【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】连载导读
前言:
无数昼夜的来回轮替以后,这本《驱动篇I》终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来。所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模。虽然《驱动篇I》的硬件都是我们熟悉的老友记,例如UART,VGA等,但是《驱动篇I》贵就贵在建模技巧的升华,亦即低级建模II。
话说低级建模II,读过《建模篇》的朋友多少也会面熟几分,因为它是低级建模的进化形态。许久以前,笔者就有点燃低级建模II的念头,但是懒惰的性格让笔者别扭许久。某天,老大忽然说道:“让咱们大干一场吧! ”。就这样,Alinx计划开启,这本《驱动篇I》也成为吉利开红炮。
《驱动篇I》涉及的硬件可谓是大杂烩,例如经典的流水灯,折磨死人的SDRAM,暴力的SD Card等,内容尽是一些平民硬件。虽然,它们曾在其它教程露脸过,但是结果都卡在一半,处于不上不下那种,说起来还真是不好意思,因为笔者当时年少无知嘛。因此,笔者尽可能为《驱动篇I》补足每一项解释以及时序。
老实说,《驱动篇I》更加钟情解释时序,提高代码的解读能力,减少连线,应用通用结构等小细节,古人不是说过什么细节决定成败。所以说,笔者宁愿在细节上加好料,也不要太啰嗦硬件。期间,如果发现什么地方存在忽略,请读者大人原谅懒惰的笔者。手册是读者的好朋友。
在此,笔者需要说声抱歉。《驱动篇I》是偏向实用性的教程,同时也是综合性质的教程,多少也会缺少一丝温柔。因为《驱动篇I》不会一点一滴给大伙解释,更多仅挑重点而已。入门的同学读起来可能会觉得痛苦,这种感觉好比一口气消化几块切糕。如果读者真的痛苦万分,读者可以回顾《Verilog HDL那些事儿》系列的教程,它可能更加适合。最后,愿大家建模愉快!
目录:

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】连载导读的更多相关文章
- [黑金原创教程] FPGA那些事儿《设计篇 III》- 图像处理前夕·再续
简介 一本为入门图像处理的入门书,另外还教你徒手搭建平台(片上系统),内容请看目录. 注意 为了达到最好的实验的结果,请准备以下硬件. AX301开发板, OV7670摄像模块, VGA接口显示器, ...
- [黑金原创教程] FPGA那些事儿《设计篇 II》- 图像处理前夕·续
简介 一本为入门图像处理的入门书,另外还教你徒手搭建平台(片上系统),内容请看目录. 注意 为了达到最好的实验的结果,请准备以下硬件. AX301开发板, OV7670摄像模块, VGA接口显示器, ...
- [黑金原创教程] FPGA那些事儿《设计篇 I》- 图像处理前夕
简介 一本为入门图像处理的入门书,另外还教你徒手搭建平台(片上系统),内容请看目录. 注意 为了达到最好的实验的结果,请准备以下硬件. AX301开发板, OV7670摄像模块, VGA接口显示器, ...
- [黑金原创教程] FPGA那些事儿《数学篇》- CORDIC 算法
简介 一本为完善<设计篇>的书,教你CORDIC算法以及定点数等,内容请看目录. 贴士 这本教程难度略高,请先用<时序篇>垫底. 目录 Experiment 01:认识CORD ...
- 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】原创教程连载导读【连载完成,共二十九章】
前言: 无数昼夜的来回轮替以后,这本<驱动篇I>终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来.所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模.虽然<驱动篇I>的硬件都是我们熟悉的老友记,例 ...
- 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二:按键模块① - 消抖
实验二:按键模块① - 消抖 按键消抖实验可谓是经典中的经典,按键消抖实验虽曾在<建模篇>出现过,而且还惹来一堆麻烦.事实上,笔者这是在刁难各位同学,好让对方的惯性思维短路一下,但是惨遭口 ...
