Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1
1.2. Jqueryui的特效库 1
1.3. Dom爆炸yuanli 2
1.4. 参考资料 2
1.5. ----code 2
1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d
atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon...
----------sp
1.1. Kendo UI Demo (有特效 1
1.2. Foundation没有特效,,界面效果也一般,,不华丽。。 1
参考paip.html js 特效总结 框架attilax 总结 v2 qaa.doc
jQueryUI KendoUI Bootstrap Foundation
Ref paip.关于动画特效原理 html js 框架总结
-----------------------------sp
1.2. Jqueryui的特效库
1.3. Dom爆炸yuanli
Bg btn hide,zai add lei yva div ,move move..same time fadeout...tranparent..then ok.
1.4. 参考资料
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结 - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html
atitit.html5动画特效----打水漂 ducks_and_drakes - attilax的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html
1.5. ----code
<script src="jquery-1.12.4.min[1].js"></script>
<script src="jquery-ui-1.12.1.custom/jquery-ui.js"></script>
<script>
$( function() {
// run the currently selected effect
function runExpEffect(obj) {
// get effect type from
var selectedEffect ="explode";
// Most effect types need no options passed by default
var options = {};
// Run the effect
$(obj ).effect( selectedEffect, options, 500, callback(obj) );
};
// Callback function to bring a hidden box back
function callback(obj) {
//this.objx=obj;
var objx=obj;
setTimeout(function() {
// this. objx.bind(this)
// alert(objx); // bg obj d class bind to this .not def win
$(obj).removeAttr( "style" ).hide().fadeIn();
}, 500 );
};
// Set effect from select menu value
$( "#button" ).on( "click", function() {
runExpEffect("#button");
return false;
});
} );
</script>
</head>
<body>
<button id="button" class="ui-state-default ui-corner-all">Run Effect</button>
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://blog.cnb.net/attilax
Atiend
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果的更多相关文章
- 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...
- Atitit 基于dom的游戏引擎
Atitit 基于dom的游戏引擎 1. 添加sprite控件(cocos,createjs,dom)1 1.1.1. Cocos1 1.1.2. createjs1 1.1.3. Dom模式2 1. ...
- 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇08:弹幕系统》本系列完结
8.弹幕系统 弹幕系统概述: 弹幕系统的设计体现了射击游戏的基本要素,玩家要在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避,能在玩家闪躲弹幕的时候给玩家带来快感,接近满屏的子弹,增加了对玩家的视觉冲击力 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----事件分发机制之事件从(android,ios,desktop)系统传到cocos2dx的过程浅析
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label= ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第二篇,烟雨+飞雪效果
今天我们来实现烟雨+飞雪效果.首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化.那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它. 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看 ...
- jQuery 打气球小游戏 点击气球爆炸效果
最近在学习前端,看到偶尔看到前端小游戏,就想自己写一个小游戏,奈何水平有限,只能写打气球这种简单的,所有的气球都是动态生成的,气球的颜色也是随机的 html部分 <div class=" ...
- Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...
- 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...
- Genesis-3D开源游戏引擎简介!
Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...
随机推荐
- android studio 华为手机看不到具体的错误日志
手机的开发人员选项打开了么,其中的 USB 调试打开了么?搞定他们并重新运行,是否能找到我们的日志?否,转到 2. 日志中是否有这样 could not disable core file gener ...
- matlab 快捷键
注释快捷键 ctrl + R 取消注释快捷键 ctrl + T 手动注释使用 % 连接两行(一行代码太长) 使用 ...
- C/C++编译链接过程详解
有些人写C/C++(以下假定为C++)程序,对unresolved external link或者duplicated external simbol的错误信息不知所措(因为这样的错误信息不能定位到某 ...
- PostMan插件安装
一直没装上postman,今天运气好,竟装上了 给大家show一下吧,也希望大家跟我一样走弯路甚至于走不过去!:) 1.下载Postman_v4.1.3.rar,这个是我测试验证并打包的: 加QQ群: ...
- c++:string函数
string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化此外,string类还支持 ...
- member template
1.当且仅当类模板的参数相同时,你才能对类实体对象相互赋值,即将一个实体对象整体赋值给另外一个实体对象.不能将一种类型的实体对象赋值给另外一种实体对象.如: Stack<int> intS ...
- [spark案例学习] 单词计数
数据准备 数据下载:<莎士比亚全集> 我们先来看看原始数据:首先将数据加载到RDD,然后显示数据框的前15行. shakespeareDF = sqlContext.read.text(f ...
- 获取基于Internet Explorer_Server的聊天窗口内容
假设在得到窗体中控件的句柄(通过SPY++)的前提下,如果是像文本框这种控件,只要用SendMessage就可得到文本了,但是对于聊天记录窗口却行不通(返回空值),因为那其实是一个内置浏览器Inter ...
- uva 11806 Cheerleaders
// uva 11806 Cheerleaders // // 题目大意: // // 给你n * m的矩形格子,要求放k个相同的石子,使得矩形的第一行 // 第一列,最后一行,最后一列都必须有石子. ...
- boost的编译
第1步: 先从官网(www.boost.org)下载最新版的BOOST源码,如图所示 我这里下的是zip的那个第2步:编译源代码(放心.这里是傻瓜式的操作,很容易操作)(1)先把源代码放在E盘,例如 ...