Golang Go Go Go part2:变量及常量声明
三、关键字及内置预声明常量、类型、函数
1、关键字
Go有25个关键字,只能用在语法允许的地方,不能作为名称使用,它们是:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
2、内置的预声明的常量、类型和函数
常量:true false iota nil
类型:int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
函数: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
四、变量及常量的声明
1、变量
标识符 (包括变量、常量、函数、包名)必须以字符开头(所有Unicode UTF-8中的字符 或 下划线“_”),不能使用数字开头。
变量的三个作用域:在函数的形式参数和函数内声明的变量(常量、函数也是)是局部变量,在函数外声明的是全局变量,首字母大写的变量在包外可见,因此形成的3个作用域块由大到小是: 包>文件>函数 ,对应 包内全局变量、文件内私有全局变量、局变量。
同一作用域内不予许重复声明同名变量,局部变量可以与全局变量同名,但包名跟作用域无关,包名只是为了标识文件所属的包。
声明全局变量必须使用 var 关键字。
声明单个局部变量也可以使用 var 关键字,但不能使用 var 同时声明多个局部变量,一般使用 := 快速声明赋值局变量, := 只能用于局部变量。
go 是强类型语言,声明变量时需要指明变量类型, 语法:
var 变量名 类型
下面是变量的声明和赋值方法:
var i int //声明一个 int 变量, 全局变量的声明不可以省略 var 关键字。
i = 1 //赋值 var m int = 2 //声明变量并赋值
var n = 3 //省略 变量类型声明,编译器自动推导出变量类型 k:=4 //使用 := 声明并赋值一个变量,编译器自动推导出变量类型, := 不能用于单纯赋值,不能用于声明全局变量 var x,y int //声明多个int 比量
var x1,x2,x3,x4 int = 1,2,3,4 //声明多个变量并赋值 //这样也是声明多个变量
var (
a1 int
a2 int
)
var (
b1 int = 1
b2 int =2
b3 := 3
) var v2, v3, v4 int
v2, v3, v4 = 1, 2, 3 //多重赋值 i := 10
j := 20
i, j = j, i //交换变量的值
关于 := 对局部变量的重新声明和重新赋值:该操作符隐含了局部变量的声明,但是,都用于批量声明和赋值时,如果对同一个局部变量做了操作,要看情况
func f(){
i:=1
i:=2 //err,不能重新声明变量 i
a1,a2 :=1,2
a1,a2 := 3,4 //err,不能重新声明变量 a1,a2
a1, b1,i := 3,4,5 //ok ,声明了一个新变量 b1, 同时对变量 a1 和 i 重新赋值
}
匿名变量:下划线在 go 语言中被称为匿名变量,是一个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃,go的函数介意返回多个值,如果不需要其中某个值就可以把它赋给下划线。
2、常量
常量:go 语言中常量是指编译期间就已知且不可改变的值,包括指程序中硬编码的字面常量,和使用 const 声明的常量。
硬编码的字面常量包括数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型;
常量的声明语法和变量生命与法一样,只要把 var 换成 const 即可。
如果试图对一个常量进行重新赋值将导致编译错误。
常量迭代生成器 iota :如果过需要按一定规则声明一批常量,可以使用 iota 生成器,iota 生成器在遇到 const 关键字时被初始化为0,声明常量的代码每换一行增加1,如果过同一行声明多个常量,则这些常量的值相同。
const (
x = iota // x == 0
y //y =1 ,只要第一个常量使用了 iota,后面的会隐式使用
z //z=2
) const m = iota //0 const (
a1 = iota //0
a2 = 2
a3,a4 = iota,iota //同一行,都是1
a5 = iota //2
) const (
_ = iota
KB float64 = 1 << (10*iota) //KB为1左移10位
MB //MB左移20位 ...
GB
TB
)
Golang Go Go Go part2:变量及常量声明的更多相关文章
- 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 58)—— Swift编码规范之变量或常量声明规范
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 声明是在声明变量.常量.属性.方法或函数和自定义类型时候需要遵守的规范. 首先变量或常量时每行声明变量或常量的数量推荐一行一个,因为这样以利于写注释.示例 ...
- Java变量和常量声明
一.变量 1.变量的定义 变量是内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型),Java中每个变量必须先声明,后使用 该区域的数据可以在同一类型范围内 ...
