游戏Loading中的小提示和Loading动画实现
学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦。
学的还是不踏实。继续努力吧。由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目做了个loading界面。
内容就是一张背景图,上面会有几个精灵一闪一闪的跳动的显示加载的界面,下面会随机出现小提示文字。需求很简单。但是做了这个简单的功能练习,我还是学会了一点儿基础。
先说提示文字随机显示吧。
下面是我需要显示label文字的脚本LoadingTips.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadingTips : MonoBehaviour {
string[] tips = new string[] { "小常识:做任务可以获得更多得经验噢!", "每天登陆有奖励哦!","可以和好友一起玩,看看谁的分数更高!","happay everyday!!"};
GameObject tip;
void Start () {
tip = transform.gameObject;
//StartCoroutine("RandomTips");
InvokeRepeating("RandomText", 2, 3.0F);
}
void RandomText()
{
for (int i = 0; i < tips.Length + 1; i++)
{
tip.GetComponent<UILabel>().text = tips[Random.Range(0, i)];
}
}
IEnumerator RandomTips()
{
for (int i = 0; i < tips.Length + 1; i++)
{
Debug.Log(Random.Range(0, i));
tip.GetComponent<UILabel>().text = tips[Random.Range(0, i)];
}
yield return new WaitForSeconds(4f);
StartCoroutine("RandomTips");
} }
这里遇到个问题就是 每隔多少秒显示(刷新)文字的实现。开始想写在Update方法里,可是Update每一帧都执行。我记得可以写在Update里面的,控制一下每隔多少秒执行啊啊,不会啊,以前见过有大神写过,忘记了。哪位大神要是知道教教我吧。
后来花花说用这个方法 InvokeRepeating,查了APi
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html
void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);这是用法。methodName传的是方法名,开始我传的是RandomTips,不能实现。后来单独写了个显示文字的方法 传的RandomText可以实现。
另外,如果用协程 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html 调用的方法可以是 RandomTips,递归调用,实现每隔m秒执行某种行为等。
以上就是实现提示文字的Script,很简单有没有。
然后是一跳一跳的加载进度的实现。也是一个脚本LoadingController.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadingController : MonoBehaviour { public Animator[] animators; void Start()
{
StartCoroutine("PlayLoading");
} IEnumerator PlayLoading()
{
animators[0].enabled = true;
animators[3].enabled = true;
yield return new WaitForSeconds(0.7f);
animators[1].enabled = true;
animators[4].enabled = true;
yield return new WaitForSeconds(0.7f);
animators[2].enabled = true;
animators[5].enabled = true;
}
}
又是协程,协程很好用有没有。这个动画的实现也遇到了问题。哎,发现我的问题永远是那么多。

像这样每个item是个精灵的根节点。之前我是直接把精灵放到PanelLoading下面 但是后来发现 在精灵上加个Animator组件 跳动的位置不是我想要的位置。后来想一定在每个让之跳动的精灵上加个gameobject控制位置哈。

加动画的时候我又遇到了个问题,就是Loading有2个,后来查了一下1叫Loading.controller ,2叫Loading.anim
我不会做这个2, 1,2都是可以通过在Project视图下去创建的,先创建个Animator Controller ,在里面增加状态机,创建个状态,然后把你的2赋给这个状态的Motion。然后把你的控制器赋给你的Animator 就能按照你的动画去运行了。
关于Animator这方面 笔者还要进一步的研究。
基本的Loading场景UI做好了!!啊啊啊,工作一年了,学了1年了unity NGUI 怎么还是不进步,感觉好多多基础都不会。
学技术不能气馁,我要加油。努力。在以前的公司感觉给我个界面我都能做。以前的是大游戏 rpg 和卡牌类型。
现在的是小游戏,三消类的。我看了目前公司的游戏 ,感觉很迷茫。现在还没开始项目,下周一开始。我先恶补一下基础。啊啊啊,这几天除了之前的游戏 就是看C#图解。一半还没看完,确实学到很多,也记了笔记。
在此,我生命的转折点,重要时期,感谢我的好友@花花@Kotoba@叶子哥哥 ,还有很多小伙伴,真心的帮助我。我会越来越努力的。永不言弃!小贝是最棒的!!嘎嘎。。。。
以上仅此作为我的学习笔记,记录我的失误 学到的,也有监督我的作用,如果在犯同样的错误 ,给花花买冰棍去......
