层(Layer)

一个简单的主界面是由是三个层叠加实现的,从上到下依次为,菜单层,精灵层,背景层

这个次序适用与事件的响应机制,菜单层最先接受到系统事件,然后精灵层,最后背景层

在事件传递的过程中,如果有一个层处理了该事件,则后面的层将不再接受该事件

每一层可以包括各式各样的内容要素

Layer 图

			<— LayerColor	<—LayerGradient
Ref  <—Node  <—Layer	<— ScrollView	<— TableView
			<— LayerMultiplex
			<— Meun

Cocos2d-x 核心概念 - 层(Layer)的更多相关文章

  1. cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite

    [核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架 ...

  2. cocos2d-x一些核心概念截杀

    Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作 ...

  3. 弹出层layer的使用

    弹出层layer的使用 Intro layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员.layer官网:http://layer.layui.com/ layer侧重于用户灵活的自定义,为 ...

  4. 领域驱动设计(DDD)部分核心概念的个人理解

    领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践 ...

  5. [程序设计语言]-[核心概念]-02:名字、作用域和约束(Bindings)

    本系列导航 本系列其他文章目录请戳这里. 1.名字.约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有 ...

  6. spring技术核心概念纪要

    一.背景 springframework 从最初的2.5版本发展至今,期间已经发生了非常多的修正及优化.许多新特性及模块的出现,使得整个框架体系显得越趋庞大,同时也带来了学习及理解上的困难. 本文阐述 ...

  7. 领域驱动设计(DDD)部分核心概念的个人理解(转)

    领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践 ...

  8. iOS学习——核心动画之Layer基础

    iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这 ...

  9. lucene 核心概念及入门

    lucene Lucene介绍及核心概念 什么是Lucene Lucene是一套用于全文检索和搜索的开放源代码程序库,由Apache软件基金会支持和提供.Lucene提供了一个简单却强大的应用程序接口 ...

随机推荐

  1. Prototype based langue LUA

    Prototype-based programming https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype-based_programming Prototype-base ...

  2. 使用EF Oracle实现DevExpress绑定大数据的ServerMode模式

    前提:需要引入EntityFramework组件,注意几个使用点后使用上其实比较简单. 一.引入Oracle EF支持组建 1.可手动引入附件中的DLL(需手动合并web.config配置) 2.也可 ...

  3. H5音频和视频

    使用媒体标签最大的缺点在于缺少编解码器的支持一.浏览器支持性检测检测浏览器是否支持audio元素或video元素最简单的方式就是用脚本动态创建它,然后检测特定函数是否存在 var hasVideo=! ...

  4. javascript中通过匿名函数进行事件绑定

  5. github android

    作者:ruijun 链接:https://www.zhihu.com/question/37160415/answer/79569042 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. ### ...

  6. iOS常用设计模式笔记

    一.原则 1.单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP) 2.开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 3.里氏替换原则(Liskov ...

  7. 存储过程中的output跟return区别及实例说明

    存储过程return,表示该存储过程执行到当当前return位置,不再向下执行: 存储过程写法:set ANSI_NULLS ON set QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER ...

  8. JOptionPane类提示框的一些常用的方法

    JOptionPane类提示框的一些常用的方法 XMLOracleSwing 最近在做swing程序中遇到使用消息提示框的,JOptionPane类其中封装了很多的方法. 很方便的,于是就简单的整理了 ...

  9. paper 131:【图像算法】图像特征:GLCM【转载】

    转载地址:http://www.cnblogs.com/skyseraph/archive/2011/08/27/2155776.html 一 原理 1 概念:GLCM,即灰度共生矩阵,GLCM是一个 ...

  10. 论文阅读(Zhuoyao Zhong——【aixiv2016】DeepText A Unified Framework for Text Proposal Generation and Text Detection in Natural Images)

    Zhuoyao Zhong--[aixiv2016]DeepText A Unified Framework for Text Proposal Generation and Text Detecti ...