基于HTML5的WebGL呈现A星算法3D可视化
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。
实现代码比较容易一百多行,不过算法核心在astar.js了,界面核心在ht.js里面了,我只需要构建网格信息,只需监听用户点击,然后调用astar.js进行最短路径计算,将结果通过动画的方式呈现出走动的过程,所有代码如下:
function init() {
w = 40; m = 20; d = w * m / 2;
gridRows = [];
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.setGridColor('#BBBBBB');
g3d.setGridSize(m);
g3d.setGridGap(w);
g3d.addToDOM();
g3d.sm().setSelectionMode('none');
anim = startBall = endBall = null;
g3d.getView().addEventListener(ht.Default.isTouchable ? 'touchstart' : 'mousedown', function(e){
if(!anim){
var p = g3d.getHitPosition(e);
var x = Math.floor((p[0] + d)/ w);
var y = Math.floor((p[2] + d)/ w);
var endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y);
if(endBall && endBall.s('batch') !== 'wall'){
if(startBall.a('x') === x && startBall.a('y') === y){
return;
}
var g = new Graph(gridRows, {
diagonal: formPane.v('diagonal')
});
var start = g.grid[startBall.a('x')][startBall.a('y')];
var end = g.grid[x][y];
var result = astar.search(g, start, end, {
closest: formPane.v('closest')
});
if(!result.length){
return;
}
x = result[result.length-1].x;
y = result[result.length-1].y;
endBall = dm.getDataByTag("cell_" + x + "_" + y);
endBall.s('3d.visible', true);
startBall.s('3d.visible', false);
formPane.setDisabled(true);
anim = ht.Default.startAnim({
duration: 700,
finishFunc: function(){
for(var i=0; i<result.length; i++){
var ball = dm.getDataByTag("cell_" + result[i].x + "_" + result[i].y);
ball.s({
'3d.visible': false,
'shape3d.opacity': 1,
'shape3d.transparent': false
});
startBall.p3(-d+w*x+w/2, w/2, -d+w*y+w/2);
startBall.a({x: x, y: y});
startBall.s('3d.visible', true);
}
anim = null;
formPane.setDisabled(false);
},
action: function(v){
var index = Math.round(v*result.length);
for(var i=0; i<index; i++){
var ball = dm.getDataByTag("cell_" + result[i].x + "_" + result[i].y);
ball.s({
'3d.visible': true,
'shape3d.opacity': i/index*0.3 + 0.7,
'shape3d.transparent': true
});
}
}
});
}
}
}, false);
createFormPane();
createGrid();
}
function createGrid(){
dm.clear();
var ball;
gridRows.length = 0;
for(var x = 0; x < m; x++) {
var nodeRow = [];
gridRows.push(nodeRow);
for(var y = 0; y < m; y++) {
var isWall = Math.floor(Math.random()*(1/formPane.v('frequency')));
if(isWall === 0){
nodeRow.push(0);
createNode(x, y).s({
'batch': 'wall',
'all.color': '#9CA69D'
});
}else{
nodeRow.push(1);
ball = createNode(x, y).s({
'shape3d': 'sphere',
'shape3d.color': '#FF703F',
'3d.visible': false
});
}
}
}
if(!ball){
createGrid();
return;
}
startBall = createNode(ball.a('x'), ball.a('y'), 'start').s({
'shape3d': 'sphere',
'shape3d.color': '#FF703F'
}); shape = new ht.Shape();
shape.setPoints(new ht.List([
{x: -d, y: d},
{x: d, y: d},
{x: d, y: -d},
{x: -d, y: -d},
{x: -d, y: d}
]));
shape.setThickness(4);
shape.setTall(w);
shape.setElevation(w/2);
shape.setClosePath(true);
shape.s({
'all.color': 'rgba(187, 187, 187, 0.8)',
'all.transparent': true,
'all.reverse.cull': true