加油吧 ,我,悲惨的小贝仔,我以后是要成为大富婆的人,不能放弃。Aspire to inspire until I expire.
游戏Loading中的小提示和Loading动画实现的更多相关文章
- Swift类型推测在可选调用中的小提示
我们知道Swift中协议里也有对应于Objc中的可选方法或计算属性,当然协议必须以@objc伪指令修饰否则不可以哦. 如下示例: @objc protocol Transaction{ fun com ...
- 利用@keyframe及animation做一个页面Loading时的小动画
前言 利用@keyframe规则和animation常用属性做一个页面Loading时的小动画. 1 @keyframe规则简介 @keyframes定义关键帧,即动画每一帧执行什么. 要使用关键帧 ...
- 【转】Android中通知的提示音、震动和LED灯效果小例子
通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方 ...
- 完美解决iis下JWplayer提示Error loading media: File could not be played错误
最近开发项目需要使用JWplayer插件播放视频,但是无论换那个版本.换什么样的视频总是提示Error loading media: File could not be played错误,废了好大的劲 ...
- 小技巧:SystemTray中进行操作提示
SystemTray中进行操作提示在wp中应用比较广泛,截图如下. 实现方法也十分简单 1.xaml代码中写入: shell:SystemTray.IsVisible="True" ...
- 算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design)
算法.数据结构.与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学 ...
- Entity Framework加载相关实体——延迟加载Lazy Loading、贪婪加载Eager Loading、显示加载Explicit Loading
Entity Framework提供了三种加载相关实体的方法:Lazy Loading,Eager Loading和Explicit Loading.首先我们先来看一下MSDN对三种加载实体方法的定义 ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试 ...
- Go 在游戏行业中的工程实践
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为< Go 在游戏行业中的工程实践>的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,in ...
随机推荐
- 浅谈Java 8的函数式编程
函数式编程语言是什么? 函数式编程语言的核心是它以处理数据的方式处理代码.这意味着函数应该是第一等级(First-class)的值,并且能够被赋值给变量,传递给函数等等.(转载自http://xz.p ...
- Java Sha1 加密算法
//下面四个import放在类名前面 包名后面 //import java.io.UnsupportedEncodingException; //import java.security.Messag ...
- (转)java中静态代码块的用法 static用法详解
一)java 静态代码块 静态方法区别一般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情况下,其他程序来 ...
- 安装好grunt,cmd 提示"grunt不是内部或外部命令" 怎么办?
Grunt和所有grunt插件都是基于nodejs来运行的,因此,必须安装node.js. (一) 去官网http://nodejs.org/ 下载安装包 node-v6.9.2.msi,直接点击安装 ...
- Android Studio使用org.apache.http报错
Android Studio使用org.apache.http报错需要加上这句话:useLibrary 'org.apache.http.legacy'
- 03 Apache Solr: 安装和运行
前面介绍了Solr在项目中的使用和构建高度可用.高度可扩展的Solr服务器的一些想法.但是光说不练假把式,现在开始,把Solr运行起来继续深入了解吧! 安装 安装JAVA Apache So ...
- SegmentControl的多选项实现(标题栏)
NSArray *titleArr = @[STR(@"全部"), STR(@"未使用"), STR(@"已赠送"), STR(@" ...
- Zookeeper的基础知识
1.Zookeeper是什么? 引用官方的说法:“Zookeeper是一个高性能,分布式的,开源分布式应用协调服务.它提供了简单原始的功能,分布式应用可以基于它实现更高级 的服务.它被设计为易于编程, ...
- [问题记录.VisualStudio]TFS项目映射问题解决
[问题描述] Visual Studio 2013 中打开用TFS源码管理的项目失败! 1.对特定的项目,不管是通过解决方案文件(.sln)还是项目文件(.csproj)打开,都显示项目无法加载. 2 ...
- .NET使用Com组件的一点点教训笔记~
中控IFACE系列的产品,二次开发包 zkemkeeper.dll 在system32 ,SySWoW64都注册了,就是他妈的用不了. 最后,在 system32 ,SySWoW64 注册了,然后把需 ...