Particle Playground 3.03 - 粒子特效王者
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
Requires Unity 4.3.4 or higher.
Particle Playground 3 is a versatile particle effect editor for the Unity Engine which extends the capabilities of the Shuriken particle system. Along come abilities to build particles from skinned, procedural or regular meshes, images, paint, projection and splines - all live in the scene.
Give your particles life through turbulent forces and let Manipulators guide them based on their position to give them new properties.
The Event system give particles the ability to talk to other particle systems and game logic in the scene. Through the list of Snapshots you can load particle settings and jump through live particle states with transitions.
Extensions in Package:
Playground Recorder: Record, playback and time scrub particle systems.
Playground Trails: Add versatile trails to your particles.
Playground Follow: Let GameObjects follow particles.
Playground Splines: Draw bezier curves and let particles birth or target upon them.
Did you create something amazing? - Use the Preset Wizard to export presets as a UnityPackage and share with others. License includes redistribution of particle effects. See the Publishing Guide for further details.
Under the hood you will find multithreading, extensive classes, a script mode for emission with a set of script- and scene examples to get started. The framework is written in C# where source code is available and ready for you to extend.
Particle Playground 3 is available for all platforms.
链接: https://pan.baidu.com/s/1skI92ax 密码: mtvk
Particle Playground 3.03 - 粒子特效王者的更多相关文章
- Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码 ...
- JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2 ...
- UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题
问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth ...
- [原][粒子特效][spark]调节器modifier
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group添加modifier的方式: modifier An abstra ...
- [原][粒子特效][spark]事件action
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html group调用action的地方: 可以看到使用action的可以是出生一次 ...
- [原][粒子特效][spark]粒子系统system、主节点group、渲染器render
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html system: A class defining a complete sy ...
- Three.js粒子特效,shader渲染初探(一篇非常详细的介绍)
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多 ...
- Unity:控制粒子特效的移动方向
前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过 ...
随机推荐
- ORACLE随机查询
1. select * from (select * from tablename order by dbms_random.value) where rownum< N; 注:dbms_ran ...
- 关于查询扩展版ESI高被引论文的说明
https://yunpan.cn/ckk5RFV5Emvee 访问密码 e3f7
- “NOT_IN”与“NULL”的邂逅
今天处理了一个因“NOT IN”与“NULL”邂逅导致的问题,值得思考和总结,记录在此,供参考.(感谢John抛出的问题) 我们以实验的形式先再现一下这个问题,然后对其分析,最后给出几种解决方案. 1 ...
- ModelAttribute注解
1.使用@ModelAttribute标记方法,会在每个目标方法执行前被springMVC调用 2.使用@ModelAttribute修饰目标方法pojo入参,其value属性值有以下作用: 1)sp ...
- img会在特定的情况下主动的第二次调用MVC的action
当img的src为空,或者不是合法路径的时候,会连续调用MVC的action两次,第二次所传的值为src的值,这常常会导致程序报错. 这不是MVC的issue,而是浏览器的行为,当response f ...
- 2016-08-05:samba服务器配置
centos samba服务器配置 配置smb.conf文件 [share] path = /home/lee writable = yes 添加smb用户 smbpasswd -a root 启动s ...
- PLSQL在64位系统连接不上32位的服务器
1 主要是因为PLSQL只能接纳32位的客户端 2 下载oracle32位客户端 http://www.oracle.com/technetwork/topics/winsoft-085727.htm ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理(二)
本文整理了网上几位大牛的博客,详细地讲解了CNN的基础结构与核心思想,欢迎交流. [1]Deep learning简介 [2]Deep Learning训练过程 [3]Deep Learning模型之 ...
- MySQL 5.7 深度解析: 半同步复制技术
复制架构衍生史 在谈这个特性之前,我们先来看看MySQL的复制架构衍生史. MySQL的复制分为四种: 普通的replication,异步同步. 搭建简单,使用非常广泛,从mysql诞生之初,就产生了 ...
- 如何做一个avalon组件
在avalon1.5中改用更直观的自定义标签来声明组件,废掉ms-widget,引入更强大的生命周期管理,可以让组件任意套嵌. 组件是由JS,HTML,CSS构成 JS 以AMD形式组织,引入HTML ...