应用程序耗电的实质,是所启用的硬件在消耗电量。

手机的耗电单元 
CPU: 应用处理器(AP)和基带处理器(BB或BP)

GPU(图形处理单元)

外设:wifi,BT, GPS,LCD等

AP是ARM架构的处理器,用于运行Android系统;

BP用于运行实时操作系统(RTOS),通讯协议栈运行于BP的RTOS之上.

耗电量对比:

BP非通话时间的能耗基本上在5mA左右; 而AP只要处于非休眠状态,能耗至少在50mA以上,执行图形运算时会更高, 另外 LCD, WIFI等更高。

一般手机待机时,AP、LCD、WIFI均进入休眠状态,这时Android中应用程序的代码也会停止执行,只会有基带处理器(BP)的耗电。

为什么微信比短信耗电严重很多呢? 答案就是短信使用BP耗电小, 而微信使用AP耗电大.

WakeLock机制:

Android为了确保应用程序中关键代码的正确执行,提供了Wake Lock的API,使得应用程序有权限通过代码阻止AP进入休眠状态。 
WakeLock阻止应用处理器(AP)挂起,确保关键代码的运行,通过中断唤起应用处理器(AP),可以阻止屏幕变暗。所有的WakeLock被释放后,系统会挂起。  
PowerManager pm = (PowerManager) context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);

WakeLock sCpuWakeLock = pm.newWakeLock( 
                PowerManager.FULL_WAKE_LOCK | 
                PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP,"okTag");

if (sCpuWakeLock!= null) {

sCpuWakeLock.release();

sCpuWakeLock = null;

}

PARTIAL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,屏幕和键盘灯有可能是关闭的。 
SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,允许保持屏幕显示但有可能是灰的,允许关闭键盘灯 
SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,允许关闭键盘灯 
FULL_WAKE_LOCK:保持CPU 运转,保持屏幕高亮显示,键盘灯也保持亮度 
ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP:不会唤醒设备,强制屏幕马上高亮显示,键盘灯开启。有一个例外,如果有notification弹出的话,会唤醒设备。 
ON_AFTER_RELEASE:WakeLock 被释放后,维持屏幕亮度一小段时间,减少WakeLock 循环时的闪烁情况
如果申请了partial wakelock,那么即使按Power键,系统也不会进Sleep,如Music播放时; 如果申请了其它的wakelocks,按Power键,系统还是会进Sleep.(参见api文档)

但如果不领会Android设计者的意图而滥用Wake Lock API,为了自身程序在后台的正常工作而长时间阻止AP进入休眠状态,就会成为待机电池杀手。

AlarmManager 
AlarmManage有一个AlarmManagerService,该服务程序主要维护app注册下来的各类Alarm, 并且一直监听Alarm设备, 一旦有Alarm触发,或者是Alarm事件发生,AlarmManagerService就会遍历Alarm列表,找到相应的注册Alarm并发出广播. 首先,Alarm是基于RTC实时时钟计时, 而不是ap计时; 其次, Alarm会维持一个CPU的wake lock, 确保Alarm广播能被处理.

AlarmManager在Alarm指定的Receiver的onReceive()方法执行期间持有一个CPU唤醒锁(参见:AlarmManagerService#AlarmThread申请的wakelock), 这样能保证电话休眠时也能处理Alarm发出的PendingIntent指定的广播。一旦alarm receiver的onReceive() 方法执行完,wake lock会迅速被释放。如果在receiver中开启一个service,有可能service还没启动,wake lock已经被释放了, 所以此时要实现单独的wake lock策略。

有4种Alarm类型: 
1)RTC_WAKEUP 
在指定的时刻(设置Alarm的时候),唤醒设备来触发Intent。

2)RTC

在一个显式的时间触发Intent,但不唤醒设备。

3)ELAPSED_REALTIME 
从设备启动后,如果流逝的时间达到总时间,那么触发Intent,但不唤醒设备。流逝的时间包括设备睡眠的任何时间。注意一点的是,时间流逝的计算点是自从它最后一次启动算起。

4)ELAPSED_REALTIME_WAKEUP 
从设备启动后,达到流逝的总时间后,如果需要将唤醒设备并触发Intent。 

WakeLock, AlarmManager, JobScheduler的更多相关文章

  1. Android N开发 你需要知道的一切

    title: Android N开发 你需要知道的一切 tags: Android N,Android7.0,Android --- 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yi ...

  2. Android应用性能优化(转)

    人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这 ...

  3. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  4. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  5. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  6. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  7. android开发性能分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  8. App架构师实践指南四之性能优化一

    App架构师实践指南四之性能优化一     1.性能维度常见用来衡量App性能的维度如图9-1所示.其中,性能指标包括电池(电量/温度).流量(上行流量/下行流量等).CPU(平均/最大/最小).内存 ...

  9. 转:Android应用开发性能优化完全分析

    转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜 ...

随机推荐

  1. Swift中的Masonry第三方库——SnapKit

    在OC开发时我常用一个名叫Masonry的第三方Autolayout库,在转Swift后发现虽然Swift可以混编OC,但总感觉有些麻烦,在Github上发现了这个叫做SnapKit的第三方库,发现使 ...

  2. 多个mapper location时, mybatis spring的自动扫描配置

    1. MapperScannerConfigurer 里面的basePackage, 多个package用逗号分隔 2. SqlSessionFactoryBean里面的mapperLocations ...

  3. K8 系统中省市县数据表的设计可以反映出什么? 通过一个基础业务表的设计品味软件系统的整体架构

    1:没有严谨的Id思想,不变化的Id思想,看不见的Id的思想. 2:数据不严谨,没有上下级关系,没有树形结构,ParentId 的思想. 3:表之间的关系都是弱关联,基础数据一修改业务数据就容易乱套. ...

  4. Linux 信号详解六(可靠信号与不可靠信号)

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h&g ...

  5. 数据库 SQL语法二

    聚合函数 -SUM([DISTINCT] FIELDNAME) 求指定列之和,[DISTINCT]选项表示剔除重复记录 例如:SELECT SUM(age) FROM TABLE1; SELECT S ...

  6. Discuz封锁蜘蛛最有效的方法

    闲来无事翻代码,发现一个好东西,Discuz设计者考虑到了有些流氓搜索引擎不遵守roborts.txt,于是设计了一个NOROBOT变量,当这个变量为true 的时候,定义中的搜索引擎都会无法访问,默 ...

  7. Linux下源码安装ffmpeg及ffmpeg的简单使用说明

    一.编译安装 ffmpeg在安装时依赖的包和版本都很让人头疼,不同编译环境也各不相同.公司之前封装了一个又各种出错. 其实办法很简单,就是到官网一步一步按着做就行了:http://trac.ffmpe ...

  8. md5的C++实现

    一.原理 前一阵子,想知道md5的原理查了一下资料,说得基本都一样,最后让我看懂的是这两个链接: http://blog.csdn.net/qf_study/article/details/26309 ...

  9. Unity 使用快速教程

    Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入.控制反转,类似Spring,下面是使用示例: 1.先来定义几个接口.类 namespace UnityTest { public i ...

  10. Jenkins进阶系列之——17Jenkins升级、迁移和备份

    升级Jenkins Jenkins的开发迭代非常快,每周发布一个开发版本,长期支持版每半年更新一次(ps:大版本更新).如此频繁的更新,怎么升级呢? war:下载新版的war文件,替换旧版本war文件 ...