根据官方文档http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Native/native/hybrid/hybrid/index.html

将现有的项目发布成Hybird。

发布成功之后,使用xcode打开xcworkspace工程。

然后点击运行按钮。成功调用启动了iphone模拟器,但是内容确实一片空白,即手机模拟器屏幕上显示的是一片空白。

到这里为止,我再次回到官方文档查看。

逐个排查工程模版。

1.默认工程是从本地启动游戏。

我没有做任何改动,那就是从本地启动游戏。

1.1 启动流程

    1.1.1初始化EgretWebViewLib;

[EgretWebViewLib initialize:@"/egretGame/preload/"];
// "/egretGame/preload/"是缓存目录,在应用的document目录下。

      成功;

  

         1.1.2检查游戏资源是否已经部署到本地服务器;

[EgretWebViewLib checkLoaded:zipFilePath Host:host]
// zipFilePath是游戏资源zip的绝对路径
// host是游戏映射到哪个url下,如host为"https://egret.com/game/",对应的游戏url为"https://egret.com/game/index.html"

  

   这里要怎么部署到本地服务器呢?这里的游戏资源是指什么?如果需要将游戏资源部署到本地服务器,那么本地服务器是指那个什么服务?是否需要手动重新启动一个本地服务?

       1.1.3 将游戏资源部署到本地服务器

ZipFileLoader* loader = [EgretWebViewLib createZipFileLoader:zipFilePath Host:host Delegate:self];
[loader start];

   这里是否只需要调用了这一句,就会将资源部署到本地服务器?如果是的话,那么是将什么资源部署到本地服务器?这个肯定需要一个源文件放上去,这个源文件在哪里?

    1.1.4 启动游戏  包括了启动本地服务器, 启动游戏。

[EgretWebViewLib startLocalServer]; // 启动本地服务器
[EgretWebViewLib startGame:gameUrl SuperView:self.view]; // 启动游戏

  

    这里的1.1只是一种启动方式,另外还有如下3种启动方式:

启动方式2:直接启动游戏  

[EgretWebViewLib startGame:gameUrl SuperView:self.view];
// gameUrl是游戏的url地址

     启动方式3:从Resources目录启动游戏(0.1.11版本添加)

[EgretWebViewLib startLocalServerFromResource];
[EgretWebViewLib startGame:indexFilePath SuperView:self.view];
// indexFilePath是游戏的index.html文件相对于Resources的路径

  如下图所示,indexFilePath为”game/index.html”。需要确认游戏资源目录已经添加到”Copy Bundle Resources”中。

  启动方式4:下载游戏资源到本地,从本地启动游戏

    1.检查本地游戏资源版本(根据文件名判断是否加载过)

[EgretWebViewLib checkLoaded:];

    2.下载游戏资源

ZipFileLoader* loader = [EgretWebViewLib createZipFileLoader: Delegate:];
[loader start];

    3.启动本地服务器和游戏

[EgretWebViewLib startLocalServer];
[EgretWebViewLib startGame: SuperView:];

  

到此,我还是没有看到我应该如何处理才能够跑得起来。

----------------------------上面都是废话---------------------------

改成使用ios,而不是hybird方案。

然后发布web包,将web包的release里面的放到ios工程的game目录下,将代码里面使用localhost即可运行。

egret 发布ios记录的更多相关文章

  1. 发布iOS应用程序到苹果APP STORE完整流程

    参考:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529(xcode APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) http ...

  2. Teehan & Lax 发布 iOS 7 GUI PSD 模板,免费下载

    在 iOS 7 发布不久,Teehan & Lax 就发布了 iOS 7 GUI PSD 模板.该网站分享众多 PSD 模板素材,这些精美的 PSD 界面模板在制作界面原型非常有用,能够帮助设 ...

  3. 通过Unity3D发布IOS版游戏

    https://developer.apple.com/ 打开上面的苹果开发者网站,选择上面的"Member Center"登录进入.前提是,你注册了开发者账号,并且付了年费. 选 ...

  4. .NET移动开发,关于发布IOS的方法(本人亲身经历折腾很久终于成功)

    前情提要:这位.NET程序员兄弟使用Smobiler开发了一个APP,尽管Smobiler云平台已经最大限度的简化了iOS应用的打包操作,但仍绕不开苹果公司强制要求的p12文件,p12文件需要开发者自 ...

  5. Android代码混淆及项目发布方法记录

     Android代码混淆及项目发布步骤记录 本来整理了一份Android项目混淆与发布的文档,突然想到何不写篇博客,分享一下呢,如是便有了本文. Android代码混淆及项目发布步骤记录 一.清理 ...

  6. 关于Unity发布iOS平台代码混淆问题

    之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混 ...

  7. Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

    https://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作 ...

  8. 前端h5开发发布ios

    1.首先要有一个html5+的软件HBuilder 2.整体完成然后就点发布,主要注意页面入口就是你的网页的入口 3.下载一个appuploader软件,无需mac本就可以方便的申请证书和描述(因为发 ...

  9. 【转】Unity5.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程

    http://www.jianshu.com/p/b0fb49fbcc14 最近尝试发布一下IOS项目,发现现在发布已经简单很多了,不需要开发者账户也能简单快捷进行真机调试. 调试: 1.准备工作①硬 ...

随机推荐

  1. 5.Python注释(多行注释和单行注释)用法详解

    Python单行注释 Python 中使用井号(‘#’)作为单行注释的符号,语法格式为: # 注释内容 也就是说,从符号‘#’处开始,直到换行处结束,此部分内容都作为注释的内容,当程序执行时,这部分内 ...

  2. 在一个tomcat中配置多个tomcat服务器 111

    <Service name="Tomcat_1">     <Connector port="8888" protocol="HTT ...

  3. 微信小程序 API 界面(1)

    界面 有关屏幕的api 交互: wx.showToast() 显示消息提示框 参数:object object的属性: title:类型 字符串 提示的内容(文本最多7个汉字) icon:类型 字符串 ...

  4. Android NDK的生命周期JNI_OnLoad与JNI_OnUnload(转)

    摘要 NDK的生命周期 //当动态库被加载时这个函数被系统调用 JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *vm, void *reserved) { LOGI ...

  5. 电脑出现了一块tap window adapter v9 网卡 以及虚拟机桥接模式无法通信原因

    计算机与外界局域网的连接是通过主机箱内插入一块网络接口板(或者是在笔记本电脑中插入一块PCMCIA卡).网络接口板又称为通信适配器或网络适配器(network adapter)或网络接口卡NIC(Ne ...

  6. application.events 识别组合键 参考。

    https://blog.csdn.net/chinayu2007/article/details/43761277 在窗体上放上ApplicationEvents控件,在OnMessage消息中加入 ...

  7. 【ABAP系列】SAP ABAP控制单元格是否可编辑

    公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[ABAP系列]SAP ABAP控制单元格是否可 ...

  8. 4.站点克隆wget----隐写术图片----backbox linux

    站点克隆wget sudo bash cd Desktop/Cloned wget -h clear wget -mk https://help.ubuntu.com/ 隐写术图片 想想朋友圈的图片 ...

  9. Anaconda版本

    1. Anaconda各种版本 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/ 2. 多个Python环境 conda info -e c ...

  10. 使用docker compose 构建多个镜像

    定义docker compose version: ' services: composedb: image: mysql/mysql-server container_name: composedb ...