当service通信不能很好的完成任务时候, actionlib则可以比较适合实现长时间的通信过
程, actionlib通信过程可以随时被查看过程进度, 也可以终止请求, 这样的一个特性, 使得它
在一些特别的机制中拥有很高的效率。

1、通信原理

Action的工作原理是client-server模式, 也是一个双向的通信模式。 通信双方在ROS
Action Protocol下通过消息进行数据的交流通信。 client和server为用户提供一个简单的
API来请求目标( 在客户端) 或通过函数调用和回调来执行目标( 在服务器端) 。
工作模式的结构示意图如下:

我们可以看到,客户端会向服务器发送目标指令和取消动作指令,而服务器则可以给客户端发送
实时的状态信息,结果信息,反馈信息等等,从而完成了service没法做到的部分.

2、Action 规范

利用动作库进行请求响应, 动作的内容格式应包含三个部分, 目标、 反馈、 结果。
目标
机器人执行一个动作, 应该有明确的移动目标信息, 包括一些参数的设定, 方向、 角度、 速
度等等。 从而使机器人完成动作任务。
反馈
在动作进行的过程中, 应该有实时的状态信息反馈给服务器的实施者, 告诉实施者动作完成
的状态, 可以使实施者作出准确的判断去修正命令。
结果
当运动完成时, 动作服务器把本次运动的结果数据发送给客户端, 使客户端得到本次动作的
全部信息, 例如可能包含机器人的运动时长, 最终姿势等等

#include <ros/ros.h>
#include <actionlib/server/simple_action_server.h>
#include "learning_communication/DoDishesAction.h" typedef actionlib::SimpleActionServer<learning_communication::DoDishesAction> Server; // 收到action的goal后调用该回调函数
void execute(const learning_communication::DoDishesGoalConstPtr& goal, Server* as)
{
ros::Rate r();
learning_communication::DoDishesFeedback feedback; ROS_INFO("Dishwasher %d is working.", goal->dishwasher_id); // 假设洗盘子的进度,并且按照1hz的频率发布进度feedback
for(int i=; i<=; i++)
{
feedback.percent_complete = i * ;
as->publishFeedback(feedback);
r.sleep();
} // 当action完成后,向客户端返回结果
ROS_INFO("Dishwasher %d finish working.", goal->dishwasher_id);
as->setSucceeded();
} int main(int argc, char** argv)
{
ros::init(argc, argv, "do_dishes_server");
ros::NodeHandle n; // 定义一个服务器
Server server(n, "do_dishes", boost::bind(&execute, _1, &server), false); // 服务器开始运行
server.start(); ros::spin(); return ;
}

#include <actionlib/client/simple_action_client.h>
#include "learning_communication/DoDishesAction.h" typedef actionlib::SimpleActionClient<learning_communication::DoDishesAction> Client; // 当action完成后会调用该回调函数一次
void doneCb(const actionlib::SimpleClientGoalState& state,
const learning_communication::DoDishesResultConstPtr& result)
{
ROS_INFO("Yay! The dishes are now clean");
ros::shutdown();
} // 当action激活后会调用该回调函数一次
void activeCb()
{
ROS_INFO("Goal just went active");
} // 收到feedback后调用该回调函数
void feedbackCb(const learning_communication::DoDishesFeedbackConstPtr& feedback)
{
ROS_INFO(" percent_complete : %f ", feedback->percent_complete);
} int main(int argc, char** argv)
{
ros::init(argc, argv, "do_dishes_client"); // 定义一个客户端
Client client("do_dishes", true); // 等待服务器端
ROS_INFO("Waiting for action server to start.");
client.waitForServer();
ROS_INFO("Action server started, sending goal."); // 创建一个action的goal
learning_communication::DoDishesGoal goal;
goal.dishwasher_id = ; // 发送action的goal给服务器端,并且设置回调函数
client.sendGoal(goal, &doneCb, &activeCb, &feedbackCb); ros::spin(); return ;
}

action通信机制的更多相关文章

  1. MEF插件系统中通信机制的设计和实现

    MEF插件系统中通信机制的设计和实现 1.背景 一般的WinForm中通过C#自带的Event机制便能很好的实现事件的注册和分发,但是,在插件系统中却不能这么简单的直接用已有的类来完成.一个插件本不包 ...

