Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。 
    Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。  下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。

Activity01

  1. package com.yarin.android.Examples_05_11;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.KeyEvent;
  5. public class Activity01 extends Activity {
  6. private GameView mGameView = null;
  7. @Override
  8. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  9. super.onCreate(savedInstanceState);
  10. mGameView = new GameView(this);
  11. setContentView(mGameView);
  12. }
  13. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  14. super.onKeyUp(keyCode, event);
  15. return true;
  16. }
  17. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  18. if (mGameView == null) {
  19. return false;
  20. }
  21. if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
  22. this.finish();
  23. return true;
  24. }
  25. return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
  26. }
  27. }

GameView

    1. package com.yarin.android.Examples_05_11;
    2. import android.content.Context;
    3. import android.graphics.Bitmap;
    4. import android.graphics.BitmapShader;
    5. import android.graphics.Canvas;
    6. import android.graphics.Color;
    7. import android.graphics.ComposeShader;
    8. import android.graphics.LinearGradient;
    9. import android.graphics.Paint;
    10. import android.graphics.PorterDuff;
    11. import android.graphics.RadialGradient;
    12. import android.graphics.Shader;
    13. import android.graphics.SweepGradient;
    14. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    15. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
    16. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
    17. import android.view.KeyEvent;
    18. import android.view.MotionEvent;
    19. import android.view.View;
    20. public class GameView extends View implements Runnable
    21. {
    22. /* 声明Bitmap对象 */
    23. Bitmap  mBitQQ  = null;
    24. int     BitQQwidth  = 0;
    25. int     BitQQheight = 0;
    26. Paint   mPaint = null;
    27. /* Bitmap渲染 */
    28. Shader mBitmapShader = null;
    29. /* 线性渐变渲染 */
    30. Shader mLinearGradient = null;
    31. /* 混合渲染 */
    32. Shader mComposeShader = null;
    33. /* 唤醒渐变渲染 */
    34. Shader mRadialGradient = null;
    35. /* 梯度渲染 */
    36. Shader mSweepGradient = null;
    37. ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
    38. public GameView(Context context)
    39. {
    40. super(context);
    41. /* 装载资源 */
    42. mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
    43. /* 得到图片的宽度和高度 */
    44. BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
    45. BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
    46. /* 创建BitmapShader对象 */
    47. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
    48. /* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
    49. * 第一个 起始的x坐标
    50. * 第二个 起始的y坐标
    51. * 第三个 结束的x坐标
    52. * 第四个 结束的y坐标
    53. * 第五个 颜色数组
    54. * 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
    55. * 第七个 渲染模式
    56. * */
    57. mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
    58. new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
    59. null,Shader.TileMode.REPEAT);
    60. /* 这里理解为混合渲染*/
    61. mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
    62. /* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
    63. //这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
    64. //当然也可以使用其他的组合
    65. //混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
    66. mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
    67. new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
    68. null,Shader.TileMode.REPEAT);
    69. /* 构建SweepGradient对象 */
    70. mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
    71. mPaint = new Paint();
    72. /* 开启线程 */
    73. new Thread(this).start();
    74. }
    75. public void onDraw(Canvas canvas)
    76. {
    77. super.onDraw(canvas);
    78. //将图片裁剪为椭圆形
    79. /* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
    80. mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
    81. /* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
    82. mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
    83. /* 设置显示区域 */
    84. mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
    85. /* 绘制ShapeDrawableQQ */
    86. mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
    87. //绘制渐变的矩形
    88. mPaint.setShader(mLinearGradient);
    89. canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
    90. //显示混合渲染效果
    91. mPaint.setShader(mComposeShader);
    92. canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
    93. //绘制环形渐变
    94. mPaint.setShader(mRadialGradient);
    95. canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
    96. //绘制梯度渐变
    97. mPaint.setShader(mSweepGradient);
    98. canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
    99. }
    100. // 触笔事件
    101. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    102. {
    103. return true;
    104. }
    105. // 按键按下事件
    106. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    107. {
    108. return true;
    109. }
    110. // 按键弹起事件
    111. public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
    112. {
    113. return false;
    114. }
    115. public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
    116. {
    117. return true;
    118. }
    119. /**
    120. * 线程处理
    121. */
    122. public void run()
    123. {
    124. while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
    125. {
    126. try
    127. {
    128. Thread.sleep(100);
    129. }
    130. catch (InterruptedException e)
    131. {
    132. Thread.currentThread().interrupt();
    133. }
    134. //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    135. postInvalidate();
    136. }
    137. }
    138. }

