昨天做东西做到触摸事件冲突,以前也经常碰到事件冲突,想到要研究一下Android的事件冲突机制,于是从昨天开始到今天整整一天时间都要了解这方面的知识,这才懂了安卓的触摸和点击事件的机制。探究如下:

  首先重写三个View布局,用来做测试:

    

package com.example.yzj.android_8_10;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout; /**
* Created by YZJ on 2016/8/10.
*/
public class V1 extends LinearLayout{ public V1(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("msg", "v1-dispatch");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("msg","v1-onIntercept");
return false;
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("msg","v1-onTouch");
return false;
}
}
package com.example.yzj.android_8_10;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.LinearLayout; /**
* Created by YZJ on 2016/8/10.
*/
public class V2 extends LinearLayout{ public V2(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("msg", "v2-dispatch");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("msg","v2-onIntercept");
return false;
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("msg","v2-onTouch");
return false;
}
}
package com.example.yzj.android_8_10;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; /**
* Created by YZJ on 2016/8/10.
*/
public class V3 extends View { public V3(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} @Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("msg", "v3-dispatch");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
// @Override
// public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// Log.v("msg","v3-onTouch");
// return true;
// }
}

然后是MainActivity的xml代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.example.yzj.android_8_10.V1 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/v1"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/colorAccent"
tools:context="com.example.yzj.android_8_10.MainActivity">
<com.example.yzj.android_8_10.V2
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/v2"
android:layout_width="400dp"
android:layout_height="400dp"
android:background="@color/colorPrimaryDark">
<com.example.yzj.android_8_10.V3
android:background="#F00000"
android:id="@+id/v3"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"></com.example.yzj.android_8_10.V3>
</com.example.yzj.android_8_10.V2>
</com.example.yzj.android_8_10.V1>

    

  然后是MainActivity的JAVA代码:

  

package com.example.yzj.android_8_10;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
View v1, v2, v3; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
init();
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
Log.v("msg", "MainActivity-dispatch");
return super.dispatchTouchEvent(ev);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.v("msg", "MainActivity-onTouch");
return false;
} private void init() {
v1 = findViewById(R.id.v1);
v2 = findViewById(R.id.v2);
v3 = findViewById(R.id.v3);
v3.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.v("msg","Action_Down");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.v("msg","Action_Move");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.v("msg","Action_Up");
break;
}
return false;
}
});
v3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("msg","v3-OnClick");
}
});
}
}

  下面来详细说明:

      Android的触摸和点击事件其实是绑定在一起的,或者说的更详细一点OnClick是依赖于OnTouch的,这点在稍后会详细的说明。先介绍一下消息传递的流程,Android和WINDOWS的消息传递机制是一样的,都是冒泡传递,即从最底层,往上依次传递,在我的代码中是从MainActivity->v1->v2->v3,这样传递消息,而处理起来,或者用专业术语叫消费(google的API文档中是用消费这个词...),消费则是相反的方向,即从上面最小的V3开始,逐渐传递到MainActivity,v3->v2->v1->MainActivity.

下面附上代码运行的结果:

      //事件传递过程

08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: MainActivity-dispatch
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v1-dispatch
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v1-onIntercept
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v2-dispatch
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v2-onIntercept
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v3-dispatch

      //事件消费过程
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v3-OnTouch
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v2-onTouch
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: v1-onTouch
08-10 17:40:06.182 3926-3926/? V/msg: MainActivity-onTouch

可以清楚的看出,事件的传递过程的方向和消费过程的方向。

  

    

跟touch事件相关的3个方法:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);    //用来分派event
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用来拦截event
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev);          //用来处理event
Activity类: Activity dispatchTouchEvent();
onTouchEvent();
View容器(ViewGroup的子类): FrameLayout、LinearLayout……
ListView、ScrollVIew……
dispatchTouchEvent();
onInterceptTouchEvent();
onTouchEvent();
View控件(非ViewGroup子类): Button、TextView、EditText…… dispatchTouchEvent();
onTouchEvent();

   

个方法的用法:
 
 
 
 
 
dispatchTouchEvent() 用来分派事件。
其中调用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不重写该方法
onInterceptTouchEvent() 用来拦截事件。
ViewGroup类中的源码实现就是{return false;}表示不拦截该事件,
事件将向下传递(传递给其子View);
若手动重写该方法,使其返回true则表示拦截,事件将终止向下传递,
事件由当前ViewGroup类来处理,就是调用该类的onTouchEvent()方法
onTouchEvent() 用来处理事件。
返回true则表示该View能处理该事件,事件将终止向上传递(传递给其父View);
返回false表示不能处理,则把事件传递给其父View的onTouchEvent()方法来处理

      

 
 
 
          下面在把ACION_DOWN,MOVE,UP,ONCLICK的顺序写下来,测试结果如下:

08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: MainActivity-dispatch
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v1-dispatch
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v1-onIntercept
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v2-dispatch
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v2-onIntercept
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v3-dispatch
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: Action_Down
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v2-onTouch
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: v1-onTouch
08-10 17:49:30.182 5125-5125/? V/msg: MainActivity-onTouch
08-10 17:49:30.202 5125-5125/? V/msg: MainActivity-dispatch
08-10 17:49:30.202 5125-5125/? V/msg: MainActivity-onTouch
08-10 17:49:30.232 5125-5125/? V/msg: MainActivity-dispatch
08-10 17:49:30.232 5125-5125/? V/msg: MainActivity-onTouch
08-10 17:49:30.242 5125-5125/? V/msg: MainActivity-dispatch
08-10 17:49:30.242 5125-5125/? V/msg: MainActivity-onTouch