});
dm.add(shape);
}
function createNode(x, y, tag){
var node = new ht.Node();
tag = tag || "cell_" + x + "_" + y;
node.setTag(tag);
node.a({ x: x, y: y });
node.s3(w*0.9, w*0.9, w*0.9);
node.p3(-d+w*x+w/2, w/2, -d+w*y+w/2);
node.s({
'all.reverse.cull': true,
'shape3d.reverse.cull': true
});
dm.add(node);
return node;
}
function createFormPane() {
formPane = new ht.widget.FormPane();
formPane.setWidth(230);
formPane.setHeight(70);
formPane.getView().className = 'formpane';
document.body.appendChild(formPane.getView());
formPane.addRow(['Wall Frequency', {
id: 'frequency',
slider: {
min: 0,
max: 0.8,
value: 0.1,
onValueChanged: function(){
createGrid();
}
}
}], [100, 0.1]);
formPane.addRow([
{
id: 'closest',
checkBox: {
label: 'Try Closest'
}
},
{
id: 'diagonal',
checkBox: {
label: 'Allow Diagonal'
}
}
], [0.1, 0.1]);
}
只从iOS8支持WebGL后在移动终端上测试3D应用比当前的大部分Android平板舒服多了,以上的例子在iOS系统下呈现和算法都挺流畅,http://v.youku.com/v_show/id_XODMzOTU1Njcy.html,当然这个小例子数据量也不大,本质其实还是2D的最短路径算法,并非真正意义的3D空间最短路径,但还是足够解决很多实际应用问题了。
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html
基于HTML5的WebGL呈现A星算法3D可视化的更多相关文章
- 基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化
前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...
- 基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控
前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态 ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...
- H5 + WebGL 实现的楼宇自控 3D 可视化监控
前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态 ...
- 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...
- 基于 HTML5 的 WebGL 3D 档案馆可视化管理系统
前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档 ...
- 基于 HTML5 和 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统
前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...
随机推荐
- array new 与 array deletedelete
以前在看C++书和上C++课的时候可以看到 delete[] pointer; 的用法,而大多数对于这个用法没有具体的解释,多是看到: 有一个delete运算符的特殊语法,可以释放动态分配的数组内存: ...
- 继续送假期干货——响应式图片工具smartImg
中午看<众妙之门>看到一个响应式图片处理工具(点此查看)的介绍,然后就心血来潮想着不妨自己写一个基于JQ的吧,于是就又有了这么一个干货给大家. smartImg 的全部文件可以从我的Git ...
- java 泛型的几点备忘
1.在java虚拟机中是没有泛型的,所有泛型类的参数都会被擦除,如下: public void test(List<String> list, int num){} public void ...
- Java设计模式1:设计模式概论
设计模式是什么 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易地被他人理解.保证代码可靠性.毫无 ...
- python的高性能web应用的开发与测试实验
python的高性能web应用的开发与测试实验 tornado“同步和异步”网络IO模型实验 引言 python语言一直以开发效率高著称,被广泛地应用于自动化领域: 测试自动化 运维自动化 构建发布自 ...
- Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树. 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如Mes ...
- html嵌套MP4、PDF的简单方案
你需要一个jquery.media插件,http://malsup.com/jquery/media/ 然后: <html><head><script src=" ...
- Git bash 配置ssh key
问题描述 昨天为了配置Qt create中的Git,把我一直在使用的Github删除了,今本以为,这样git的一些配置还在,可是,今天上传一些提交的时候,提示我,git没有密钥.梳理一下,这个简单的配 ...
- Linux C/C++的编译
以前在Linux上面编译过C,但是没有编译过C++,今天用到了,就稍微学习了一下. 简单的介绍 linux 中最重要的编译工具是 GCC.GCC 是 GNU 的 C 和 C++ 编译器.实际上,GCC ...
- Bootstrap~表单Form
回到目录 在进行自己的后台改版时,大体布局都使用了bootstrap,剩下的表单部分没理由不去使用它,对于表单的美化和布局,bootstrap做的也是很不错的,有大气的边框,多功能的按钮及宏观的表单布 ...