注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定的库时使用。 这不是你通常需要做的时候使用Knockout构建应用程序。

Knockout的控制流绑定(例如,if和foreach)不仅可以应用于常规DOM元素,而且可以应用于由基于特殊注释的语法定义的“虚拟”DOM元素。 例如:

<ul>
<li class="heading">My heading</li>
<!-- ko foreach: items -->
<li data-bind="text: $data"></li>
<!-- /ko -->
</ul>

自定义绑定也可以与虚拟元素一起使用,但要启用此功能,必须通过使用ko.virtualElements.allowedBindings API明确告知Knockout您的绑定理解虚拟元素。

示例

为了开始,这里是一个自定义绑定,随机化DOM节点的顺序:

ko.bindingHandlers.randomOrder = {
init: function(elem, valueAccessor) {
// Pull out each of the child elements into an array
var childElems = [];
while(elem.firstChild)
childElems.push(elem.removeChild(elem.firstChild)); // Put them back in a random order
while(childElems.length) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * childElems.length),
chosenChild = childElems.splice(randomIndex, 1);
elem.appendChild(chosenChild[0]);
}
}
};
<div data-bind="randomOrder: true">
<div>First</div>
<div>Second</div>
<div>Third</div>
</div>

但是,它不适用于虚拟元素。 如果您尝试以下操作:

<!-- ko randomOrder: true -->
<div>First</div>
<div>Second</div>
<div>Third</div>
<!-- /ko -->

...那么你会得到错误绑定的“randomOrder”不能与虚拟元素一起使用。 让我们解决这个问题。 要使randomOrder可用于虚拟元素,请先通知Knockout允许它。 添加以下内容:

ko.virtualElements.allowedBindings.randomOrder = true;

现在不会有错误。 但是,它仍然无法正常工作,因为我们的randomOrder绑定是使用不理解虚拟元素的普通DOM API调用(firstChild,appendChild等)编码的。 这就是为什么KO要求你明确选择加入虚拟元素支持的原因:除非你的自定义绑定是使用虚拟元素API编码的,否则它不会正常工作!

让我们更新randomOrder的代码,这次使用KO的虚拟元素API:

ko.bindingHandlers.randomOrder = {
init: function(elem, valueAccessor) {
// Build an array of child elements
var child = ko.virtualElements.firstChild(elem),
childElems = [];
while (child) {
childElems.push(child);
child = ko.virtualElements.nextSibling(child);
} // Remove them all, then put them back in a random order
ko.virtualElements.emptyNode(elem);
while(childElems.length) {
var randomIndex = Math.floor(Math.random() * childElems.length),
chosenChild = childElems.splice(randomIndex, 1);
ko.virtualElements.prepend(elem, chosenChild[0]);
}
}
};

请注意,我们现在使用的是ko.virtualElements.firstChild(domOrVirtualElement),而不是使用像domElement.firstChild之类的API。 randomOrder绑定现在将正确地使用虚拟元素,例如<! - ko randomOrder:true - > ... <! - / ko - >。

此外,randomOrder仍将使用常规DOM元素,因为所有ko.virtualElements API都与常规DOM元素向后兼容。

Virtual Element APIs(虚拟元素API)

Knockout提供了以下用于处理虚拟元素的功能。

  • ko.virtualElements.allowedBindings

    一个对象的键确定哪些绑定可与虚拟元素一起使用。 设置ko.virtual Elements.allowed Bindings.mySuper Binding = true以允许mySuperBinding与虚拟元素一起使用。

  • ko.virtualElements.emptyNode(containerElem)

    从真实或虚拟元素容器Elem中删除所有子节点(清除与其关联的任何数据,以避免内存泄漏)。

  • ko.virtualElements.firstChild(containerElem)

    返回实元素或虚拟元素容器元素的第一个子元素,如果没有子元素,则返回null。

  • ko.virtualElements.insertAfter(containerElem, nodeToInsert, insertAfter)

    插入节点插入作为实际或虚拟元素容器Elem的子元素,紧接在insertAfter之后的位置(其中insertAfter必须是containerElem的子元素)。

  • ko.virtualElements.nextSibling(node)

    返回在其真实或虚拟父元素中跟随节点的兄弟节点,如果没有下一个兄弟节点,则返回null。

  • ko.virtualElements.prepend(containerElem, nodeToPrepend)

    将nodePrepend插入为实元素或虚拟元素containerElem的第一个子元素。

  • ko.virtualElements.setDomNodeChildren(containerElem, arrayOfNodes)

    从真实或虚拟元素containerElem中删除所有子节点(在此过程中,清除与其关联的任何数据以避免内存泄漏),然后将所有节点fromarrayOfNodes作为其新子节点插入。

请注意,这并不意味着完全替代了一整套常规DOM API。 Knockout仅提供一组最小的虚拟元素API,以便在执行控制流绑定时执行所需的各种转换。

KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(3) 虚拟元素绑定的更多相关文章

  1. KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(2) 控制后代绑定

    注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定的库时使用. 默认情况下,绑定仅影响它们应用到的元素. 但是如果你想影响所有的后代元素呢? 为此,只需从绑定的init函数中返回{controlsDesc ...