- ES6 变量、常量声明总结
较之前ES5,新颁布在声明上有改变 一.var 对比 let 1.作用域不同 let只在命令所在的代码块 {} 里有效 ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,带来很多不合理的场景,比如 ...
- Apex语言(二)变量与常量
1.变量 凡是交给计算运算(处理)的数据就是变量,用来保存参加运算的数据和计算结果. 变量由变量名来标识. 变量名由字母数字和下划线组成,不能以数字开头. [正确]number,number1,num ...
- golang语法学习(一):变量,常量以及数据类型
学习一门新的语言肯定是要从他的主要的语法開始,语法构成了整个程序设计的基础,从语法中我们也能够看到这门语言的一些特性.可是话说回来.语法这东西,不同的语言大同小异,所以这也对语法的记忆造成了一定的难度 ...
- Go语言基础之1--标识符、关键字、变量和常量、数据类型、Go的基本程序结构、Golang的特性
一.前言 当我们项目较为简单时,我们在src目录下新建一个该项目目录,里面存放源码文件即可,见下图: 当我们一个项目较为复杂时,我们可以在src目录下新建一个该项目目录,在针对该项目不同模块创建不同目 ...
- 换个语言学一下 Golang (4)——变量与常量
一.变量定义 所谓的变量就是一个拥有指定名称和类型的数据存储位置. //看一个例子 package main import ( "fmt" ) func main() { var ...
- golang初识 和 变量,常量,iota
目录 一.go语言与python 1. go语言 2. python 二.变量相关 1. go语言的基本语法 2. 标识符和关键字 3. 变量声明 (1)声明变量时未指定初始值 (2)声明变量时指定初 ...
- go基础知识之变量,类型,常量,函数
3 变量 变量是什么 变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值.在 Go 中,有多种语法用于声明变量. 声明单个变量 var name type 是声 ...
随机推荐
- goroute应用-模拟远程调用RPC
go语言简单模拟RPC,详见个人新博客:blog.dlgde.cn 代码如下: package main import ( "errors" "fmt" &qu ...
- 推荐前端开发手机调试打印神器console.log()
下面说的这个插件很牛,相信很多人都不知道,但找问题的时候很需要,直接上干货如下: vConsole:一个轻量.可拓展.针对手机网页的前端开发者调试面板. 下载 vConsole 的最新版本.(不要直接 ...
- chrome启动参数之
--remote-debugging-port Chrome 启动的时候,默认是关闭了调试端口的,如果要对一个目标 Chrome PC 浏览器进行调试,那么启动的时候,可以通过传递参数来开启 Chro ...
- L1-046 整除光棍 大数除法
L1-046 整除光棍(20 分) 这里所谓的"光棍",并不是指单身汪啦~ 说的是全部由1组成的数字,比如1.11.111.1111等.传说任何一个光棍都能被一个不以5结尾的奇数整 ...
- 用Python写一个zip文件的密码破解程序
最近在读<python绝技:运用python成为顶级黑客>一书,文中有如何运用Python中zipfile自带的方法破解zip文件.短短的十几行代码就将一个程序实现了.下面给出书中所用的代 ...
- SSL 3.0曝出Poodle漏洞的解决方案
tomcat 各版本对ssl解决方案的配置:tomcat6: <Connector port="443" protocol="org.apache.coyote.h ...
- GitHub上受欢迎的Android UI Library
GitHub上受欢迎的Android UI Library 内容 抽屉菜单 ListView WebView SwitchButton 按钮 点赞按钮 进度条 TabLayout 图标 下拉刷新 Vi ...
- Jmeter3.2源码编译环境搭建
1.下载jmeter3.2源码 https://github.com/apache/jmeter/tree/v3_2 https://blog.csdn.net/fly_to_higher/artic ...
- RESTful-5开发API
RESTful 是目前最流行的 API 设计规范,用于 Web 数据接口的设计. 它的大原则容易把握,但是细节不容易做对.本文总结 RESTful 的设计细节,介绍如何设计出易于理解和使用的 API. ...
- Delphi中DataSet和JSON的互转
//1)数据集转换为JSON字符串://需USES System.JSON; function DataSetToJson(ADataset: TDataSet): string; // [{&quo ...