this.
*/
for (int chan = ; chan < *outchannels; chan++)
{
/*
This DSP filter just halves the volume!
Input is modified, and sent to output.
将输入赋予输出,并且保存这个输入结果(上一音效处理过后的PCM数据)
*/
data->buffer[(samp * *outchannels) + chan] = outbuffer[(samp * inchannels) + chan] = inbuffer[(samp * inchannels) + chan] * data->volume_linear;
} }
printf("--->%u\n",length); data->channels = inchannels;
//这里有个插曲,原来长度设定为length,结果PCM数据播出一直是断断续续的
fwrite(data->buffer, sizeof(float), length**outchannels, saveFile); return FMOD_OK;
}
3.注意点(采样率和输出通道数)
经设定为
system->setDSPBufferSize(44100, 2);
但是测定为获取下来的两项指标为:44100和1(设定其它数据无法正常获取,出现很大的杂音等,急需熟手指导)
3ps:实际效果是指标可能为22050和2,也可能设定和输出并没有关系只是读取的要求
end:以上就是成功实现该项功能的最主要说明,欢迎大家一起探讨
FMOD变声如何捕获并存储处理音效之后的数据的更多相关文章
- 音频算法之小黄人变声 附完整C代码
前面提及到<大话音频变声原理 附简单示例代码>与<声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码> 都稍微讲过变声的原理和具体实现. 大家都知道,算法 ...
- 微信变声器(WeChat Voice)会是营销新利器吗
微信变声器(WeChat Voice)2.0 Android版开始内测了,时间从2015年5月20日 - 2015年6月20日,使用微信变声器改变你的声音,并分享给好友! 无论你是想装可爱还是恶搞,微 ...
- 实时语音趣味变声,大叔变声“妙音娘子”Get一下
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯游戏云 发表于云+社区专栏 游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部 ...
- SQL Server 存储(2/8):理解数据记录结构
在SQL Server :理解数据页结构我们提到每条记录都有7 bytes的系统行开销,那这个7 bytes行开销到底是一个什么样的结构,我们一起来看下. 数据记录存储我们具体的数据,换句话说,它存在 ...
- Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇
前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...
- MySQL 之存储引擎与数据类型与数据约束
一.存储引擎场景 1.InnoDB 用于事务处理应用程序,支持外键和行级锁.如果应用对事物的完整性有比较高的要求,在并发条件下要求数据的一致性,数据操作除了插入和查询之外,还包括很多更新和删除操作,那 ...
- 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在HBase中的数据操作
CSSDesk body { background-color: #2574b0; } /*! zybuluo */ article,aside,details,figcaption,figure,f ...
- 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在Elasticsearch中的数据操作(二)
CSSDesk body { background-color: #2574b0; } /*! zybuluo */ article,aside,details,figcaption,figure,f ...
- 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在Elasticsearch中的数据操作
http://www.cnblogs.com/wgp13x/p/4934521.html 内容一样,样式好的版本. 使用Hive或Impala执行SQL语句,对存储在Elasticsearch中的数据 ...
随机推荐
- ios开发之--tableview单选/多选实现(非tableview的editing状态)及默认选中
实现思路比较简单,这里仅做记录: 直接上代码: 1,实现didSelectRowAtIndexPath方法 -(void)tableView:(UITableView *)tableView didS ...
- fstream 和 iostream
fstream 是对文件输入输出iostream是对屏幕上输入输出你想往文件里保存内容,或者从文件里读取内容就用fstream向屏幕输出或者从屏幕上输入,用iostream “>>”运算符 ...
- Git的撤销与回滚
1,commit 之前的撤销 未添加至暂存区的撤销(add 之前) git status git checkout . 已添加至暂存区的撤销(add 之后,有或者没有commit操作都可以执行) gi ...
- React Native(十二)——嵌套WebView中的返回处理
情景描述: 从一个名为"My"的组件点击进去,进入一个列表(该列表内容为webView中内容),其中一个webView也可以点击进入详情页(也为webView),但是如果对导航栏不 ...
- link常用的作用
1 引入样式 2设置网页标题上面图标
- 《C++ Primer Plus》16.2 智能指针模板类
智能指针是行为类似于指针的类对象,单这种对象还有其他功能.本节介绍三个可帮助管理动态内存分配的智能指针类.先来看看需要哪些功能以及这些功能是如何实现的.请看下面的函数:void remodel(std ...
- linux中根目录下各个目录的作用
/bin 二进制可执行命令.该目录下存放着普通用户的命令 /dev 系统的设备文件,即设备的驱动程序 /home 用户主目录的基点 /lost-found 这个目录平时是空的,当系统非正常关机而留下的 ...
- WP8.1学习系列(第四章)——交互UX之导航模式
交互模式和指南 这部分包括三部分内容,分别是导航模式.命令模式和输入模式. 导航模式 虽然 Windows 导航模式提供了框架,但它提倡创新.激发你的创造力并在已建立的模式上构建. 命令模式 使用应用 ...
- C++中的异常安全性【转】
原文写的非常好,来自这里 一个函数如果说是“异常安全”的,必须同时满足以下两个条件:1.不泄漏任何资源:2.不允许破坏数据. 我们先通过两个反面的例子开始. 第一个是造成资源泄漏的例子.一个类Type ...
- 在本机搭建mycat 单机环境,使用mariadb 伪集群
首先搭建mairadb的集群 master 使用端口3306 slave 使用端口3406 master 相关配置 在my.ini 文件的[mysqld] 节点中添加或修改如下配置 #允许其他机器re ...