[EventBus源码解析] 初探EventBus
本期blog作为EventBus(以下简称EB)学习的始动篇,主要记载了EB的功能、优点、使用方法,内容基于github上的README.md与HOWTO.md。
何为EventBus
EB实现了Android上的一种事件分发/接收总线机制,其优点可以概括为以下三条:
- 简洁:将事件分发者与接收者解耦,代码简单清晰;
- 快速:使用了反射,而不是在Android上效率低下的注解方式进行实现
- 轻量级:jar <50k
EventBus的使用方法
将EventBus引入到项目中(gradle)
compile 'de.greenrobot:eventbus:2.4.0'
分发事件
eventBus.post(anyEvent);
接收事件
eventBus.register(this);
public void onEvent(AnyEvent e) {/* do something */};
以上就是非常简单的EventBus使用方法,下面是部分进阶内容:)
EB中不同的线程模式/ThreadMode
在实际开发中,往往需要根据需求的不同(是UI变化还是网络请求等),在不同的线程中进行逻辑处理。EB通过在接收者中使用不同的方法命名,为我们提供了简便的处理方法,无须深入到复杂的线程内部。
- PostThread: 默认的调用方式,在同一线程中启动。如无特别需求,皆应采取此方式。
- MainThread: 在主线程(UI线程)中启动,应避免长时间操作阻塞主线程(ANR)。
- BackgroundThread: EB使用固有的后台线程进行处理,也应当避免长时间操作造成阻塞。
- Async: 异步处理,在主线程与后台线程之外启动新的线程,长时间操作应当用此模式。EB内建了线程池用于复用。
在接收者中以方法名onEventXXX来使用不同的线程模式。
定制Custom EB
通常简便的获取EventBus实例是通过 EventBus.getDefault() 来获取单例,当需要对其进行定制时,可以通过EventBusBuilder进行。
EventBus eventBus = EventBus.builder().logNoSubscriberMessages(false).sendNoSubscriberEvent(false).build(); // 当没有对应接收者时,不发送消息
更多的用法可以参阅javadoc
定制Default EB
如果想对默认的EB单例进行定制,需要在初次调用EventBus.getDefault()之前进行,通常建议放在Application类中。
EventBus.builder().throwSubscriberException(BuildConfig.DEBUG).installDefaultEventBus();
终止Event分发
在onEvent中通过eventBus.cancelEventDelivery(event)可以终止该Event的继续分发
接收者优先级
具有更大优先级的接收者,会优先处理信息,可以搭配上一条(终止Event分发)使用。
int priority = 1;
EventBus.getDefault().register(this, priority);
Sticky Events
不知道怎样恰当翻译(粘性事件?)。EB内建了一个微型的缓存机制,可以保存最近一次以Sticky形式发送的Event,当接收者(须生命为Sticky)注册的时间晚于最近一个StickyEvent时,仍然可以接收到该Event。
发送StickyEvent
EventBus.getDefault().postSticky(someEvent);
接收StickyEvent
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
EventBus.getDefault().registerSticky(this);
} public void onEvent(SomeEvent e) {
/* do something */
} @Override
public void onStop() {
EventBus.getDefault().unregister(this);
super.onStop();
}
获取上一个StickyEvent
EventBus.getDefault().getStickyEvent(Class<?> eomeEventType);
ProGuard配置
因为ProGuard会对方法名进行混淆,而EB是基于反射完成的,故需要在ProGuard文件(proguard.cfg)中配置特殊规则
-keepclassmembers class ** {
public void onEvent*(**);
}
# Only required if you use AsyncExecutor
-keepclassmembers class * extends de.greenrobot.event.util.ThrowableFailureEvent {
<init>(java.lang.Throwable);
}
AsyncExcutor
非核心功能,暂且略过不表。
[EventBus源码解析] 初探EventBus的更多相关文章
- EventBus源码解析 源码阅读记录
EventBus源码阅读记录 repo地址: greenrobot/EventBus EventBus的构造 双重加锁的单例. static volatile EventBus defaultInst ...
