WakeLock, AlarmManager, JobScheduler
应用程序耗电的实质,是所启用的硬件在消耗电量。
手机的耗电单元
CPU: 应用处理器(AP)和基带处理器(BB或BP)
GPU(图形处理单元)
外设:wifi,BT, GPS,LCD等
AP是ARM架构的处理器,用于运行Android系统;
BP用于运行实时操作系统(RTOS),通讯协议栈运行于BP的RTOS之上.
耗电量对比:
BP非通话时间的能耗基本上在5mA左右; 而AP只要处于非休眠状态,能耗至少在50mA以上,执行图形运算时会更高, 另外 LCD, WIFI等更高。
一般手机待机时,AP、LCD、WIFI均进入休眠状态,这时Android中应用程序的代码也会停止执行,只会有基带处理器(BP)的耗电。
为什么微信比短信耗电严重很多呢? 答案就是短信使用BP耗电小, 而微信使用AP耗电大.
WakeLock机制:
Android为了确保应用程序中关键代码的正确执行,提供了Wake Lock的API,使得应用程序有权限通过代码阻止AP进入休眠状态。
WakeLock阻止应用处理器(AP)挂起,确保关键代码的运行,通过中断唤起应用处理器(AP),可以阻止屏幕变暗。所有的WakeLock被释放后,系统会挂起。
PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
WakeLock sCpuWakeLock = pm.newWakeLock(
PowerManager.FULL_WAKE_LOCK |
PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP,"okTag");
if (sCpuWakeLock!= null) {
sCpuWakeLock.release();
sCpuWakeLock = null;
}
PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯
FULL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:不会唤醒设备,强制屏幕马上高亮显示,键盘灯开启。有一个例外,如果有notification弹出的话,会唤醒设备。
ON_AFTER_RELEASE:WakeLock 被释放后,维持屏幕亮度一小段时间,减少WakeLock 循环时的闪烁情况
如果申请了partial wakelock,那么即使按Power键,系统也不会进Sleep,如Music播放时; 如果申请了其它的wakelocks,按Power键,系统还是会进Sleep.(参见api文档)
但如果不领会Android设计者的意图而滥用Wake Lock API,为了自身程序在后台的正常工作而长时间阻止AP进入休眠状态,就会成为待机电池杀手。
AlarmManager
AlarmManage有一个AlarmManagerService,该服务程序主要维护app注册下来的各类Alarm, 并且一直监听Alarm设备, 一旦有Alarm触发,或者是Alarm事件发生,AlarmManagerService就会遍历Alarm列表,找到相应的注册Alarm并发出广播. 首先,Alarm是基于RTC实时时钟计时, 而不是ap计时; 其次, Alarm会维持一个CPU的wake lock, 确保Alarm广播能被处理.
AlarmManager在Alarm指定的Receiver的onReceive()方法执行期间持有一个CPU唤醒锁(参见:AlarmManagerService#AlarmThread申请的wakelock), 这样能保证电话休眠时也能处理Alarm发出的PendingIntent指定的广播。一旦alarm receiver的onReceive() 方法执行完,wake lock会迅速被释放。如果在receiver中开启一个service,有可能service还没启动,wake lock已经被释放了, 所以此时要实现单独的wake lock策略。
有4种Alarm类型:
1)RTC_WAKEUP
在指定的时刻(设置Alarm的时候),唤醒设备来触发Intent。
2)RTC
在一个显式的时间触发Intent,但不唤醒设备。
3)ELAPSED_REALTIME
从设备启动后,如果流逝的时间达到总时间,那么触发Intent,但不唤醒设备。流逝的时间包括设备睡眠的任何时间。注意一点的是,时间流逝的计算点是自从它最后一次启动算起。
4)ELAPSED_REALTIME_WAKEUP
从设备启动后,达到流逝的总时间后,如果需要将唤醒设备并触发Intent。
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