  2. KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(1) 创建自定义绑定

    您不仅限于使用内置的绑定,如click,value绑定等,您可以创建自己的绑定. 这是如何控制视图模型如何与DOM元素进行交互,并且为您提供了大量的灵活性,以便于以复用的方式封装复杂的行为. 注册绑定 ...

  3. KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(5) 使用预处理扩展Knockout绑定语法

    注意:这是一种高级技术,通常仅在创建可重用绑定或扩展语法的库时使用. 这不是你通常需要做的时候使用Knockout构建应用程序. 从Knockout 3.0开始,开发人员可以通过提供在绑定过程中重写D ...

  4. KnockoutJS 3.X API 第五章 高级应用(4) 自定义处理逻辑

    在典型的Knockout应用程序中,DOM元素是动态添加和删除的,例如使用模板绑定或通过控制流绑定(if,ifnot,with和foreach). 当创建自定义绑定时,通常需要添加清除逻辑,当Knoc ...

  5. KnockoutJS 3.X API 第四章 数据绑定(1) 文本及样式绑定

    目录 本节将介绍六种文本绑定方式: visible绑定 text绑定 html绑定 css绑定 style绑定 attr绑定 可见文本绑定(visible) 使用visible绑定,来控制DOM元素的 ...

  6. KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(3) 组件绑定

    组件绑定将指定的组件注入到元素中,并且可选地将参数传递给它. 本节目录 一个例子 API 组件生命周期 备注1:仅限模板组件 备注2:使用没有容器元素的组件 备注3:将标记传递给组件 处置和内存管理 ...

  7. KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(2) 组件注册

    要使Knockout能够加载和实例化组件,必须使用ko.components.register注册它们,从而提供如此处所述的配置. 注意:作为替代,可以实现一个自定义组件加载器(自定义加载器下一节介绍 ...

  8. KnockoutJS 3.X API 第四章(14) 绑定语法细节

    data-bind绑定语法 Knockout的声明性绑定系统提供了一种简洁而强大的方法来将数据链接到UI. 绑定到简单的数据属性或使用单个绑定通常是容易和明显的. 对于更复杂的绑定,它有助于更好地了解 ...

  9. KnockoutJS 3.X API 第六章 组件(5) 高级应用组件加载器

    无论何时使用组件绑定或自定义元素注入组件,Knockout都将使用一个或多个组件装载器获取该组件的模板和视图模型. 组件加载器的任务是异步提供任何给定组件名称的模板/视图模型对. 本节目录 默认组件加 ...

随机推荐

  1. 图层的核心动画(CABaseAnimation)续

    Main.storyboard ViewController.m // //  ViewController.m //  8A01.核心动画 // //  Created by huan on 16/ ...

  2. C#交错数组

    交错数组本质上是一维数组只不过这个一维数组里的元素都是数组.因为该一维数组里面的元素可以是任何大小的数组所以定义时只能以这样的格式定义 ][]; 定义完后必须对该数组进行初始化后方可进行赋值等操作否则 ...

  3. 《Linux内核分析》之第四章读书笔记

    4.1多任务 多任务操作系统:同时并发地交互执行多个进程的操作系统 多任务操作系统会使多个进程处于堵塞或者睡眠状态.这些任务尽管位于内存,但是并不处于可运行状态.这些进程利用内核堵塞自己,直到某一事件 ...

  4. [UE4]AnimDynamics简介

    AnimDynamics简介 Author:Jia Zhipeng AnimDynamics是UE4.11 Preview 5测试版本发布的AnimationBlueprint中的新节点.功能是通过简 ...

  5. PHP, LDAPS and Apache

    要PHP可以连接到用self-signed certificate的ldaps服务器,需要在/etc/ldap.conf中添加一行: TLS_REQCERT     never 要PHP在Apache ...

  6. 仿QQ列表左滑删除

    一直想写个仿QQ通讯列表左滑删除的效果,今天终于忙里偷闲,简单一个. 大概思路是这样的: 通过 ontouchstartontouchmoveontouchend 结合css3的平移. 不多说,直接上 ...

  7. PN结的形成

    P型半导体 在纯净的硅晶体中掺入3价元素如硼,使之取代晶格中硅原子的位置,就形成了P型半导体.在P型半导体中,空穴为多字,自由电子为少子,主要靠空穴导电.掺入的杂质越多,空穴的浓度就越大,导电性就越强 ...

  8. vpn找不到设备,win7建立新的VPN总时显示错误711,无法启动 Remote Access Connection Manager 及 Remote Access Auto Connection Manager 错误1068

    试试相关服务!一.remote access connection manager是网络连接的服务,它依赖于Technology服务,现在你的这个服务已经启动,而Secure Socket Tunne ...

  9. WebLogic 8.1 部署问题记录

    1.weblogic 8.1 不支持jdk1.4以上的版本,所以,如果在项目中用jdk1.4以上的版本编译之后的class直接部署到weblogic8.1 服务器上会报错,报错信息一般包括如下: Cl ...

  10. winform 子报表

    public void BindReport(string _invno,string _type)         {             if (!Is_Has_Express_No(_inv ...