数组结构:

Array :在内存上是连续分配的,而且元素类型是一致的;

特点:是读取快 可以坐标访问 但是增删慢,长度不能变

比如 int[] intArray=new int[20]; intArray[3]=10;

ArrayList:在内存上是连续分配的,元素没有类型限制,任何元素都是当成object处理的,如果是值类型,会有装箱操作

不定长度的  Add增加长度 索引赋值不会增加长度;读取快  增删慢;

ArrayList arrayList=new ArrayList();

arrayList.Add("001");

arrayList.Add("002");

arrayList.Remove("Eleven");

array[2]=32;

//删除数据

List:核心也是Array 内存上是连续分配的 可以用索引访问 不定长度 ;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱;读取快,增删慢;

List<string> stringList=new List<string>();

stringList.Add("001");

链表类型

LinkedList:泛型的,链表 元素不连续分配,每个元素都有记录前后节点;

不能通过坐标访问, 找元素,只能遍历,查找不方便;增删比较方便;

LinkedList<int> linkedList=new LinkedList<int>();

linkedList.AddFirst(1);

linkedList.AddLast(10);

bool isContain=linkedList.Contains(123);

LinkedListNode<int> node123=linkedList.Find(123);

linkedList.AddBefore(node123,10);

linkedList.AddAfter(node123,11);

linkedList.Remove(123);

linkedList.RemoveFirst();

linkedList.RemoveLast();

Queue: 队列,就是链表, 先进先出, 如任务延迟执行,A不断地写入任务 B不断获取任务去执行;

Queue<int> numbers=new Queue<int>();

numbers.Enqueue(1);

numbers.Enqueue(2);

numbers.Enqueue(3);

numbers.Dequeue();//移除

numbers.Peek();//不移除

Stack: 栈,是链表, 先进后出

Stack<int> numbers=new Stack<int>();

numbers.Push(1);

numbers.Push(2);

numbers.Push(3);

numbers.Push(4);

numbers.Pop();//读取并移除

numbers.Peek();//读取不移除

集合Set

HashSet:hash分布 元素间没有关系 动态增加的 会自动去重 不是连续分布 不能用索引坐标访问

统计用户IP,IP投票;还可以做交叉并补的集合

HashSet<int> hashSet=new HashSet<int>();

hashSet.AddFirst(1);

hashSet.AddFirst(1);

hashSet.AddFirst(2);

hashSet.AddFirst(3);

hashSet.AddLast(10);

HashSet<int> hashSet1=new HashSet<int>();

hashSet1.AddFirst(1);

hashSet1.AddFirst(2);

hashSet1.AddLast(3);

hashSet1.AddLast(7);

hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交集 1、2、3

hashSet1.UnionWith(hashSet);//并集1、2、3、7、10

hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差集 10

hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//补集 7

*交叉并补只能执行一次*

SortedSet:排序的集合,可以去重加排序;也可以做交叉并补

SortSet<int> sortSet=new SortSet<int>();

sortSet.AddFirst(1);

sortSet.AddFirst(1);

sortSet.AddFirst(2);

sortSet.AddFirst(3);

sortSet.AddLast(10);

Key-Value

HashTable:key—value 体积可以动态增加 拿着key计算一个地址,然后放入key-value

object-装箱拆箱 如果是不同的key得到相同的地址,第二个在前面地址上+1

查找的时候,如果地址对应的数据key不对,那就+1查找。。

浪费了空间 基于数组实现

查找数据 一次定位 增删 一次定位;增删改查 都很快

浪费空间,数据太多 重复定位 效率就下去了

HashTable table=new HashTable();

table.Add("1","0001");

table.Add("2","0004");

table["3"]="0003";

线程安全

Hashtable.Synchronized(table);//只有一个线程写 多个线程读

Dictionary:泛型 key-value 读写增删改查都很快 有序的

Dictionary<int,string> dic=new Dictionary<int,string> ();

dic[1]="1";

SortedDictionary:泛型 key-value 读写增删改查都很快 有序的

SortedDictionary<int,string> dic=new SortedDictionary<int,string> ();

dic[1]="1";

SortedList:泛型 key-value 读写增删改查都很快 有序的 按照key排序

SortDictionary<int,string> dic=new SortDictionary<int,string> ();

dic[1]="1";

ILIst、IQueryable、IEnumerable、ICollection

接口是标识功能的,不同的接口拆开,为了接口隔离,尽管有重复

IList 可以下标访问

IEnumerable 遍历才会查询比较 迭代器yield  任何数据集合 都实现了不同的数据结构,提供了统一的访问接口 yield访问模式

IQueryable 表达式目录树解析 延迟到遍历的时候才会去执行

C# 数组结构的更多相关文章

  1. jquery类数组结构学习笔记

    大家都知道我们使用$()产生的jquery对象可以使用下标去获取对应下标的元素. 举个栗子,一个页面有5个div标签,我们使用$("div")去获取到这些元素,然后我们就可以使用$ ...

