Environment中针对的读写权限判断
Android应用开发中,常使用Environment类去获取外部存储目录,在访问外部存储之前一定要先判断外部存储是否已经是可使用(已挂载&可使用)状态,
并且需要在AndroidManifest.xml文件中添加外部存储读和写的权限。
Environment类中提供了几个静态常量用于标识外部存储的状态,这些状态都是String类型直接使用equals()判断即可!
| SD状态 |
现象描述
|
/mnt/sdcard目录是否存在
|
canRead返回
|
canWrite返回
|
在/mnt/sdcard创建文件
|
在/mnt/sdcard创建文件夹
|
|
| MEDIA_MOUNTED
|
SD卡正常挂载
|
TRUE
|
TRUE
|
TRUE
|
TRUE
|
TRUE
|
|
| MEDIA_REMOVED
|
无介质
|
TRUE
|
FALSE
|
FALSE
|
false: 原因Permission denied
|
FALSE
|
|
| MEDIA_UNMOUNTED
|
有介质,未挂载,在系统中删除
|
TRUE
|
FALSE
|
FALSE
|
false: 原因Permission denied
|
FALSE
|
|
| MEDIA_BAD_REMOVAL
|
介质在挂载前被移除,直接取出SD卡
|
TRUE
|
FALSE
|
FALSE
|
false: 原因Permission denied
|
FALSE
|
|
| MEDIA_CHECKING
|
正在磁盘检查,刚装上SD卡时
|
TRUE
|
FALSE
|
FALSE
|
false: 原因Permission denied
|
FALSE
|
|
| MEDIA_SHARED
|
SD卡存在但没有挂载,并且通过USB大容量存储共享,操作打开USB存储
|
TRUE
|
FALSE
|
FALSE
|
false: 原因Permission denied
|
FALSE
|
|
| MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
|
sd卡存在并且已挂载,但是挂载方式为只读
|
-
|
-
|
无法模拟,SD卡不允许修改权限
|
|||
| MEDIA_NOFS |
介质存在但是为空白或用在不支持的文件系统
|
-
|
-
|
无法模拟,SD卡格式化后再加载会自动生成系统文件
|
|||
| MEDIA_UNMOUNTABLE |
存在SD卡但是不能挂载,例如发生在介质损坏
|
-
|
-
|
无法模拟 |
通过上表可以看出,只有在SD卡状态为MEDIA_MOUNTED时/mnt/sdcard目录才是可读可写,并且可以创建目录及文件。
所以我们读取SD卡时一般会这么写:只有满足条件时:才在if与具体里面执行特定的逻辑:比如下载图片到SD卡:
String state;
String path;
state = Environment.getExternalStorageState();
if(state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
path =Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
}
下面是Android重的一段代码。主要是示例Environment检测sdcard状态的应用!
// 使用http协议下载图片
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpPost httpPost = new HttpPost(path);
HttpResponse response = null;
// 获取SDcard的目录
File file = Environment.getExternalStorageDirectory();
FileOutputStream outputStream = null; // 这是方便在后面关闭IO流
try {
response = httpClient.execute(httpPost);
if (response.getStatusLine().getStatusCode() == 200) {
// 将获得的资源放入字节数组中
byte[] result = EntityUtils.toByteArray(response.getEntity());
// 将数据写入到SD卡上面的指定名字的文件里面,首先创建一个文件
// 同时需要判断如果SD卡是在挂载的状态吗,那么OK可以写了
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { }
File new_file = new File(file, "x.jpg");
outputStream = new FileOutputStream(new_file);
outputStream.write(result, 0, result.length);
} } catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
} finally {
try {
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//这两个配置文件中的状态是不可少的,要向支持连接网络还需要网络允许
<uses-permission Android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
在Environment中还提供了Android标准目录的路径,以String类型提供。
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
static File getDataDirectory() 获得data的目录(/data)。
static File getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。(/cache)
static File getExternalStorageDirectory() 获得外部存储媒体目录。(/mnt/sdcard or /storage/sdcard0)
static File getRootDirectory() 获得系统主目录(/system)
除了用Environment获取存储目录之外,还可以通过把路径写死的方式,比如要读取外部存储/mnt/sdcard目录下的文件,可以在程序中直接用全路径,
但是这样做是很不好的,应该Android实在是太开放了,外部存储的目录的什么还是要固件制作商才知道,但是有一点是毋庸置疑的,就是Android框架层里面
已经是指定好了Environment.getDownloadCacheDirectory()的返回路径。所以,尽量用这种方式来获取和存储数据,以免固件厂商不同而造成路径的差异。
Android的实际开发中还用了两个非常重要的缓存目录,一个是应用程序自己的缓存空间,另一个是外部存储为该应该程序提供的缓存空间。有什么差别?
