Cesium官方教程11--建模人员必读
原文地址:https://cesium.com/blog/2014/12/15/gltf-tips-for-artists/
这篇文章是Branden Coker, an artist from AGI 写的,他是 AGI 的一个艺术家,做过很多事情,包括 为追踪圣诞老人项目建模。感谢3dben 编写的Blender和3DS Max建模建议。
Cesium使用面向web的glTF 格式三维模型,同时提供了一个 dae在线转gltf的工具, 把dae和它纹理拖放到这个工具里,就能获得一个glTF格式的模型。这篇文章是一些对三维数据建模和导出到COLLADA dae 的小提示,帮助提升模型的性能和稳定性。
纹理图片
- 所有的纹理使用同一个顶点数据。可以使用多重纹理把uv的作用最大化,但是所有纹理只能分享同一个纹理坐标。
- 尽量使用纹理合并集( texture atlases 多个小纹理和到一张大纹理上)而不是很多独立纹理 。这样会使文件下载次数最小化,并且使引擎批量渲染,会提升不少性能。
- 尽管WebGL标准承诺的最大纹理是6464,但是现代显卡系统都支持到20482048,这个也是glTF纹理资源合理的尺寸上限。
- 使用mipmaping。这个会提升显示效果和渲染性能,尤其是对大的纹理合并集 ,否则会产生很多内存碎片( poor memory coherence)。
- 使用2的幂次方大小的纹理。对于非2的幂次方的纹理,引擎实际会实时的进行缩放。 并不是要求纹理的宽度和高度相同,而是说宽度或者高度都是2的幂次方即可。
几何体
- 不要包含任何比不需要的顶点元素。虽然导出Collada dae会增大一点点,但是对glTF确增大了很多。因为glTF不支持顶点属性的索引( per-attribute indices),所有的顶点属性都是和顶点个数一致。
- 尽量减少节点(node)和 三角网(mesh)的个数。通常一个大的三角网渲染效率要比很多个小的三角网效率高。
Modo 软件
- Collada导出的时候禁用相机,光照,顶点颜色,顶点权重等应用程序层面的属性,这些在Cesium加载的时候都用不上。
- 删除相机和灯光对象。
- 如果模型没有带动画,那么删除所有三级网中用不到的平移,旋转,缩放矩阵。
- instance形式的关键帧(Instanced keyframes)在导出前必须烘培。这种情况是因为把一个带动画的三角网instance了。尽管在Modo软件里动画没问题,但是如果不烘培(baked)导出不了。
- 带动画的模型不能使用 Bake Matrices 选项导出,这么导出的模型动画就丢了。
Blender 软件
- 对于带纹理的模型,在 COLLADA导出器中勾选 Include UV Textures 和 Include Material Textures 。
3DS Max 软件
- 纹理图片必须是jpg,png等web兼容格式。
- 把纹理和.max文件放在一个目录下。
- 材质命名最好和纹理图片文件名称一致。
- 在同一个目录下导出FBX会带着图片。

Cesium官方教程11--建模人员必读的更多相关文章
- 关于Cesium 官方教程
最近一直在准备第一次QQ群的Cesium基础培训公开课,虽说使用Cesium也有段日子了,但是要说对Cesium了解有多深,还真不一定.原因是一直以来我都是用哪里学哪里.基于多年开发三维数字地球的底层 ...
- Cesium官方教程13--Cesium和Webpack
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/cesium-and-webpack/ Cesium 和 Webpack Webpack是非常强大非常流行的JavaScript ...
- Cesium官方教程9--粒子系统
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-Tutorial/ 粒子系统介绍 这篇教程带你学习Cesium的粒子相关API,比如如何在你的 ...
- Cesium官方教程7--三维模型
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/3D-Models-Tutorial/ 三维模型 (3D Models) 这篇教程给大家介绍,如何在Cesium中通过Primi ...
- Cesium官方教程6--相机
相机(Camera) 相机控制了场景的观察视角.有很多相机操控方法,比如旋转.缩放.平移以及飞行定位.Cesium默认支持使用鼠标和触摸事件控制相机.Cesium也提供了一套可编程的相机控制API.这 ...
- Cesium官方教程10--高级粒子特效
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Particle-Systems-More-Effects-Tutorial/ 高级粒子系统特效 这篇教程学习更多的效果,包括天 ...
- Cesium官方教程8-- 几何体和外观效果
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Geometry-and-Appearances/ 几何体和外观效果(Geometry and Appearances) 这篇教 ...
- Cesium官方教程4--影像图层
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Imagery-Layers-Tutorial/ 影像图层 Cesium支持多种服务来源的高精度影像(地图)数据的加载和渲染.图 ...
- ActionBar官方教程(11)自定义ActionBar的样式(含重要的样式属性表及练习示例)
Styling the Action Bar If you want to implement a visual design that represents your app's brand, th ...
随机推荐
- List<Map>中根据map的同一指标项数据——去重代码
先看网络上,博客经常出现的错误代码: for(ABatchAddCheckVO aBatchAddCheckVO : addList){ dto.put("aac001",aBat ...
- Linux下mysql实现远程连接
首先明白一点并不是mysql禁止远程连接,而是MYSQL的账号禁止远程连接.可能觉得我有点咬文嚼字了,不过我感觉分清这点还是很重要的.默认情况下,所有账号都是禁止远程连接的.在安装MYSQL的时候,在 ...
- ios position:fixed 上滑下拉抖动
ios position:fixed 上滑下拉抖动 最近呢遇到一个ios的兼容问题,界面是需要一个头底部的固定的效果,用的position:fixed定位布局,写完测试发现安卓手机正常的,按时ios上 ...
- 2019-7-29-C#-在基类定义好方法让子类继承接口就能实现
title author date CreateTime categories C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现 lindexi 2019-07-29 09:57:49 +0800 201 ...
- [笔记]Laravel TDD 胡乱记录
TDD: 测试驱动开发(Test-Driven Development),TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码. -- 载自TDD百度百科 参考 ...
- leetcode-157周赛-5216-统计元音字母序列的数目
题目描述: 方法:倒推 class Solution(object): def countVowelPermutation(self, n): MOD = 10 ** 9 + 7 a=e=i=o=u= ...
- JavaScript中的文档对象模型
1. DOM基本介绍1 什么是DOMDOM的英语全称为Document Object Model,翻译成中文就 是文档对象模型.也就是说,将整个文档看作是一个对象.而一个文档又是由很多节点组成的, 那 ...
- c# 中xml序列化时相同节点存入不同类型值
先上需要序列话的类定义: [System.Xml.Serialization.XmlIncludeAttribute(typeof(DescriptionType))] [System.CodeDom ...
- 云-腾讯云-笔记:pom.xml 配置
ylbtech-云-腾讯云-笔记:pom.xml 配置 1. pom.xml返回顶部 1.1 com.qcloud / 腾讯云 <!-- https://mvnrepository.com/ar ...
- sql 字符串连接
const string FMCG_BASH = "清除重复商品"; var sqls = new List<string>(); //// Fmcg sqls.},R ...