Particle Playground 3.03 - 粒子特效王者
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
Requires Unity 4.3.4 or higher.
Particle Playground 3 is a versatile particle effect editor for the Unity Engine which extends the capabilities of the Shuriken particle system. Along come abilities to build particles from skinned, procedural or regular meshes, images, paint, projection and splines - all live in the scene.
Give your particles life through turbulent forces and let Manipulators guide them based on their position to give them new properties.
The Event system give particles the ability to talk to other particle systems and game logic in the scene. Through the list of Snapshots you can load particle settings and jump through live particle states with transitions.
Extensions in Package:
Playground Recorder: Record, playback and time scrub particle systems.
Playground Trails: Add versatile trails to your particles.
Playground Follow: Let GameObjects follow particles.
Playground Splines: Draw bezier curves and let particles birth or target upon them.
Did you create something amazing? - Use the Preset Wizard to export presets as a UnityPackage and share with others. License includes redistribution of particle effects. See the Publishing Guide for further details.
Under the hood you will find multithreading, extensive classes, a script mode for emission with a set of script- and scene examples to get started. The framework is written in C# where source code is available and ready for you to extend.
Particle Playground 3 is available for all platforms.
链接: https://pan.baidu.com/s/1skI92ax 密码: mtvk
Particle Playground 3.03 - 粒子特效王者的更多相关文章
- Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码 ...
- JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2 ...
- UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题
问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth ...
- [原][粒子特效][spark]调节器modifier
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group添加modifier的方式: modifier An abstra ...
- [原][粒子特效][spark]事件action
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group调用action的地方: 可以看到使用action的可以是出生一次 ...
- [原][粒子特效][spark]粒子系统system、主节点group、渲染器render
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html system: A class defining a complete sy ...
- Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多 ...
- Unity:控制粒子特效的移动方向
前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过 ...
随机推荐
- JavaScript引用方法说明
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Jquery 之 使用选择器
jQuery选择器描述 jQuery选择器是jQuery框架的基础,jQuery对事件的处理.DOM操作.CSS动态控制.Ajax通信.动画设计都是在选择器基础上进行的.jQuery 选择器采用CSS ...
- Markdown中插入数学公式
如果想复杂使用的话,百度Latex公式,找些看一下. 使用MathJax引擎 大家都看过Stackoverflow上的公式吧,漂亮,其生成的不是图片.这就要用到MathJax引擎,在Markdown中 ...
- 命令查看java的class字节码文件、verbose、synchronize、javac、javap
查看Java字节码 1 javac –verbose查看运行类是加载了那些jar文件 HelloWorld演示: public class Test { public static void main ...
- oracle11g rac asm存储数据迁移
OS:rh6.4 ORACLE 11g RAC ASM OCR和VOTING DISK在crs磁盘组,控制文件.数据文件.参数文件在DATA组. 1.备份数据库 RUN {ALLOCATE CHANN ...
- osmdroid启程
osmdroid一个牛逼的开源地图引擎,从今天开始好好研究一下~
- Blackfin DSP(四):BF533 EBIU之SDRAM
BF533的SDRAM控制器最大支持128M bytes的SDRAM空间:总线宽度可以配置为4位.8位.16位.处理器与SDRAM的连线包括数据总线D[0:15].地址总线A[1:19].SDRAM刷 ...
- gps转百度地图
HttpResponse res=WS.url(mapUrl+"/ag/coord/convert?from=0&to=4&x="+longitude+" ...
- jQuery实现抖动效果
//抖动效果 //intShakes:抖动次数:intDistance:抖动左右距离:intDuration:持续时间 jQuery.fn.shake = function (intShakes, i ...
- Java之重载与覆盖
有的时候,类的同一种功能有多种实现方式,到底采用哪种实现方式,取决于调用者给定的参数.例如我们最常用的System.out.println()能够打印出任何数据类型的数据,它有多种实现方式.运行时,J ...