一、网络操作


在网络操作中JAVA已经为我提供了一套API用来进行网络操作,在android开发中我们仍可以这套API来做开发。下面通过一个简单的例子来了解一下android下的网络操作。

点击图中下载按钮从服务器上下载一张图片下来

二、xml布局文件


布局文件采用线性布局,只使用到一个button和一个image

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="xidian.dy.com.chujia.MainActivity"> <Button
android:id="@+id/btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/delete"
/>
<ImageView
android:id="@+id/img"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@drawable/dog1"
/>
</LinearLayout>

三、MainActivity.java


  在代码中当点击事件发生后,就通过通过URL来创建一个HttpURLConnection对象来向服务器建立连接,发起HTTP请求。当请求成功后,表明数据已经在内存中。这时,我们应该从内存中拿到数据并将其封装成一个bitmap对象,这个对象是android提供的,专门用来将从互联网上download的图片直接显示。这些操作我们都放在子线程中,一个原因是google要求必须这样,另一方面如果把耗时操作放在主线程(也就是UI线程)中,会引起主线程阻塞,这样显示界面会卡死。

package xidian.dy.com.chujia;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast; import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static ImageView img;
static MainActivity ma;
static Handler handler; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
ma = this;
handler = new Handler(){
@Override
//此方法在主线程中刷新UI
public void handleMessage(Message msg) {
if(img != null){
if(msg.what == 0)
img.setImageBitmap((Bitmap)msg.obj);
else
Toast.makeText(ma,"图片下载失败",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
};
if(btn != null)
btn.setOnClickListener(new MyLister());
} class MyLister implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL("http://192.168.0.119/dog.jpg");
//创建连接对象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置请求方式
conn.setRequestMethod("GET");
//设置TCP连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
//设置http响应超时
conn.setReadTimeout(5000);
//建立连接
conn.connect();
Message msg = handler.obtainMessage();
if(conn.getResponseCode() == 200){
InputStream is = conn.getInputStream();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
msg.what = 0;
msg.obj = bm;
handler.sendMessage(msg);
}
else {
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
}

  在MainAactivity中创建一个handler对象是用于可子线程进行数据交互的。主线程在创建的时候,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)线程,轮询器的作用就是不停的检查消息队列中是否有消息,消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传递给Handler,并调用handler的dispatcherMessage方法。

 public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

在dispachMessage中会调用我们的handleMessage方法。、

修改配置文件


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="xidian.dy.com.chujia">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>

在配置文件中我们要赋予app访问网络的权限

android之网络操作(1)的更多相关文章

  1. android中网络操作使用总结(http)

    Android是作为智能手机的操作系统,我们开发的应用,大多数也都须要连接网络,通过网络发送数据.获取数据,因此作为一个应用开发人员必须熟悉怎么进行网络訪问与连接.通常android中进行网络连接通常 ...

  2. Android热门网络框架Volley详解

    .Volley简介 volley的英文意思为‘群发’.‘迸发’.Volley是2013年谷歌官方发布的一款Android平台上的网络通信库.Volley非常适合一些数据量不大,但需要频繁通信的网络操作 ...

  3. android内部培训视频_第四节(1)_异步网络操作

    第四节(1):异步网络操作  一.结合asyncTask下载网络图片 1.定义下载类,继承自asyncTask,参数分别为:String(url地址),Integer(刻度,本例没有用到),BitMa ...

  4. Android网络操作的几种方法

    安卓开发软件:AndroidStudio 服务器软件:Myeclipse+Tomcat 首先无论是哪种方式,安卓手机软件要想联网,必须要申请联网权限(android.permission.INTERN ...

  5. 九、Android学习第八天——广播机制与WIFI网络操作(转)

    (转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 九.Android学习第八天——广播机制与WIFI网络操作 今天熟悉了An ...

  6. android网络操作使用汇总(http)

    Android是作为智能手机的操作系统,我们开发的应用,大多数也都须要连接网络,通过网络发送数据.获取数据,因此作为一个应用开发人员必须熟悉怎么进行网络訪问与连接. 通常android中进行网络连接通 ...

  7. android——网络操作(一)连接网络

    连接网络 一,包含许可 <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-pe ...

  8. 【Android Developers Training】 78. 序言:执行网络操作

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  9. Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control

    前言: 前面的学习基本上已经可以完成开发需求了,但是在项目中有时会遇到对请求做个缓存,当没网络的时候优先加载本地缓存,基于这个需求我们来学习一直okHttp的Cache-Control. okHttp ...

随机推荐

  1. Jena学习笔记(2)——利用数据库保存本体

    注明:本文档是使用Jena2.6.4,数据库为MySQL,数据库驱动版本为mysql-connector-java-5.1.13-bin.jar. 1 Jena的数据库接口 Jena提供了将RDF数据 ...

  2. linux 下安装nodejs,CentOS 6.5 系统

    本文采用nodejs 通过源码编译安装方式 编译需要gcc-c++编译器和openssl-devel库的支持,如果没有需要先安装. 在centos下可以先执行:yum install gcc-c++ ...

  3. python类方法和静态方法

    C++的静态方法是用static关键字,python j是没用static的. python中实现静态方法和类方法都是依赖于python的修饰器来实现的. class MyClass: def  me ...

  4. 记一次ftp服务器搭建走过的坑

    记一次ftp服务器搭建走过的坑 1.安装 ①下载 wget https://security.appspot.com/downloads/vsftpd-3.0.3.tar.gz #要FQ ②解压 ta ...

  5. Armstrong数

    题目描述 在三位的整数中,例如153可以满足1^3 + 5^3 + 3^3 = 153,这样的数称之为Armstrong数.将所有的Armstrong数按小到大排序,试写出一程序找出指定序号的三位Ar ...

  6. 多人操作sqlite3数据库冲突问题解决方法

    问题描述:sqlite3数据放置在某一台电脑的某个共享文件夹下,操作数据库的应用程序安装在同一局域网下的很多台电脑上,由于存在多人同时使用该应用程序,所以存在多人同时操作数据库的情况.经过测试发现,最 ...

  7. 怎样快速免费获取Windows版本的ZBrush

    ZBrush是一款专业的3D绘制软件及数字雕刻软件,随着3D技术的不断进步,ZBrush也是越来越受到业内欢迎,在世界拥有了众多的粉丝和爱好者.相信很多用户对软件的体验就是从使用的版本开始的,本文就教 ...

  8. 分享一个Fluent风格的邮件发送封装类

    C#中用SmtpClient发邮件很简单,闲着无事,简单封装一下 IEmailFactory public interface IEmailFactory { IEmailFactory SetHos ...

  9. 项目回顾1-图片上传-form表单还是base64-前端图片压缩

    第一个项目终于上线了,是一个叫亲青筹的公益众筹平台,微信端,电脑端还有后台界面大部分都是我完成的,几个月过来,感觉收获了很多,觉得要总结一下. 首先想到的是图片上传的问题.在通常表单数据都是ajax上 ...

  10. 合工大 OJ 1332 蛇形阵

    Description 蛇形针回字阵: 如3*3: 回字阵: 7 6 5 8 1 4 9 2 3 Input 多组数据: 每一行一个正整数n(n为奇数,<26),代表n*n矩阵. Output ...