  2. 我所理解的Android组件化之通信机制

    之前写过一篇关于Android组件化的文章,<Android组件化框架设计与实践>,之前没看过的小伙伴可以先点击阅读.那篇文章是从实战中进行总结得来,是公司的一个真实项目进行组件化架构改造 ...

  3. 从AIDL开始谈Android进程间Binder通信机制

    转自: http://tech.cnnetsec.com/585.html 本文首先概述了Android的进程间通信的Binder机制,然后结合一个AIDL的例子,对Binder机制进行了解析. 概述 ...

  4. flux沉思录:面向store和通信机制的前端框架

    一.综述 Flux 被用来描述“单向”的数据流,且包含某些特殊的事件和监听器. 响应式编程是一种面向数据流和变化传播的编程范式 flux是响应式编程的一种? Flux 在本质上采用了模型-视图-控制器 ...

  5. .Net中Remoting通信机制简单实例

    .Net中Remoting通信机制 前言: 本程序例子实现一个简单的Remoting通信案例 本程序采用语言:c# 编译工具:vs2013工程文件 编译环境:.net 4.0 程序模块: Test测试 ...

  6. .Net中Remoting通信机制

    Remoting通信机制 Remoting介绍 主要元素 通道类型 激活方式 对象定义 Remoting介绍 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式. 从微软的产品角度 ...

  7. 【单页应用之通信机制】view之间应该如何通信

    前言 在单页应用中,view与view之间的通信机制一直是一个重点,因为单页应用的所有操作以及状态管理全部发生在一个页面上 没有很好的组织的话很容易就乱了,就算表面上看起来没有问题,事实上会有各种隐忧 ...

  8. Android多线程通信机制

    掌握Android的多线程通信机制,我们首先应该掌握Android中进程与线程是什么. 1. 进程 在Android中,一个应用程序就是一个独立的进程(应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序 ...

  9. Storm进程通信机制

    storm的worker进程之间消息传递机制图: 每个worker都有一个独立的监听进程,监听配置文件中配置过的端口列表supervisor.slots.ports,topology.receiver ...

随机推荐

  1. bzoj 2364

    传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2346 比较裸的最短路(' '     ) 水题又多了一道 #include <iost ...

  2. epoll学习

    一.epoll_create #include <sys/epoll.h> int epoll_create(int size); int epoll_create1(int flags) ...

  3. CF1061E Politics E. Politics 解题报告

    CF1061E Politics E. Politics 考虑利用树的性质,因为是子树问题,所以放到dfs序上. 只考虑一个树,问题是每个区间选恰好\(k\)个.因为区间其实是子树,所以区间要么包含, ...

  4. AcWing 241. 楼兰图腾 (树状数组)打卡

    题目:https://www.acwing.com/problem/content/description/243/ 题意:给你n个点,问你 V 和  ^的图腾有多少个 思路:比如V 其实就是找当前点 ...

  5. 老板让我十分钟上手nx-admin

    大体流程 参考资料: nx-admin项目地址 首先这里就不讲解vue和vuex之类的基础东西了 有兴趣的可以去官方文档了解.这里根据流程走向大概说说 路由配置 首先找到路由配置,路由配置放在了src ...

  6. 在windows命令行下安装和使用babel(es6to5)

    在自己的目录下新建一个babel-test/目录 进入这个目录 1. 安装babel命令和转换库:      npm install babel-cli      npm install babel- ...

  7. js 中常用的设计模式

    常用的设计模式: 工厂方法模式.单例模式.适配器模式.组合模式.迭代子模式 (23种设计模式) 总体来说设计模式分为三大类: ①创建型模式 共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原 ...

  8. Java输入/输出教程

    Java输入/输出(I/O)处理从源读取数据并将数据写入目标.通常,读取存储在文件中的数据或使用I/O将数据写入到文件中. java.io和java.nio包中包含处理输入/输出的Java类.java ...

  9. shell /dev/null

    /dev/null表示空设备,这里就是把日志记录到空设备里,就是不记录日志,Null 是一特殊指标值(或是一种物件参照 reference)表示这个指标并不指向任何的物件. 是一个特殊的文件,写入到它 ...

  10. idea部署tomcat项目时,在项目里打断点不能拦截

    以下内容都是基于我自己的项目(如未解决道友们的问题,请别介意) idea部署tomcat项目时,在项目里打断点不能拦截,工作中遇到的问题,记录一下(tomcat6) 当项目的以下内容配置完毕后,启动项 ...