python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita)

一、汉诺塔问题

1. 问题来源

  问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。

2. 问题阐述

  塔内有三个座A、B、C,A座上有64个盘子,盘子从上到下逐渐变大,最下面的盘子最大。目前要把A座的64个盘子从A座移到C座,并且每次只能移动一个盘子,移动过程中三个座保持大盘子在下,小盘子在上,要求输出盘子的移动过程。

二、问题解析

1. 解决方法:递归方法

2. 解题过程

  (1) 将上面63个盘子从A座移到B座

  (2) 将最下面的盘子从A座移到C座

  (3) 将B座的63个盘子从B座移到C座

三、问题解决

1. 非可视化解决

  (1) 代码实现

 1 ''' 编程环境:python3.7  win7x64 '''
2 def printf(A,C): #盘子移动的输出格式
3 print("{} --> {}".format(A,C))
4
5 def move(n,A,B,C):
6 if n == 1:
7 printf(A,C) #将最后1个盘子从A座移到C座
8 else:
9 move(n-1,A,C,B) #将n个盘子从A座借助B座移到C座
10 printf(A,C) #将最后1个盘子从A座移到C座
11 move(n-1,B,A,C) #将n个盘子从B座借助A座移到C座
12
13 N = int(input("请输入汉诺塔层数:"))
14 move(N,'A','B','C')

    (2) 有图有真相

2. 可视化解决

  (1) 代码实现

 1 ''' 编程环境:python3.7  win7x64 '''
2 from turtle import *
3 class Stack:
4 def __init__(self):
5 self.items = []
6 def isEmpty(self):
7 return len(self.items) == 0
8 def push(self, item):
9 self.items.append(item)
10 def pop(self):
11 return self.items.pop()
12 def peek(self):
13 if not self.isEmpty():
14 return self.items[len(self.items) - 1]
15 def size(self):
16 return len(self.items)
17
18 def drawpole_1(k):#画汉诺塔的底座
19 up()
20 pensize(10)
21 speed(100)
22 goto(400*(k-1), 100)
23 down()
24 goto(400*(k-1), -100)
25 goto(400*(k-1)-20, -100)
26 goto(400*(k-1)+20, -100)
27
28 def drawpole_3():#画出汉诺塔的三个底座
29 hideturtle()#隐藏
30 drawpole_1(0)#画出汉诺塔的底座左
31 drawpole_1(1)#画出汉诺塔的底座中
32 drawpole_1(2)#画出汉诺塔的底座右
33
34 def creat_plates(n):#制造n个盘子
35 plates=[Turtle() for i in range(n)]
36 for i in range(n):
37 plates[i].up()
38 plates[i].hideturtle()
39 plates[i].shape("square")
40 plates[i].shapesize(1,8-i)
41 plates[i].goto(-400,-90+20*i)
42 plates[i].showturtle()
43 return plates
44
45 def pole_stack():#制造底座的栈
46 poles=[Stack() for i in range(3)]
47 return poles
48
49 def moveDisk(plates,poles,fp,tp):#把poles[fp]顶端的盘子plates[mov]从poles[fp]移到poles[tp]
50 mov=poles[fp].peek()
51 plates[mov].goto((fp-1)*400,150)
52 plates[mov].goto((tp-1)*400,150)
53 l=poles[tp].size()#确定移动到底部的高度(恰好放在原来最上面的盘子上面)
54 plates[mov].goto((tp-1)*400,-90+20*l)
55
56 def moveTower(plates,poles,height,fromPole, toPole, withPole):#递归放盘子
57 if height >= 1:
58 moveTower(plates,poles,height-1,fromPole,withPole,toPole)
59 moveDisk(plates,poles,fromPole,toPole)
60 poles[toPole].push(poles[fromPole].pop())
61 moveTower(plates,poles,height-1,withPole,toPole,fromPole)
62
63 myscreen=Screen()
64 setup(1200,500) #设置窗口大小
65 drawpole_3() #画汉诺塔的底座
66 n=int(input("请输入汉诺塔的层数并回车:"))#输入汉诺塔的盘子数
67 plates=creat_plates(n)#制造n个盘子
68 poles=pole_stack()
69 for i in range(n):
70 poles[0].push(i)
71 moveTower(plates,poles,n,0,2,1)
72 myscreen.exitonclick()

  (2) 有图有真相

python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita)的更多相关文章

  1. python递归——汉诺塔

    汉诺塔的传说 法国数学家爱德华·卢卡斯曾编写过一个印度的古老传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针.印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了 ...

