一,画路径 - drawPath(Path path, Paint paint)  

  Path 主要有方法如下:

  直接描述路径的方法还可以细分为两组:添加子图形和画线(直线或曲线)

  • addXXX() - 添加子图形(由于此类方法参数与上面介绍的画简单图形一样,就不多赘述了)

  1. addArc(Rect oval, double startAngle, double sweepAngle) - 添加圆弧
  2. addOval(Rect oval) - 添加圆
  3. addPolygon(List<Offset> points, bool close) - 添加一个由点的集合描述的多边形
  4. addRect(Rect rect) - 添加矩形
  5. addRRect(Rect rect) - 添加圆角矩形
  6. addPath(Path path, Offset offset) - 添加子路径
  • XXXTo() - 画线(直线或曲线)

  这个方法通过描述路径的方式来绘制图形,用法大概是这样:

 Path _path = Path();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
_paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
_path.addArc(new Rect.fromLTWH(, , , ), 135.0 * (pi / 180.0), 225.0 * (pi / 180.0));
_path.addArc(new Rect.fromLTWH(, , , ), 180.0 * (pi / 180.0), 225.0 * (pi / 180.0));
_path.lineTo(, );
_path.lineTo(, );
canvas.drawPath(_path, _paint);
}

  • 向目标位置画直线 - lineTo(double x, double y) / relativelineTo(double x, double y)
    当前位置向目标位置画一条直线, x 和 y 是目标位置的坐标。这两个方法的区 别是, lineTo(x, y) 的参数是绝对坐标,而 relativeLineTo(x, y) 的参数是相对当前位置相对坐标 ;

  • _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.lineTo(, ); // 由当前位置 (0, 0) 向 (100, 100) 画一条直线
    _path.relativeLineTo(, ); // 由当前位置 (100, 100) 向正右方画100像素的位置
    canvas.drawPath(_path, _paint);

  • 画二阶贝塞尔曲线 - quadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2) /  relativeQuadraticBezierTo(double x1, double y1, double x2, double y2)

    x1,y1是控制点的坐标;x2,y2是结束点的坐标;relativeQuadraticBezierTo()同上面相对直线方法

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    List<Offset> points = new List();
    points.add(new Offset(, )); // 画出控制点位置,方便理解
    canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(0,100)
    _path.quadraticBezierTo(, , , );
    canvas.drawPath(_path, _paint);

  • 画三阶贝塞尔曲线 - cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3) / relativeCubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)

    和上面这个 quadraticBezierTo()和relativeQuadraticBezierTo() 的二阶贝塞尔曲线同理,就不多说了。

     @override
    void paint(Canvas canvas, Size size) { Path path = new Path()..moveTo(100.0, 100.0);
    List<Offset> points = new List();
    points.add(new Offset(, )); // 画出控制点位置,方便理解
    canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
    path.moveTo(, ); // 移动起点到(0,100)
    path.cubicTo(, , , , , );
    canvas.drawPath(path, _paint);
    }

  • 移动到某点 - moveTo(double x, double y) / relativeMoveTo(double dx, double dy)

    不论是直线还是贝塞尔曲线,都是以当前位置作为起点,而不能指定起点。但可以通过 moveTo(x, y) 或 relativeMoveTo(x, y) 来改变当前位置,从而间接地设置这些方法的起点。

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(20,40)
    _path.lineTo(, ); // 画条斜线
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(100,20)
    _path.lineTo(, ); // 画条直线
    canvas.drawPath(_path, _paint);

    但凡事都有例外 arcTo() 这个方法并不从当前位置开始绘制

  • 画弧线 - arcTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo)

    前三个参数,我们已经很熟悉了,最后一个参数的意思是,画这个弧的时候是拖着笔到起点还是抬下笔到起点

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(20,40)
    _path.lineTo(, ); // 画条斜线
    _path.arcTo(new Rect.fromLTWH(, , , ), 0.0 * (pi / 180.0), 90.0 * (pi / 180.0), false);
    canvas.drawPath(_path, _paint);

    拖着笔:

    抬下笔:

  • 封闭当前路径 - close()

    _paint.style = PaintingStyle.stroke; // 画线模式
    _path.moveTo(, ); // 移动起点到(20,20)
    _path.lineTo(, ); // 画条斜线
    _path.arcTo(new Rect.fromLTWH(, , , ), 0.0 * (pi / 180.0), 90.0 * (pi / 180.0), false);
    _path.close(); // 封闭当前路径
    canvas.drawPath(_path, _paint);

  到这里Canvas图形的绘制就讲的差不多了,图形简单时,使用 drawCircle() drawRect() 等方法来直接绘制;图形复杂时,使用 drawPath() 来绘制自定义图形。 除此之外, Canvas 还可以绘制图片和文字。

二,画图片 - drawImage(Image image, Offset p, Paint paint) / drawImageRect(Image image, Rect src, Rect dst, Paint paint)

  • 系统方法

    drawImage() 从指定点开始将图片宽高按像素绘制,由于无法控制图片的大小,并不常用;第一个参数是ui包下的Image,并不是Image Widge

  • 使用方法

    Image 可以通过以下代码获取

    ui.Image image;
    /**
    * 初始化图片
    *
    Future<VoidCallback> initImage() async {
    image = await _loadImage("./assets/images/img.jpg");
    return null;
    } /**
    * 通过assets路径,获取资源图片
    */
    Future<Image> _loadImage(String assets) async {
    final ByteData data = await rootBundle.load(assets);
    if (data == null) throw 'Unable to read data';
    Codec codec = await ui.instantiateImageCodec(data.buffer.asUint8List());
    FrameInfo frame = await codec.getNextFrame();
    return frame.image;
    }

    然后在initState() 方法中初始化(  shouldRepaint() 方法一定要记得返回 true  ,否则无法重绘

    void initState() {
    super.initState();
    painter.initImage().then((val) {
    setState(() {
    });
    });
    }

    最后在 paint() 方法中填入以下代码:

    canvas.drawImage(image, new Offset(, ), _paint);

    drawImageRect() 这个方法经常使用;主要了解第二个参数与第三个参数:

    • Rect src - 原图的区域,一般传图片的宽高
    • Rect dst - 显示的区域, 指图片显示的区域,如果原图区域宽高比与显示区域不一致,原图会被拉伸压缩
    canvas.drawImageRect(image, Offset(0.0, 0.0) & Size(image.width.toDouble(), image.height.toDouble()), Offset(0.0, 0.0) & Size(200, 200), _paint);

    正常比例:

    拉伸:

三,画文字 - drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)

  • 系统方法

    drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)
  • 使用方法

    代码注释的很清楚,这里循环画了5段文字

    for (int i = ; i< ;i++){
    // 新建一个段落建造器,然后将文字基本信息填入;
    ParagraphBuilder pb = ParagraphBuilder(ParagraphStyle(
    textAlign: TextAlign.left,
    fontWeight: FontWeight.w300,
    fontStyle: FontStyle.normal,
    fontSize: 15.0+i,
    ));
    pb.pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.black87));
    pb.addText('Flutter一统移动端');
    // 设置文本的宽度约束
    ParagraphConstraints pc = ParagraphConstraints(width: );
    // 这里需要先layout,将宽度约束填入,否则无法绘制
    Paragraph paragraph = pb.build()..layout(pc);
    // 文字左上角起始点
    Offset offset = Offset(, +i*40.0);
    canvas.drawParagraph(paragraph, offset);
    }
  • 示例

 

参考:https://juejin.im/post/5c67a6a0f265da2dae510fa2#heading-14

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