http://byandby.iteye.com/blog/831011

android Shader类简介_渲染图像示例的更多相关文章

  1. Android图像格式类及图像转换方法

    Android图像格式类及图像转换方法介绍 一款软件的开发和图像密切相关,特别是移动应用程序,在视觉效果等方面是至关重要的,因为这直接关系到用户的体验效果.在Android程序开发的过程中,了解存在哪 ...

  2. android.net.Uri 简介 API

    android.net.Uri 简介 public abstract class android.net.Uri extends Object implements Parcelable, Compa ...

  3. Canvas、Paint、的简单使用及辅助类(Path、Shader、简介)

    1.Canvas类 作用:1.绘制各种图形.图片.字等.2.提供各种方法进行坐标变换(rotate.scale.skew.translate) 获取Canvas:一般是子类继承View并重写onDra ...

  4. Android资源文件简介

    Android资源文件简介 1. Android应用资源的作用 (1) Android项目中文件分类 在Android工程中, 文件主要分为下面几类 : 界面布局文件, Java src源文件, 资源 ...

  5. 【Android 系统开发】 Android 系统启动流程简介

    作者 : 万境绝尘 (octopus_truth@163.com) 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/3889548 ...

  6. 浅谈android代码保护技术_ 加固

    浅谈android代码保护技术_加固 导语 我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但 ...

  7. Android中Java反射技术的使用示例

    import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Metho ...

  8. ImageView类简介

    4.8  图片控件 本节将要介绍的是图片控件ImageView,首先对ImageView类进行简单介绍,然后通过一个案例来说明ImageView的用法. 4.8.1  ImageView类简介 Ima ...

  9. Android Matrix类以及ColorMatri

    引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了 ...

随机推荐

  1. HDU 1075 What Are You Talking About(Trie的应用)

    What Are You Talking About Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 102400/204800 K ...

  2. php扩展redis,编译安装redis服务

    首先安装redis扩展 https://github.com/phpredis/phpredis 下载http://redis.io/download 服务软件 cd到软件存放目录unzip phpr ...

  3. angular+selecte2(angular ng-repeat渲染)

    一.页面代码 <select id="sponsorId" select2 ng-model="sponsorSelectedObj" ng-change ...

  4. The content of element type "configuration" must match "(properties?,settings?,typeAliases?,typeHandlers?,objectFactory?...

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE configuration PUBLIC & ...

  5. 小红伞和virtualbox5.0.10冲突

    win7 sp1 64bit 旗舰版:virtual box 5.0.10 提示 error in supr3hardNtChildWaitFor……Timed out after 60001 ms ...

  6. [转]在VS2010 VC++项目中引用Lib静态库(以Openssl为例)

    本文转自:http://kb.cnblogs.com/page/94467/ Openssl是个为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议,囊括了主要的密码算法.常用的密钥和证书封装管理功能以及SS ...

  7. [听点音乐]Mozart's 'The Marriage of Figaro'

    今天看到西雅图图书馆上写着可以到当地图书馆欣赏Mozart's 'The Marriage of Figaro'.查了一下,貌似还挺好看. “ Preview lecture of Seattle O ...

  8. 11. 求奇数分之一序列前N项和

    求奇数分之一序列前N项和 #include <stdio.h> int main() { int denominator, i, n; double item, sum; while (s ...

  9. MySQL 性能优化的最佳20多条经验分享[转]

    今天,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显.关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我们程序员需要去关注的事情.     当我们去设计数据库表结构, ...

  10. 微信公众账号开发教程(一) 基本原理及微信公众账号注册 ——转自http://www.cnblogs.com/yank/p/3364827.html

    微信公众账号开发教程 基本原理 在开始做之前,大家可能对这个很感兴趣,但是又比较茫然.是不是很复杂?很难学啊? 其实恰恰相反,很简单.为了打消大家的顾虑,先简单介绍了微信公众平台的基本原理. 微信服务 ...