      最后借鉴几张别人总结的好图,可以更直观的看:

        如果在V3处ONTOUCH返回的flase,那么 

 

    其他的几种情况请读者自己测试,本文就写到这里。

      在此感谢http://blog.csdn.net/morgan_xww/article/details/9372285/给我的提示。

      希望大家自己测试一下,毕竟自己亲手动过的记得比较牢。

android 事件分发机制详解(OnTouchListener,OnClick)的更多相关文章

  1. Android事件分发机制详解

    事件分发机制详解 一.基础知识介绍 1.经常用的事件有:MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP等 2 ...

  2. Android事件分发机制详解(2)----分析ViewGruop的事件分发

    首先,我们需要 知道什么是ViewGroup,它和普通的View有什么区别? ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多子View和ViewGroup,是Android 所有布局的父类或间接 ...

  3. Android事件分发机制详解(1)----探究View的事件分发

    探究View的事件分发 在Activity中,只有一个按钮,注册一个点击事件 [java] view plaincopy button.setOnClickListener(new OnClickLi ...

  4. Android事件传递机制详解及最新源码分析——ViewGroup篇

    版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 在上一篇<Android事件传递机制详解及最新源码分析--View篇>中,详细讲解了View事件的传递机制,没掌握或者掌握不扎实的小伙伴 ...

  5. Android开发——事件分发机制详解

    0. 前言   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/seu_calvin/article/details/52566965 深入学习事件分发机制,是为了解决在Android开发中 ...

  6. Android View 事件分发机制详解

    想必很多android开发者都遇到过手势冲突的情况,我们一般都是通过内部拦截和外部拦截法解决此类问题.要想搞明白原理就必须了解View的分发机制.在此之前我们先来了解一下以下三个非常重要的方法: di ...

  7. Android事件传递机制详解及最新源码分析——View篇

    摘要: 版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 对于安卓事件传递机制相信绝大部分开发者都听说过或者了解过,也是面试中最常问的问题之一.但是真正能从源码角度理解具体事件传递流程的相信并不多, ...

  8. IOS 触摸事件分发机制详解

    欢迎大家前往云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:MelonTeam 前言 很多时候大家都不关心IOS触摸事件的分发机制的实现原理,当遇到以下几种情形的时候你很可能抓破头皮都找不到解决方案 ...

  9. 【Android面试查漏补缺】之事件分发机制详解

    前言 查漏补缺,查漏补缺,你不知道哪里漏了,怎么补缺呢?本文属于[Android面试查漏补缺]系列文章第一篇,持续更新中,感兴趣的朋友可以[关注+收藏]哦~ 本系列文章是对自己的前段时间面试经历的总结 ...

随机推荐

  1. mapreduce中一个map多个输入路径

    package duogemap; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; imp ...

  2. .NET Core 首例 Office 开源跨平台组件(NPOI Core)

    前言 最近项目中,需要使用到 Excel 导出,找了一圈发现没有适用于 .NET Core的,不依赖Office和操作系统限制的 Office 组件,于是萌生了把 NPOI 适配并移植到 .NET C ...

  3. 记一个mvn奇怪错误: Archive for required library: 'D:/mvn/repos/junit/junit/3.8.1/junit-3.8.1.jar' in project 'xxx' cannot be read or is not a valid ZIP file

    我的maven 项目有一个红色感叹号, 而且Problems 存在 errors : Description Resource Path Location Type Archive for requi ...

  4. SQLServer文件收缩-图形化+命令

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 收缩前 图形化演示: 不仅仅可以收缩日记文件,数据库文件也是可以收缩的,只不过日记收缩比 ...

  5. C++ 应用程序性能优化

    C++ 应用程序性能优化 eryar@163.com 1. Introduction 对于几何造型内核OpenCASCADE,由于会涉及到大量的数值算法,如矩阵相关计算,微积分,Newton迭代法解方 ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(63)-Excel导入和导出-自定义表模导入

    系列目录 前言 上一节使用了LinqToExcel和CloseXML对Excel表进行导入和导出的简单操作,大家可以跳转到上一节查看: ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(6 ...

  7. windows下 安装 rabbitMQ 及操作常用命令

    rabbitMQ是一个在AMQP协议标准基础上完整的,可服用的企业消息系统.它遵循Mozilla Public License开源协议,采用 Erlang 实现的工业级的消息队列(MQ)服务器,Rab ...

  8. Java中,异常的处理及抛出

    首先我们需要知道什么是异常? 常通常指,你的代码可能在编译时没有错误,可是运行时会出现异常.比如常见的空指针异常.也可能是程序可能出现无法预料的异常,比如你要从一个文件读信息,可这个文件不存在,程序无 ...

  9. SAP CRM 性能小技巧

    导言 本页面打算收集SAP CRM实施中可以用于避免性能问题的注意事项,重要的事项会由图标标识. 如果你有其他的技巧想要说出来,别犹豫! 性能注意事项 通用 缓存读取类访问,特别是在性能关键的地方,比 ...

  10. iOS之绘制虚线

    /*   ** lineFrame:     虚线的 frame   ** length:        虚线中短线的宽度   ** spacing:       虚线中短线之间的间距   ** co ...