一、算术运算

  1. 种类

    1> 加(+),同时可以表示正号

    2> 减(-),同时可以表示负号

    3> 乘(*)

    4>除(/)

    5>取余(%)

  2. 关于类型转换

    1>自动类型转换

    ① char类型和short类型在运算时,要先自动转换为普通整型
    ② 参与运算的多个操作数,如果类型不一致,要先转换为操作数中最
    高级别的类型

    2>强制类型转换

    ① 将某种类型强制转换为其他某种类型
  3. 使用注意

    1> 算术运算符都为双目运算符,存在左值和右值

    2> 多个操作数参与运算,要进行自动类型转换(转换为最高级别),结果与转换后的类型一致

    3> 除(/)运算符的右值不能为零

    4> 取余(%)运算符的左值和右值必须是整数,且结果的正负性与左值一致

    5> 算术运算符按优先级结合,同等优先级的运算顺序为从左到右

  4. 关于算术运算符的示例(该博文中此示例后的示例,都使用代码块,可本示例的main函数中测试)

    #include<stdio.h>

int main()

{

int a1 = 1;

int a2 = 2;

short a3 = 3;

int intResult;

float b1 = 1.1;
float b2 = 2.2;
float floatResult; char c = 'c'; //自动类型提升
{
//a3提升为int类型
intResult = a1 + a3; //c提升为int类型
intResult = a1 + c; //a1提升为float类型
floatResult = a1 + b1;
} //强制类型转换
{
//将a1强制转换为float类型,(提升类型)数值不变
floatResult = (float)a1; //将b1强制转换为int类型,(降低类型)数值改变
intResult = (int)b1;
} //关于除(/)运算符
{
//结果为整型的0
intResult = a1 / a2; //结果为浮点型的0.5
floatResult = a1 / a2; //编译时会有警告,警告信息为division by zero is undefined
//运行时会报错,错误信息为Floating point exception: 8
//且无法输出floatResult
floatResult = a1 / 0; } //关于取余(%)运算符
{
//取余运算又称为模运算,结果为0
intResult = a1 & a2; //编译时会报错
intResult = a1 & b1;
} return 0;

}


二、赋值运算 1. 使用注意 1> 算术运算符为双目运算符,存在左值和右值
2> 结合性为从右到左
3> 常量不能作为复制运算符的左值
4> 赋值时,操作数的精确度不一样,可能会丢失精确度 2. 关于赋值运算符的示例(用代码块表示示例) ```
{
int a = 1;
int b = 2;
int intResult; float d = 1.1;
float floatResult; //现将常量10赋值给a,再赋值给b
b = a = 10; //丢失精确度,值改变
intResult = d;
//不丢失精确度,值不变
floatResult = a; //会报错,错误信息expression is not assignable,常量值不可以被改变
10 = a;
}

三、自增自减

  1. 种类

    1> 自增(++),等价于 a += 1

    2> 自减(- -),等价于a -= 1

  2. 使用注意

    1> ++a和a++区别:前者是在对a进行其他操作之前自增,后者是在之后

    2>尽量避免出现a + - -b,因为结果依赖于求值顺序

  3. 示例

    //自增自减
    {
    int a = 0;
    int b = 1;
    int result; //复杂运算 结果为a = 1,b = 0,result = 1
    result = a++ + (--b);
    }

四、sizeof 1. 使用注意 1> sizeof(a),计算变量a(可以为变量或常量)在内存中所占的字节数,由a的类型决定
2> 若sizeof用于计算指针类型,无论该指针为何种类型,结果都为该编辑器中指针的长度 2. 示例 ```
{
int a;
float b;
int count; typedef struct
{
int c;
float d;
} Ptr;
Ptr *p; //结果为4,为整型长度
count = sizeof(a); //结果为4,为浮点型长度
count = sizeof(b); //结果为8,为指针类型长度
count = sizeof(p);
}

五、关系运算

  1. 种类

    1> >、>=

    2> <、<=

    3> !=、==

  2. 使用注意

    1> C语言中没有BOOL类型,用0表示假,非0表示真

    2> 运算顺序为从左到右

    3> 不要把与=弄混,会造成难以发现的错误,使用时,尽量把常量作为左值

  3. 示例

    {
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = 3;
    int d = 3;
    int result; //验证运算顺序
    result = a<=b>a;
    printf("%d\n", result); //使用==时,将常量作为左值
    if (1 == a)
    {
    ; //空语句
    }
    }

六、逻辑运算 1. 种类 1> 或(||),参与运算的操作数,只要有一个为真,结果就为真
2> 与(&&),参与运算的操作数,只要有一个为假,结果就为假
3> 非(!),将原来的真假性改变为相对的真假性 2. 使用注意 1> 结合性从左到右
2> 或(||)运算符,只要左值中出现真值,就不再计算后边的表达式
3> 与(&&)运算符,只要左值中出现假值,就不再计算后边的表达式
3. 示例 ```
{
int a = 0;
int b = 1;
int c = 2;
int result; //或(||),结果为result = 1,c = 2
result = b || c++; //与(&&),结果为result = 0,c = 2
result = a && ++c;
}

七、三目运算

  1. 使用注意

    1> 为了程序的可读性,尽量不要使用嵌套

    2> 可以转化为相应的if语句

  2. 示例

    {
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = 3;
    int result; //返回a、b中最大的值
    result = a>b ? a : b; //嵌套使用,返回a、b、c最大的值,可读性差
    result = (a>b ? a : b)>c ? (a>b ? a : b) : c;
    printf("%d\n", result);
    }

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