事件对象e的实现原理
转自:https://segmentfault.com/q/1010000007337410?_ea=1313467
事件对象传递原理
1、前置知识回顾
在讲传递原理前,我们先看看普通函数是如何传递参数的:
let num1=1,num2=2,num3=3;
function foo(){
console.log(arguments);
}
function foo1(a,b,c){
console.log(a,b,c);
}
foo(num1,num2,num3,num1,num2);
foo1(num1,num2);
可以从例子中看到,给函数传递参数,是在我们执行函数的时候才能进行的。在建立函数的时候,不管你设定形参也好,还是不设定形参,都不影响函数参数的传递。
关键在于谁能执行函数,谁就能给函数传递参数。
我们设定形参,形参就能接收对应位置的实参。不设定形参,在arguments里面也能找到。
2、事件对象参数的传递模拟
现在我们来模拟一个事件对象参数的传递过程:
定义一个事件对象myEvent:
let myEvent={
type:"点击",
clientX:"x方向坐标",
clientY:"y方向坐标",
target:"事件源"
}
写一个事件函数:
function fn(){
console.log(arguments[0]);
}
ele.onclick=fn;
假设我是点击事件,当触发我的时候,我就会执行fn函数:
fn(myEvent);
然后就会打印出参数。
执行fn不是开发人员去做的,所以开发人员不能传递实参给fn。只有事件自己可以传递实参给fn,那它现在想传的就是myEvent。
所以,对于开发人员而言,才说这个事件对象是自动传递进去的。
那为了方便,开发人员可以给fn函数设定形参,来接收这个自动传入的事件对象:
function fn(e){
console.log(e);
console.log(e.type);
}
触发事件,事件方法执行的时候,传入实参myEvent,这个实参自然会赋值给形参e,所以,e=myEvent。这样使用就方便了。
这就是事件对象传递原理
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