【算术操作符】

Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-“(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-“(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。

【关系操作符】

Lua提供的关系操作符有:”<“,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;所有这些操作符的运算结果都是true或false。

操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。这两个操作符可以应用于任意两个值。如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的;特别需要说明的是,nil只与其自身相等。

对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。

【逻辑操作符】

Lua提供的逻辑操作符有and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其它的任何东西视为真。对于操作符and来说,如果它的第一个操作数为假,就返回第一个操作数;不然就返回第二个操作数。对于操作符or来说,如果它的第一个操作数为真,就返回第一个操作数;不然就返回第二个操作数。这里和C++等语言是存在区别的,Lua的逻辑操作符并不是简单的返回true或false,而是返回操作数的值。例如以下代码:

print( and )               -->5
print(nil and ) -->nil
print(false and ) -->false
print( or ) -->4
print(false or ) -->5

and和or都使用“短路求值”,也就是说,它们只会在需要时才去评估第二个操作数。

【字符串连接】

要在Lua中连接两个字符串,可以使用操作符“..”(两个点)。如果其任意一个操作数是数字的话,Lua会将这个数字转换成一个字符串。在Lua中,字符串是不可变的值,连接操作符只会创建一个新字符串,而不会对其原操作数进行任何修改。

【table构造式】

构造式是用于创建和初始化table的表达式。最简单的构造式就是一个空构造式{},用于创建一个空table。构造式还可以用于初始化数组,数组的下标从1开始。例如:

local tbDays ={"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
print(tbDays[]) -->Sunday
print(tbDays[]) -->Monday
print(tbDays[]) -->Tuesday
print(tbDays[]) -->Wednesday
print(tbDays[]) -->Thursday
print(tbDays[]) -->Friday
print(tbDays[]) -->Saturday

Lua还提供了一种特殊的语法用于初始化table:

local tb1 = {x=, y=}
print(tb1.x) -->10
print(tb1["x"]) -->10

除此之外,Lua还提供了一种更通用的格式,这种格式允许在方括号之间,显式地用一个表达式来初始化索引值,例如:

local tb1 = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"}
print(tb1["+"])

比如local tb1 = {x=10, y=20}这种构造方式,其实是和local tb1 = {[“x”] = 10, [“y”] = 20}是等价的。在实际编程中,这两种构造式,都可以替换的用。

Lua中的表达式的更多相关文章

  1. Lua中的捕获

    Lua中的捕获   捕获 捕获是这样一种机制:可以使用模式串的一部分匹配目标串的一部分.将你想捕获的模式用圆括号括起来,就指定了一个捕获.在string.find使用捕获的时候,函数会返回捕获的值作为 ...

  2. [译] Closures in Lua - Lua中的闭包

    原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一 ...

  3. Lua 中的string库(字符串函数库)总结

    (字符串函数库)总结 投稿:junjie 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-11-20我要评论 这篇文章主要介绍了Lua中的string库(字符串函数库)总结,本文讲解了string库 ...

  4. Lua学习(2)——表达式

    1. lua算术操作符lua支持的算数操作符: + - * /除 ^指数 %取模 -符号 2. lua关系操作符 <小于 >大于 <= >= == ~=不等于 3. 逻辑操作符 ...

  5. Lua中的类型与值

    [基础介绍] Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8中基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字 ...

  6. Lua中的语句

    [赋值] 赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: , pr ...

  7. Lua中的函数

    [前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数 ...

  8. Lua中的迭代器与泛型for

    [前言] 迭代器就是一种可以遍历一种集合中所有元素的机制,在Lua中,通常将迭代器表示为函数.每调用一次函数,就返回集合中的“下一个”元素.每个迭代器都需要在每次成功调用之后保存一些状态,这样才能知道 ...

  9. Lua中的元表与元方法

    [前言] 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理 ...

随机推荐

  1. SkylineGlobe TerraExplorer for Web 7.1.0版本 接口示例

    在SkylineGlobe TerraExplorer for Web 7.1.0版本(俗称H5免插件版本)中,如何使用SGWorld接口的三维视域分析方法呢? 请参考下面的示例: 通过下面的代码大家 ...

  2. SpringBoot中各配置文件的优先级及加载顺序

    我们在写程序的时候会碰到各种环境(开发.测试.生产),因而,在我们切换环境的时候,我们需要手工切换配置文件的内容.这大大的加大了运维人员的负担,同时会带来一定的安全隐患. 为此,为了能更合理地重写各属 ...

  3. C语言随机点名程序

    #include "stdio.h"#include "stdlib.h"#include "time.h"#include "w ...

  4. Mysql数据的增删改查

    一 介绍 MySQL数据操作: DML 在MySQL管理软件中,可以通过SQL语句中的DML语言来实现数据的操作,包括 使用INSERT实现数据的插入 UPDATE实现数据的更新 使用DELETE实现 ...

  5. JS 面向对象 ~ 继承的7种方式

    前言: 继承 是 OO 语言中的一个最为人津津乐道的概念.许多 OO 语言都支持两种继承方式:接口继承 和 实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在 ...

  6. locust安装及其简单使用----基于python的性能测试工具

    1.已安装python3.6 ,安装步骤略 pip安装: pip install locust 检查locust是否安装成功 locust --help 2.安装 pyzmq If you inten ...

  7. swiper 轮播图,拖动之后继续轮播

    在此贴出swiper官网地址:https://www.swiper.com.cn/api/index.html 示例如下(官网示例): <script> var mySwiper = ne ...

  8. Ubuntu 系统安装详解 19.04最新版本

    Ubuntu 19.04版本系统安装详解 1 .镜像的下载 推荐 阿里云镜像下载 2.安装 1.1.新建虚拟机 注意硬件的兼容性问题 当前只有5.x可以用,其他兼容各位可以尝试下,我也都试过,但只有5 ...

  9. jQuery 事件冒泡

    1 . 什么是冒泡 在页面上可以有多个事件,也可以多个元素响应同一个事件.假设网页上有两个元素,其中一个元素嵌套在另一个元素里,并且都被绑定了 click 事件,同时<body>元素上也绑 ...

  10. JS自动微信消息轰炸

    打开网页版本微信,按f12,以console台 输入下边这段代码 setInterval(function(){$('.edit_area').html('需要发送的文字');$(".edi ...