1.简介

Logger是Log4net的三大核心载体之一,搞清楚它的意义很重大。另外两个分别是AppenderLayout。其对应关系为一个Logger对应多个Appender,一个Appender对应一个Layout。

对于Log4net的内部实现,ILogger才是接口(所有日志需要实现的——Interface that all loggers implement)。

为什么不是我们所使用的ILog接口呢?实际上,ILog是对ILogger进行了包装,是典型的Wrapper模式,话说不仔细看的话,还真搞不清楚它们的关系。

下图表明了关系:ILog——>ILoggerWrapper——>ILogger.

所以,从下面开始,请先忽略ILog接口,将关注点放在ILogger上,这也是本文的重点。

2.ILogger接口

方法

含义

string Name{ get; }

获取ILogger的名称

Log(Type callerStackBoundaryDeclaringType, Level level, object message, Exception exception);

将需要记录的信息(level、msg、ex)变成一个LoggerEvent对象,然后将LoggerEvent对象分发到各个Appender。

void Log(LoggingEvent logEvent);

直接记录一个LoggerEvent

bool IsEnabledFor(Level level);

检查某级别是否可用

ILoggerRepository Repository { get; }

ILogger所在的仓储

从接口结合源码可以得出:

2.1 仓储

通过Repository可以找到ILogger所在的仓储,得到对应的分组(Repository Group);

设计思想

将多个日志对象进行分组,以便于管理。比如用户User,用户组UserGroup,其中UserGroup就是分组。

而Repository除了有分组的意义之外,还有存储的作用,可以理解为带有缓存功能的工厂(Factory+Cache)。

2.2 LoggerEvent

LoggerEvent又是什么呢?(很早以前看到LoggerEvent时,一直很纠结为什么要这样取名?是为了让别人看不懂源码吗?仔细揣摩之后,比如WCF的Messaging,EBaySDK中的Request,只是某个语境下的一个特性称谓)

设计思想

LoggerEvent可以理解为一个信封Envelope,类似于WebService中soap的概念,也类似于MessageQueue中的Messaging的设计。其主要用来包装与消息(object message)有关的数据。这样,通过将LoggerEvent分发给Appender,就实现了输出到多个终端。如下代码:

  1. virtual protected void CallAppenders(LoggingEvent loggingEvent)
  2. {
  3. //......
  4.     int writes = 0;
  5.     for (Logger c = this; c != null; c = c.Parent)
  6.     {
  7.         if (c.m_appenderAttachedImpl != null)
  8.         {
  9.             // Protected against simultaneous call to addAppender, removeAppender,...
  10.             c.m_appenderLock.AcquireReaderLock();
  11.             try
  12.             {
  13.                 if (c.m_appenderAttachedImpl != null)
  14.                 {
  15.                     writes += c.m_appenderAttachedImpl.AppendLoopOnAppenders(loggingEvent);
  16.                 }
  17.             }
  18.             finally
  19.             {
  20.                 c.m_appenderLock.ReleaseReaderLock();
  21.             }
  22.         }
  23.        //......
  24.     }
  25. }

其中,m_appenderAttachedImpl为Appender的集合,AppendLoopOnAppenders循环将LoggerEvent添加到Appender。

2.3 LoggerEventData

"信封"里的数据是什么呢?——LoggerEventData对象。

  1. public struct LoggingEventData
  2. {
  3.    public string LoggerName;
  4.    public Level Level;
  5.    public string Message;
  6.    public string ThreadName;
  7.    public DateTime TimeStamp;
  8.    public LocationInfo LocationInfo;
  9.    public string UserName;
  10.    public string Identity;
  11.    public string ExceptionString;
  12.    public string Domain;
  13.    public PropertiesDictionary Properties;
  14. }

最常用的数据,TimeStamp,Message,ExceptionString

3.抽象类Logger

特点:

1)通过继承IAppenderAttachable接口,这样Logger与IAppender之间就有一对多的包含与调用关系;

2)Logger具有层次结构,公布了类型为Logger的父亲指针Parent;

3)通过实现ILogger(具体是使用了LoggerEvent对象),则将日志的整体包装起来;

4.ILoggerFactory

用于创建Logger对象

其在DefaultLoggerFactory中的实现为:

  1. public Logger CreateLogger(ILoggerRepository repository, string name)
  2. {
  3.    if (name == null)
  4.    {
  5.       return new RootLogger(repository.LevelMap.LookupWithDefault(Level.Debug));
  6.    }
  7.    return new LoggerImpl(name);
  8. }

其中,LoggerImpl对象继承自Logger,并没有做什么特殊的改变。

RootLogger带有一个默认的Level。

总结:

Logger其实提供了一种处理中心的功能,类似分发站,将message发给各个Appender。

待续~

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