- 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验七:PS/2模块① — 键盘
实验七:PS/2模块① — 键盘 实验七依然也是熟烂的PS/2键盘.相较<建模篇>的PS/2键盘实验,实验七实除了实现基本的驱动以外,我们还要深入解PS/2时序,还有PS/2键盘的行为.不 ...
- 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十:PS/2模块④ — 普通鼠标
实验十:PS/2模块④ - 普通鼠标 学习PS/2键盘以后,接下来就要学习 PS/2 鼠标.PS/2鼠标相较PS/2键盘,驱动难度稍微高了一点点,因为FPGA(从机)不仅仅是从PS/2鼠标哪里读取数据 ...
- 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十八:SDRAM模块① — 单字读写
实验十八:SDRAM模块① — 单字读写 笔者与SDRAM有段不短的孽缘,它作为冤魂日夜不断纠缠笔者.笔者尝试过许多方法将其退散,不过屡试屡败的笔者,最终心情像橘子一样橙.<整合篇>之际, ...
随机推荐
- C2第五次作业解题报告
看过题解后如果觉得还算有用,请帮忙加点我所在团队博客访问量 http://www.cnblogs.com/newbe/ http://www.cnblogs.com/newbe/p/4069834.h ...
- java获取classpath文件路径空格转变成了转义字符%20的问题
java获取classpath文件路径空格转变成了转义字符%20的问题 这个问题很纠结,服务器的文件路径带有空格,空格被转化是%20了,悲剧就出现了 下面展示一段代码String path = get ...
- WP8:在Unity中使用OpenXLive
Unity 4.2正式版开始添加了对Windows 8.Windows Phone 8等其他平台的支持,而且开发者可以免费使用Unity引擎来开发游戏了.而作为Windows Phone和Window ...
- 聊聊JS与设计模式之(工厂Factory)篇------(麦当劳的故事)
一,总体概要 1,笔者浅谈 说起设计模式其实并不是什么很新奇的概念,它也不是基于特定语言所形成的产物,它是基于软件设计原则以及相关的方法论和经过特定时期衍生出的若干解决方案.本文会以一个实例带入大家学 ...
- AlwaysON同步性能监控的三板斧
延迟是AlwaysOn最大的敌人之一 延迟是AlwaysON的最大敌人之一.对AlwaysON而言,其首要目标就尽量减少(无法避免)主副本.辅助副本的数据延迟,实现主副本.辅助副本的“数据同步”.只有 ...
- 手势模型和Angular Material的实现
iPhone的出现让手势操作大为流行,也使得手势编程成为开发人员的挑战. 拟物设计也把手势编程纳入在内,大概也想制定一个在交互模型标准.现阶段因为MD还在预发布阶段,因此还只实现了单点手势(一个指头) ...
- [Java Web] 1、Web开发初识——一大堆历史和技术名词
LZ前言 LZ最近发现网络真是个神奇的东西,以前做的好玩的只能自娱自乐(或者说顾影自怜),现在只要发一个帖子,写一个博客,很快能引来一大群小伙伴的围观(有时候还能遇见几个大牛给个战略性的指导)...L ...
- ASP.NET 5系列教程 (四):向视图中添加服务和发布应用到公有云
向视图中添加服务 现在,ASP.NET MVC 6 支持注入类到视图中,和VC类不同的是,对类是公开的.非嵌套或非抽象并没有限制.在这个例子中,我们创建了一个简单的类,用于统计代办事件.已完成事件和平 ...
- centos 防火墙设置
1.安装iptables防火墙 怎么知道系统是否安装了iptables?执行iptables -V,如果显示如: iptables v1.3.5 说明已经安装了iptables. 如果没有安装ipta ...
- atitit.提升开发效率---mda 软件开发方式的革命--(2)
atitit.提升开发效率---mda 软件开发方式的革命--(2) 1. 一个完整的MDA规范包含: 1 2. 一个完整的MDA应用程序包含: 1 3. MDA能够带来的最大的三个好处是什么? 2 ...