自定义SocketTcpServer,虽然现在有很多这样的组件,但是有时候还是需要把它集成在你的框架或者产品中,不需要特别强大的功能,根据需求定制。最基本的一个问题是判断数据包的结束,没有像supersocket那样默认以换行作为一个命令的结束,如果需要可以改善。

     public interface ISocketTcpServer
{
void Listen();
void Stop();
void SendData(byte[] data, Socket client); event ReceiveDataHandler ReceivedDataEvent;
event OnlineChangeHandler OnlineChangeEvent;
event ErrorHandler ErrorEvent;
} public delegate void ReceiveDataHandler(SocketState state); public delegate void OnlineChangeHandler(int onlines, EndPoint client); public delegate void ErrorHandler(string error, EndPoint client); public class SocketTcpServer : ISocketTcpServer
{
private readonly Socket _tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public readonly EndPoint LocalPoint;
public readonly List<SocketState> ClientList = new List<SocketState>();
public bool IsListening; public SocketTcpServer(IPEndPoint localPoint)
{
LocalPoint = localPoint;
} public void Listen()
{
_tcpSocket.Bind(LocalPoint);
_tcpSocket.Listen();
_tcpSocket.BeginAccept(AcceptClientCallBack, _tcpSocket);
IsListening = true;
} public void Stop()
{
IsListening = false;
foreach (var state in ClientList)
{
state.ClientSocket.Close();
}
ClientList.Clear();
_tcpSocket.Close();
OnlineChangeEvent?.Invoke(ClientList.Count, new IPEndPoint(IPAddress.Any, ));
} private void AcceptClientCallBack(IAsyncResult ar)
{
var server = ar.AsyncState as Socket;
if (IsListening && server != null)
{
try
{
var client = server.EndAccept(ar);
var clientState = new SocketState()
{
ClientSocket = client,
RemotePoint = client.RemoteEndPoint,
};
var tem = ClientList.FirstOrDefault(x => x.RemotePoint.Equals(clientState.RemotePoint));
if (tem != null)
{
tem.ClientSocket.Close();
ClientList.Remove(tem);
}
ClientList.Add(clientState);
BeginReveive(client);
OnlineChangeEvent?.Invoke(ClientList.Count, client.RemoteEndPoint);
}
catch (Exception error)
{
ErrorEvent?.Invoke(error.Message, null);
}
finally
{
server.BeginAccept(AcceptClientCallBack, server);
}
}
} private void BeginReveive(Socket client)
{
if (client.Connected)
{
var state = new SocketState()
{
ClientSocket = client,
RemotePoint = client.RemoteEndPoint,
};
client.BeginReceiveFrom(
state.Buffer,
,
state.Buffer.Length,
SocketFlags.None,
ref state.RemotePoint,
ReceiveCallback,
state);
}
} private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
var state = ar.AsyncState as SocketState;
try
{
if (state != null && state.ClientSocket.Connected)
{
state.DataLen = state.ClientSocket.EndReceiveFrom(ar, ref state.RemotePoint);
if (state.DataLen == )
{
state.ClientSocket.Close();
var tem = ClientList.FirstOrDefault(x => x.RemotePoint.Equals(state.RemotePoint));
ClientList.Remove(tem);
OnlineChangeEvent?.Invoke(ClientList.Count, state.RemotePoint);
}
else
{
byte[] receivedData = new byte[state.DataLen];
Array.Copy(state.Buffer, , receivedData, , state.DataLen);
state.Buffer = receivedData;
ReceivedDataEvent?.Invoke(state);
}
}
}
catch (Exception error)
{
ErrorEvent?.Invoke(error.Message, state.RemotePoint);
state.ClientSocket.Close();
var tem = ClientList.FirstOrDefault(x => x.RemotePoint.Equals(state.RemotePoint));
ClientList.Remove(tem);
OnlineChangeEvent?.Invoke(ClientList.Count, state.RemotePoint);
}
finally
{
if (state != null) BeginReveive(state.ClientSocket);
}
} public void SendData(byte[] data, Socket client)
{
if (client.Connected)
{
var state = new SocketState()
{
ClientSocket = client,
RemotePoint = client.RemoteEndPoint,
Buffer = data,
DataLen = data.Length,
};
client.BeginSendTo(data, , data.Length, SocketFlags.None, state.RemotePoint, SendCallback, state);
}
} private void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
var state = ar.AsyncState as SocketState;
try
{
if (state != null && state.ClientSocket.Connected)
{
state.ClientSocket.EndSendTo(ar);
}
}
catch (Exception error)
{
ErrorEvent?.Invoke(error.Message, state.RemotePoint);
}
} public event ReceiveDataHandler ReceivedDataEvent; public event OnlineChangeHandler OnlineChangeEvent; public event ErrorHandler ErrorEvent;
} public class SocketState
{
public byte[] Buffer = new byte[*];
public Socket ClientSocket;
public int DataLen;
public EndPoint RemotePoint;
}

