Hibernate中的字段映射中的Fetch有两种方式:EAGER和LAZY

Eager:全部抓取

Lazy:延迟抓取

如果在字段中声明为Eager,那么在取得当前Bean时,同时会抓取Bean中的关联Bean值。即数据库查询多次。反之Lazy则在之后抓取提交查询。

比如,有如下声明为Eager的User Bean:

    @OneToMany(mappedBy="user", cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)
private Set<UserCard> cards;

此时使用Join查询时,将会同时把User bean下的cards均一同查询出来:

            // ----------------------------------------------------
// Left join
// ----------------------------------------------------
String hql = "SELECT U FROM User U LEFT JOIN U.cards C WHERE U.userName=:userName AND C.cardID=:cardID";
Query query = session.createQuery(hql);
query.setLong("cardID", 1);
query.setString("userName", "Robin");
List<User> users = query.list();
for (User user : users) {
System.out.println("User ID:" + user.getUserID()
+ "\tUser name:" + user.getUserName());
}

输出的SQL和查询结果:

如果把Eager修改为Lazy:

    @OneToMany(mappedBy="user", cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.LAZY)
private Set<UserCard> cards;

查询:

            // ----------------------------------------------------
// Left join
// ----------------------------------------------------
String hql = "SELECT U FROM User U LEFT JOIN U.cards C WHERE U.userName=:userName AND C.cardID=:cardID";
Query query = session.createQuery(hql);
query.setLong("cardID", 1);
query.setString("userName", "Robin");
List<User> users = query.list();
for (User user : users) {
System.out.println("User ID:" + user.getUserID()
+ "\tUser name:" + user.getUserName());
}

输出的SQL和查询结果:


当然,大多数情况下,bean的设计都应该为Lazy。

因为如果真要同步查询得到关联对象bean的值,可以在hql中加入FETCH关键字即可完成。

Fetch参考例子:http://www.cnblogs.com/HD/p/3957926.html

使用FETCH,如上查询hql可以写为:

String hql = "SELECT U FROM User U LEFT FETCH JOIN U.cards C WHERE U.userName=:userName AND C.cardID=:cardID";

上面是转载其他前辈的资料,在本人的项目中,曾经发现实体类a里已经有了实体类B的id,但是总是获取不到该实体,后来发现是映射时设置了lazy,导致延迟加载,是在session中获取,但是此时session里是没有该实体的,所以改成了mager来从内存中获取。

hibernate manytoone中的lazy EAGER的更多相关文章

  1. Nhibernate中 Many-To-One 中lazy="proxy" 延迟不起作用的原因

    2010-07-15 12:10 by 彭白洋, 322 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 NHibernate中 Many-To-One 中lazy="proxy" 延迟不起作用 ...

  2. Hibernate(四)——缓存策略+lazy

    Hibernate作为和数据库数据打交道的框架,自然会设计到操作数据的效率问题,而对于一些频繁操作的数据,缓存策略就是提高其性能一种重要手段,而Hibernate框架是支持缓存的,而且支持一级和二级两 ...

  3. 018 关联映射文件中<class>标签中的lazy(懒加载)属性

    Lazy(懒加载): 只有在正真使用该对象时,才会创建这个对象 Hibernate中的lazy(懒加载): 只有我们在正真使用时,它才会发出SQL语句,给我们去查询,如果不使用对象则不会发SQL语句进 ...

  4. Hibernate ManyToOne, OneToMany的理解

    User to Group, Many to One的关系 Test Case 1: session.beginTransaction(); user.setGroup(group); session ...

  5. Spring与Hibernate集成中的Session问题

    主要讨论Spring与Hibernate集成中的session问题 1.通过getSession()方法获得session进行操作 public class Test extends Hibernat ...

  6. Hibernate ManyToOne Mappings 多对一关联映射

    Hibernate ManyToOne Mappings 多对一关联映射 Hibernate框架的使用步骤: 1.创建Hibernate的配置文件(hibernate.cfg.xml)2.创建持久化类 ...

  7. Hibernate Session中的save(),update(),delete(),saveOrUpdate() 细粒度分析

    Hibernate在对资料库进行操作之前,必须先取得Session实例,相当于JDBC在对资料库操作之前,必须先取得Connection实例, Session是Hibernate操作的基础,它不是设计 ...

  8. Hibernate 3中如何获得库表所有字段的名称

    15问:Hibernate 3中如何获得库表所有字段的名称 答:可以使用以下的程序获得. Configuration conf = new Configuration(); conf.configur ...

  9. hibernate框架中注意的几个问题

    使用hibernate框架中,session.createSQLQuery创建sql语句的时候遇到的问题 1.  select e.id,d.id from emp e,dept d where e. ...

随机推荐

  1. 安装完最小化 RHEL/CentOS 7 后需要做的 30 件事情(二)转载自码农网

    7. 安装 PHP PHP 是用于 web 基础服务的服务器端脚本语言.它也经常被用作通用编程语言.在最小化安装的 CentOS 中安装 PHP: # yum install php 安装完 php ...

  2. SharedPreferences存储

    *通过getSharedPreferences()方法获得SharedPreferences对象 SharedPreferences pref = getShaedPreferences(“key”, ...

  3. Enter直接登录

    2.2  按Enter键调用登录按钮 [实例描述] 为了方便用户操作,在登录邮箱或论坛时,如果用户输入了用户名和密码,按Enter键时,都会自动调用登录按钮.本例学习如何实现此功能. [实现代码] & ...

  4. Spark服务启动的一些总结

    1.我理解常用的Spark部署方式有三种 1).本地服务,就是所谓的local,在IDE上本地跑程序,用于调试 2).Standalone,使用自己的master/worker进行服务的调度.  脱离 ...

  5. 浅谈C/C++中的顺序点和副作用

    一.副作用(side effect) 表达式有两种功能:每个表达式都产生一个值( value ),同时可能包含副作用( side effect ).副作用是指改变了某些变量的值. 如: 1:20    ...

  6. ember.js:使用笔记7 页面中插入效果

    在某些情况下,我们需要根据数据生成某些效果:由于每个模版的controller可能不同,在不同页面之间跳转可能会无法随即更新的问题. controller: 直接使用标签:{{}},适用于在子项目内切 ...

  7. 使用NGUINGUI的相关介绍

    1.3  使用NGUI 要使用NGUI,需要首先为游戏项目导入NGUI插件资源,然后再创建UI Root对象,在这以后才可以添加各种UI控件,下面本节会详解介绍这些知识本文选自NGUI从入门到实战! ...

  8. SPOJ371 Boxes(最小费用最大流)

    把球当作水. #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<algorithm> ...

  9. ural 1273. Tie

    1273. Tie Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB The subway constructors are not angels. The work ...

  10. BZOJ1109 : [POI2007]堆积木Klo

    f[i]表示第i个在自己位置上的最大值 则f[i]=max(f[j])+1 其中 j<i a[j]<a[i] a[i]-a[j]<=i-j -> j-a[j]<=i-a[ ...