使用过LruCache和DisLruCache的童鞋应该知道。
这两个方法是通过上下文对象Context获取的,只要应用程序被卸载,这两个目录下的文件都要被清空。
context.getCacheDir() 获取应用程序自己的缓存目录
context.getExternalCacheDir() 获取应用程序在外部存储的存储目录
参考了:http://blog.csdn.net/yuzhiboyi/article/details/8645730
http://www.kuqin.com/shuoit/20141130/343550.html
Environment中针对的读写权限判断的更多相关文章
- ubuntu 中 mongodb 数据读写权限配置
首先,我们先对mongodb 数据库的权限做一点说明: 1 默认情况下,mongodb 没有管理员账号 2 只有在 admin 数据库中才能添加管理员账号并开启权限 3 用户只能在所在的数据库中登录, ...
- iOS 权限判断 跳转对应设置界面
相机权限 1.1 使用说明 在合适的地方导入#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 使用AVAuthorizationStatus类获取当前权限状态 在 ...
- android应用中增加权限判断
android6.0系统允许用户管理应用权限,可以关闭/打开权限. 所以需要在APP中增加权限判断,以免用户关闭相应权限后,APP运行异常. 以MMS为例,在系统设置——应用——MMS——权限——&g ...
- NFine中权限判断出错的问题
NFine中权限判断出错的问题 问题描述:登录后点击栏目一,弹出了窗口一,再点击栏目二,弹出了窗口二,然后再点击窗口一,再执行窗口一中的操作时,发现已没有任何权限,调试后发现在HandlerAutho ...
- MongoDB3.x中添加用户和权限控制
现在需要创建一个帐号,该账号需要有grant权限,即:账号管理的授权权限.注意一点,帐号是跟着库走的,所以在指定库里授权,必须也在指定库里验证(auth) ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...
- Android sdcard读写权限问题之中的一个
博主在刚刚在学习过程中发现了一个关于android往sdcard读写的问题, 配置了该配置的提示无读写权限. 在AndroidManifest.xml文件里配置清单例如以下 <manifest ...
- 快速解决设置Android 23.0以上版本对SD卡的读写权限无效的问题
快速解决设置Android 23.0以上版本对SD卡的读写权限无效的问题 转 https://www.jb51.net/article/144939.htm 今天小编就为大家分享一篇快速解决设置And ...
- axios实现类似form传值的格式,以及实现拦截器功能,response拦截实现权限判断
import axios from 'axios' import Qs from 'qs' // 超时设置 const service = axios.create({ transformReques ...
- 实现ABP中Person类的权限功能
菜单项的显示功能已经完全OK了.那么我们就开始制作视图功能吧. 首先测试接口是否正常 我们通过代码生成器将权限和application中大部分功能已经实现了.那么我们来测试下这些接口ok不. 浏览/a ...
随机推荐
- Facial Detection and Recognition with opencv on ios
https://www.objc.io/issues/21-camera-and-photos/face-recognition-with-opencv/
- 由单例模式学到:volatile关键字
MSDN上说: volatile 关键字指示一个字段可以由多个同时执行的线程修改. 声明为 volatile 的字段不受编译器优化的限制. 这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值. volat ...
- android开源框架
1.volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,图像等的异步下载: (2) 网络请求的排序(scheduli ...
- 智能硬件+App移动新生态【北京、广州、深圳】
智能硬件+App移动新生态[10.24北京站] 时间:2015年10月24日13:30-16:30 地点:Wepac空间(海淀区北四环西路68号左岸工社6层) 主办:APICloud.机智云.智石科技 ...
- UIImageView属性
1.Image 设置图片,默认显示 UIImageView *_imageView = [[UIImageViewalloc]init]; _imageView.image = [UIImag ...
- 汉字拼音带声调和发音mp3文件(C#源程序)
7800多个汉字的拼音带声调以及全部mp3读音文件,附带一个C#实例程序源代码 读音文件按拼音和声调命名,方便调用 获取全部源代码
- 虚拟化技术比较 PV HVM
很多人看到同样配置的VPS价格相差很大,甚是不理解,其实VPS使用的虚拟技术种类有很多,如OpenVZ.Xen.KVM.Xen和HVM与PV.在XEN中pv是半虚拟化,hvm是全虚拟化,pv只能用于L ...
- PAT 解题报告 1009. Product of Polynomials (25)
This time, you are supposed to find A*B where A and B are two polynomials. Input Specification: Each ...
- C++Primer 第十二章
//1.标准库提供了两种智能指针类型来管理动态对象,均定义在头文件memory中,声明在std命名空间. // shared_ptr:允许多个指针指向同一个对象. // unique_ptr:独占所指 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 00 游戏预览
这个系列我们将要一起来做一个这样的游戏