  2. java实现无序数组结构

    一.数组的2种定义方式 数据类型 []  数组名称 = new 数据类型[数组长度]; 这里 [] 可以放在数组名称的前面,也可以放在数组名称的后面,一般放在名称的前面 数据类型 [] 数组名称 = ...

  3. Array数组结构底层实现复习

    Array数组结构底层实现复习 内容待总结: size capacity length

  4. JS 树形结构与数组结构相互转换、在树形结构中查找对象

    总是有很多需求是关于处理树形结构的,所以不得不总结几个常见操作的写法.¯\_(ツ)_/¯ 首先假设有一个树形结构数据如下 var tree=[ { 'id': '1', 'name': '教学素材管理 ...

  5. JS数据结构与算法-数组结构

    数组结构 几乎所有的编程语言都原生支持数组类型,因为数组是最简单的内存数据结构. 数组通常情况下用于存储一系列同一种数据类型的值. 但在JavaScript里,也可以在数组中保存不同类型的值. 但我们 ...

  6. C语言基础知识点整理(函数/变量/常量/指针/数组/结构体)

    函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ...

  7. C数组&结构体&联合体快速初始化

    背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元 ...

  8. c++ 数组 结构体

    接下来的一点时间我将会记录下我看的c++的一些心得体会,人贵在坚持,希望我可以一直坚持下去!!Go Fighting!   一.c++复合数据类型: 数组类型的一些注意事项: sizeof的用法: 当 ...

  9. C89,C99: C数组&结构体&联合体快速初始化

    1. 背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组 ...

随机推荐

  1. 前端开发【第1篇:HTML】

    HTML初识 1.什么是HTML HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,他是一种制作万维网页面标准语言(标记).相当于定义统一的一套规则,大家都 ...

  2. docker部署jira破解版

    1.制作Dockerfile FROM cptactionhank/atlassian-jira-software:7.12.0 USER root # 将代理破解包加入容器 COPY "a ...

  3. 电脑移动后WIFI连接失败解决方法

    1.现象原因 经常会发现将自己的电脑带到不同的地方后连接附近WIFI失败的现象,这是什么原因造成的了,觉得明明之前还有连过这个无线,密码都是正确的,无线连接的图标显示一个大大大的感叹号!  像下面一样 ...

  4. adb连接夜神模拟器执行命令

    1.要进入夜神模拟器的bin目录 2.连接夜神模拟器 3.执行命令 cd %~dp0 nox_adb.exe connect 127.0.0.1>nul set num= :ok set /a ...

  5. [转] 初探webpack4

    一.前言 2018/2/25,webpack4正式发布,距离现在已经过去三个多月了,也逐渐趋于稳定,而且现在的最新版本都到了4.12.0(版本迭代快得真是让人害怕). 很多人都说webpack复杂,难 ...

  6. Nuxt.js国际化vue-i18n的搭配使用

    Nuxt.js国际化的前提是,已经使用脚手架工具搭建好了Nuxt.js的开发环境. 我使用的环境是nuxt@2.3 + vuetify@1.4 + vue-i18n@7.3 1. 先安装vue-i18 ...

  7. FbinstTools制作多系统启动U盘(Windows+Linux)

    U盘启动盘制作工具在国内有倆工具,老毛桃.大白菜.也不知道是谁模仿谁的,反正PE肯定是Microsoft的. PE其实就是精简版的Windows维护系统,那如何制作Linux启动盘呢,百度搜“linu ...

  8. 百度 Javascript开发 API

    一.在手机wap上滑动地图,标准点在最中心位置 map.getCenter() 1.当移动地图时,点同时移动,获取屏幕中心点 <!DOCTYPE html> <html> &l ...

  9. Snagit for mac(截图软件)中文版,截个图就是这么容易!

    Snagit for mac是唯一具有内置高级图像编辑和屏幕录制功能的屏幕捕捉软件.它可以轻松抓取图像.文本和影音等多种内容形式,内置强大编辑器,捕捉.编辑一步到位.现为您带来Snagit for m ...

  10. Beginning Python Games Development

    Like music and movies, video games are rapidly becoming an integral part of our lives. Over the year ...