SocketTcpServer的更多相关文章

  1. C#网络编程系列(两)它Socket同步TCPserver

    声明原文 笔者:竹zz  本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程系列文 ...

  2. Unity C# 自定义TCP传输协议以及封包拆包、解决粘包问题

    本文只是初步实现了一个简单的TCP自定协议,更为复杂的协议可以根据这种方式去扩展. TCP协议,通俗一点的讲,它是一种基于socket传输的由发送方和接收方事先协商好的一种消息包组成结构,主要由消息头 ...

  3. QT创建TCP Socket通信

    最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以 ...

  4. Android之socket服务端

    import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java. ...

  5. 8.9.网络编程_Socket 远程调用机制

    1.网络编程 1.1.网络编程概述: 通过通信线路(有线或无线)可以把不同地理位置且相互独立的计算机连同其外部设备连接起来,组成计算机网络.在操作系统.网络管理软件及网络 通信协议的管理和协调下,可以 ...

  6. 1、Socket通信

    [TCP] 服务器端:无目标插座升级为有目标插座后,就可以通过有目标的插座收发数据 客户端: 实战:此案例有利于理解Socket的工作流程. 缺点:服务器只能接收1个客户端的连接,因为只写了一个Acc ...

随机推荐

  1. mysql数据库编码问题

    http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/03/14/2960248.html 修改/etc/my.cnf 添加: [mysql] default-chara ...

  2. centos7中 npm install express 时Error: Cannot find module 'express'错误

    费了很大劲最后在网上找到,在自己的工程目录下再次执行npm install express搞定.

  3. Django1.9开发博客(6)- 模板继承

    模板继承就是网站的多个页面可以共享同一个页面布局或者是页面的某几个部分的内容.通过这种方式你就需要在每个页面复制粘贴同样的代码了. 如果你想改变页面某个公共部分,你不需要每个页面的去修改,只需要修改一 ...

  4. quartz-2.2.x 快速入门 (1)

    欢迎来到quartz快速入门教程.阅读本教程,你将会了解: quartz下载 quartz安装 根据你的需要,配置Quartz 开始一个示例应用   当熟悉了quratz调度的基本功能后,可以尝试一些 ...

  5. 与SQL注入第一次相遇

    sql注入的含义sql注入是将代码插入(拼接)到应用(用户)的输入参数中, 之后再将这些参数传递给后台的SQL服务器加以解析并执行的攻击, 总结起来就是攻击者将恶意代码拼接到sql语句并加以执行从而得 ...

  6. 如何有效使用Project(2)——进度计划的执行与监控

    继上次的的<编制进度计划.保存基准>继续讲解如何对计划进行执行和监控. 计划执行即:反馈实际进度.反馈工作消耗(本文只考虑工时,不考虑成本).提出计划变更请求.如果你的企业实施了专门的PM ...

  7. 【转载】JSP常用跳转方式

    转自:http://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/8836326 (1)href超链接标记,属于客户端跳转 (2)使用javascript完成,属 ...

  8. 如何使CSS3中的animation动画当每滑到一屏时每次都运行

    这个我还没用过,但感觉以后会用到,就随手摘抄一下啦<div id="a1"></div> <div id="a2">< ...

  9. BZOJ2095 [Poi2010]Bridges

    首先二分答案...然后这张图变成了有一些有向边,有一些无向边 然后就是混合图欧拉回路的判断 我们知道如果是有向图,它存在欧拉回路的等价条件是所有点的出度等于入度 对于混合图...先不管有向边,把无向边 ...

  10. iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍

    iOS开发UI篇—常见的项目文件介绍 一.项目文件结构示意图 二.文件介绍 1.products文件夹:主要用于mac电脑开发的可执行文件,ios开发用不到这个文件 2.frameworks文件夹主要 ...