- 【Android】EventBus 源码解析
EventBus 源码解析 本文为 Android 开源项目实现原理解析 中 EventBus 部分项目地址:EventBus,分析的版本:ccc2771,Demo 地址:EventBus Demo分 ...
- Android EventBus源码解析 带你深入理解EventBus
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40920453,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇带大家初步了解了EventBus ...
- andorid jar/库源码解析之EventBus
目录:andorid jar/库源码解析 EventBus: 作用: 用于不同Activity,Service等之间传递消息(数据). 栗子: A页面:onCreate定义 EventBus.ge ...
- Guava源码解析之EventBus
最近看Elastic-Job源码,看到它里面实现的任务运行轨迹的持久化,使用的是Guava的AsyncEventBus,一个内存级别的异步事件总线服务,实现了简单的生产-消费者模式,从而在不影响任务执 ...
- Android EventBus源码解析
项目地址 :https://github.com/greenrobot/EventBus 这个项目个人感觉就是为了解决回调事件过多的,比方说A函数在做完以后 要调用b类的c函数,那我们通常的做法就是 ...
- EventBus源码解析
用例 本文主要按照如下例子展开: //1. 新建bus对象,默认仅能在主线程上对消息进行调度 Bus bus = new Bus(); // maybe singleton //2. 新建类A(sub ...
- [EventBus源码解析] 订阅者处理消息的四种ThreadMode
前言 在前面,我们探讨了如何在自己的代码中引入EventBus,进行基本的事件分发/监听:对注册观察者与事件发送的过程进行了浅析.从之前的学习中,我们了解到,EventBus一共有4种onEvent方 ...
- 76.Android之EventBus源码解析
转载:http://p.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b2538 1. 功能介绍 1.1 EventBus EventBus 是一个 Andro ...
随机推荐
- mssql 修改文件逻辑名称
--查看文件逻辑名SELECT name FROM sys.database_files ALTER DATABASE [本身数据库名称]MODIFY FILE ( NAME = [原错误数据库名称] ...
- js异步加载
默认情况javascript是同步加载的,也就是javascript的加载时阻塞的,后面的元素要等待javascript加载完毕后才能进行再加载,对于一些意义不是很大的javascript,如果放在页 ...
- 2014年4月底至5月初51Aspx源码发布详情
精灵豆会员管理系统源码 2014-4-21 [VS2010]功能介绍:精灵豆会员管理系统业务管理平台采用微软选进的C#语言开发,采用大型数据库,具有比较高的执行效率和高安全性.系统分为消费管理,会员 ...
- tomcat一闪而过------Java EE环境部署
今天浪费了一个多钟头,tomcat一直一闪而过,最终原因让人哭笑不得,最后发现自己下载的是tomcat的源码版本....哎 部署环境步骤: 1.安装JDK 下载安装,JDK只需要配以下两个环境变量就可 ...
- Bower安装Bootstrap
1.Bower简介 官网:https://bower.io/ Bower can manage components that contain HTML, CSS, JavaScript, fonts ...
- Unity Sprite切割导出
这次需要将美术提供的Sprite图集切割导出,整体思路依然和上次的Sprite转prefab一致,只是在转prefab的逻辑修改为了创建Texture的逻辑. 过程很简单,直接看最终代码结果: usi ...
- 移动互联网实战--wifi定位和架构
前言: 非常幸运, 接触过一个与定位服务有些关联的项目. 虽不清楚定位服务内部的实现机制, 但对定位的几种方式也有较清晰的了解. 定位不在局限于GPS, 基站这种需要硬件支持的, 基于wifi的方式更 ...
- 在线聊天室的实现(2)--基于Netty 4.x的Echo服务器实现
前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其 ...
- windows 下的定时任务
linux 下的定时任务是crontab 以前都是linux的定时任务,这次在windows做了定时任务,简单记录一下 windows 2008下的定时任务配置: 控制面板->管理工具-> ...
- Backtracking line search的理解
使用梯度下降方法求解凸优化问题的时候,会遇到一个问题,选择什么样的梯度下降步长才合适. 假设优化函数为,若每次梯度下降的步长都固定,则可能出现左图所示的情况,无法收敛.若每次步长都很小,则下降速度非常 ...