C语言:链表实现的一个实例
问题:写一个程序输入你一年看过的所有电影以及每部电影的各种信息(简化问题:每部电影只要求输入片名和评价)
链表实现:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//提供malloc()原型
#include<string.h>
#define TSIZE 45
struct film{
char title[TSIZE];
int rating;
struct film * next;
};
int main()
{
struct film * head = NULL;
struct film * prev, *current;
char input[TSIZE];
//收集并储存信息
puts("Enter first movie title:");
while(gets(input)!=NULL&&input[0]!='\0'){
current = (struct film *)malloc(sizeof(struct film));
if(head==NULL)
head=current;
else
prev->next=current;
current->next=NULL;
strcpy(current->title, input);
puts("Enter your rating <0-10>:");
scanf("%d",¤t->rating);
while(getchar()!='\n')
continue;
puts("Enter next movie title(empty line to stop):");
prev=current;
}
//给出电影列表
if(head==NULL)
printf("No data entered.");
else
printf("Here is the movie list:\n");
current=head;
while(current!=NULL){
printf("Movie:%s Rating:%d\n",current->title,current->rating);
current=current->next;
}
//释放所分配的内存
current=head;
while(current!=NULL){
free(current);
current=current->next;
}
printf("Bye!\n");
return 0;
}
程序分析:
不使用head遍历整个列表而使用一个新指针current是因为head会改变head的值,这样程序将不再能找到列表的开始处。
由malloc()分配的内存在程序终止时虽然会自动清理,但仍要记得调用free()来释放malloc()分配的内存,养成良好的习惯。
反思:
程序没有检查malloc()是否找到需要的内存,并且没有提供删除列表中项目的功能。
抽象数据类型实现:
1.构造接口
list.h接口文件
#ifndef LIST_H_
#define LIST_H_
#include<stdbool.h>
/*特定程序的声明*/
#define TSIZE 45
struct film
{
char title[TSIZE];
int rating;
};
/*一般类型定义*/
typedef struct film Item;
typedef struct node
{
Item item;
struct node * next;
}Node;
typedef Node * List;
/*函数原型*/
/*操作:初始化一个列表*/
/*操作前:plist指向一个列表*/
/*操作后:该列表被初始化为空列表*/
void InitializeList(List * plist);
/*操作:确定列表是否为空列表*/
/*操作前:plist指向一个已初始化的列表*/
/*操作后:如果该列表为空则返回true;否则返回false*/
bool ListIsEmpty(const List * plist);
/*操作:确定列表是否已满*/
/*操作前:plist指向一个已初始化的列表*/
/*操作后:如果该列表为空则返回true;否则返回false*/
bool ListIsFull(const List * plist);
/*操作:确定列表中项目的个数*/
/*操作前:plist指向一个已初始化的列表*/
/*操作后:返回该列表中项目的个数*/
unsigned int ListItemCount(const List * plist);
/*操作:在列表尾部添加一个项目*/
/*操作前:item是要被增加到列表的项目 plist指向一个已初始化的列表*/
/*操作后:如果可能的话,在列表尾部添加一个新项目,函数返回true,否则函数返回false*/
bool AddItem(Item item,List * plist);
/*操作:把一个函数作用于列表中的每个项目*/
/*操作前:plist指向一个已初始化的列表 pfun指向一个函数,该函数接受一个Item参数并且无返回值*/
/*操作后:pfun指向的函数被作用到列表中的每个项目一次*/
void Traverse(const List * plist,void(* pfun)(Item item));
/*操作:释放已分配的内存(如果有)*/
/*操作前:plist指向一个已初始化的列表*/
/*操作后:为该列表分配的内存已被释放并且该列表被置为空列表*/
void EmptyTheList(List * plist);
#endif
2.实现接口:
list.c文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "list.h"
/*局部函数原型*/
static void CopyToNode(Item item,Node * pnode);
/*接口函数*/
/*把列表设置为空列表*/
void InitializeList(List * plist)
{
* plist = NULL;
}
/*如果列表为空则返回真*/
bool ListIsEmpty(const List * plist)
{
if(* plist == NULL)
return true;
else
return false;
}
/*如果列表已满则返回真*/
bool ListIsFull(const List * plist)
{
Node * pt;
bool full;
pt = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(pt==NULL)
full=true;
else
full=false;
free(pt);
return full;
}
/*返回节点数*/
unsigned int ListItemCount(const List * plist)
{
unsigned int count = 0;
Node * pnode = *plist;
while(pnode!=NULL)
{
++count;
pnode=pnode->next;
}
return count;
}
/*创建存放项目的节点,并把它添加到由plist指向的列表(较慢的实现方法)尾部*/
bool AddItem(Item item,List * plist)
{
Node * pnew;
Node * scan = *plist;
pnew = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if(pnew==NULL)
return false;
CopyToNode(item,pnew);
pnew->next=NULL;
if(scan==NULL)
*plist=pnew;
else
{
while(scan->next!=NULL)
scan=scan->next;
scan->next=pnew;
}
return true;
}
/*访问每个节点并对它们分别执行由pfun指向的函数*/
void Traverse(const List * plist,void(*pfun)(Item item))
{
Node *pnode=*plist;
while(pnode!=NULL)
{
(*pfun)(pnode->item);
pnode=pnode->next;
}
}
/*释放由malloc()分配的内存*/
/*把列表指针设置为NULL*/
void EmptyTheList(List * plist)
{
Node * psave;
while(*plist!=NULL)
{
psave=(*plist)->next;
free(*plist);
*plist=psave;
}
}
/*局部函数定义*/
/*把一个项目复制到一个节点中*/
static void CopyToNode(Item item,Node *pnode)
{
pnode->item=item;
}
3.使用接口:
film.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "list.h"
void showmovies(Item item);
int main(void)
{
List movies;
Item temp;
/*初始化*/
InitializeList(&movies);
if(ListIsFull(movies))
{
fprintf(stderr, "No memory available!Bye!\n");
exit(1);
}
/*收集并存储*/
puts("Enter first movie title:");
while(gets(temp.title)!=NULL && temp.title[0]!='\0')
{
puts("Enter your rating<0-10>:");
scanf("%d",&temp.rating);
while(getchar()!='\n')
continue;
if(AddItem(temp,&movies)==false)
{
fprintf(stderr,"Problem allocating memory\n");
break;
}
if(ListIsFull(movies))
{
puts("The list if now full.");
break;
}
puts("Enter next movie title(empty line to stop):");
}
/*显示*/
if(ListIsEmpty(movies))
printf("No data entered.");
else
{
printf("Here is the movie list:\n");
Traverse(&movies,showmovies);
}
printf("You entered %d movies.\n",ListItemCount(&movies));
/*清除*/
EmptyTheList(&movies);
printf("Bye!\n");
return 0;
}
void showmovies(Item item)
{
printf("Movies:%s Rating:%d\n",item.title,item.rating);
}
注意:
整个程序由三个文件组成,要运行这个程序,必须编译并链接film.c和list.c(关于编译多文件程序),工程建立如下:
反思:
使用ADT方法带来了什么?
1.使用链表的方式暴露了所有编程的细节,而使用ADT方法则隐藏了这些细节,并用与任务直接相关的语言来表达程序。
2.list.h和list.c文件共同组成可重用的资源。如果需要另一个简单列表,仍可用这些头文件。
程序新知:
1.“C预处理器和C库”中的#ifndef技术对多次包含一个文件提供保护
2.“文件输入输出”fprintfgetc()函数等的使用
3.编译多文件程序
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