  2. python解决汉诺塔问题

    今天刚刚在博客园安家,不知道写点什么,前两天刚刚学习完python 所以就用python写了一下汉诺塔算法,感觉还行拿出来分享一下 首先看一下描述: from :http://baike.baidu. ...

  3. 【学习】Python解决汉诺塔问题

    参考文章:http://www.cnblogs.com/dmego/p/5965835.html   一句话:学程序不是目的,理解就好:写代码也不是必然,省事最好:拿也好,查也好,解决问题就好!   ...

  4. Python实现汉诺塔问题的可视化(以动画的形式展示移动过程)

    学习Python已经有一段时间了,也学习了递归的方法,而能够实践该方法的当然就是汉诺塔问题了,但是这次我们不只是要完成对汉诺塔过程的计算,还要通过turtle库来体现汉诺塔中每一层移动的过程. 一.设 ...

  5. python实现汉诺塔程序

    # 汉诺塔思想笔记# 认识汉诺塔的目标:把A柱子上的N个盘子移动到C柱子# 递归的思想就是把这个目标分解成三个子目标# 子目标1:将前n-1个盘子从a移动到b上# 子目标2:将最底下的最后一个盘子从a ...

  6. Python之汉诺塔递归运算

    汉诺塔问题是一个经典的问题.汉诺塔(Hanoi Tower),又称河内塔,源于印度一个古老传说.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘.大梵天命令婆 ...

  7. python 实现汉诺塔

    汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘. 大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺 ...

  8. python实现汉诺塔

    经典递归算法汉诺塔分析: 当A柱子只有1个盘子,直接A --> C 当A柱子上有3个盘子,A上第一个盘子 --> B, A上最后一个盘子 --> C, B上所有盘子(1个) --&g ...

  9. python实现汉诺塔移动

    汉诺塔问题 汉诺塔是根据一个传说形成的一个问题.汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘.大 ...

随机推荐

  1. HTML5外包团队 更新一下2019最新案例

    本项目控件均为动态加载,3D部分使用Unity3D,其它基于ReactJS,NodeJS,部分使用cocos2D,由于项目涉密,只能发部分截图,欢迎联系索取更多案例,企鹅号 372900288 祝大家 ...

  2. java笔记 -- 数组

    概念: 数组是一种数据结构, 用来存储同一类型值的集合. 通过一个整型的下标可以访问数组中的每一个值. 声明: int[] a(推荐,将类型int[](整形数组)和变量名分开了) 或者int a[] ...

  3. 浮点型/小数/栅格图层转为整数型arcgis操作

    有时候会遇到将32位栅格数据提取属性表的操作,但是一般此类数据都是浮点型,是无法计算得到属性表的.因此我们可以利用数据管理工具下的: 复制栅格工具,在最下面选择16位即可,看自己数据情况选择signe ...

  4. @staticmethod和@classmethod

    一般来说,要使用某个类的方法,需要先实例化一个对象再调用方法. 而使用@staticmethod或@classmethod,就可以不需要实例化,直接类名.方法名()来调用. 这有利于组织代码,把某些应 ...

  5. @RequestMapping的Ant风格URL

    Ant风格资源地址支持3中匹配符 ? 匹配文件名中一个字符. *   匹配 文件名中任意字符 **  匹配多层路径 例如 /hello/*/myspring 匹配 /hello/abc/mysprin ...

  6. 微信小程序分享及信息追踪

    我就是个搬用工—来源:https://www.jianshu.com/p/87a75ec2fd53 小程序分享群及信息追踪 需求 页面分享 ​ 小程序页面分享链接增加source参数,值为用户ID加密 ...

  7. java知识随笔

    Servlet: void init(ServletConfig var1) throws ServletException; ServletConfig getServletConfig(); vo ...

  8. 如何在hadoop上做等频离散化

    抛砖引玉,先根据特征值group by,统计每个特征值出现次数,然后reduce到一个文件,根据一个文件来统计吧,毕竟,你知道多个桶,那么每个桶多少个样本就是确定了,数数,数到一个桶样本的时候停止,就 ...

  9. FPM五:拆解前面的四——OVP做查询和结果

    说明:前面的例子是将list和search放到一个Feeder Class里的,这里来做拆解分步说明. 1.创建SEARCH的结构 2.创建RESULT的结构 表类型(不用表类型的话,需要自己在cla ...

  10. PHP反射学习总结

    反射(Reflection) PHP的反射机制提供了一套反射API,用来访问和使用类.方法.属性.参数和注释等,比如可以通过一个对象知道这个对象所属的类,这个类包含哪些方法,这些方法需要传入什么参数, ...