MVC模式是软件工程中的一种软件架构,“Model-View-Controller”的缩写,中文翻译为“模型-视图-控制器”。

MVC模式将一个交互式应用程序分为3各组件:

1、Model(模型):业务逻辑层,包含核心功能和数据并实现核心业务逻辑。

2、View(视图):表示层,向用户显示信息。

3、Controller(控制器):控制层,处理用户输入,并实现View层跟Model的协同工作。

MVC的应用领域:

1、具有灵活人-机界面的交互式应用程序。

a、可以灵活选择不同的信息显示方式。

b、可以灵活选择用户的输入方式。

2、针对不同的用户角色,提供不同的用户界面。

不同用户具有不同权限,操作的方式也有所不同。

Model(模型层)

※业务逻辑层,封装了业务逻辑和数据

  业务逻辑(软件的核心);

  数据以及访问它们的函数(视图组件使用);

  执行特定应用程序处理的过程(控制器代表用户调用);

※模型对于用户来说是不可见的(M与V独立)

※模型独立于特定输出表示或者输入方式(M与V独立)

※用户只能通过控制器操作模型(C是M与V之间的桥梁)

※对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在该层的,就是应用程序中二进制的数据。

View(视图层)

※表示层,就是用户可以看到并与之进行交互的界面,通常实现数据的输入和输出功能。

※从模型获取数据

  通过状态查询函数实现,例如定时刷新。

※向用户显示信息

  不同的视图使用不同的方法呈现信息

  每个视图组件都有一个更新函数,这个函数被模型更新通知激活

  这个函数被激活(此时模型已经改变)后,将使得视图重新和模型一致

  在初始化阶段,视图向模型登记请求变更通知

※Android很好地将显示层抽离,并放入“res/”目录中以XML的形式体现,虽然对于控件属性修改可以通过Java代码完成,但还是推荐将控件的属性在XML中设置为佳,遇到动态修改的内容再采用硬编码的方式。这样增加了程序的可读性,也有利于软件后期的维护。

Controller(控制层)

※控制层,起到控制整个业务流程的作用,实现View层跟Model层的协同工作

※每个视图有一个相关的控制器组件(一一对应)

※用户仅仅通过控制器与系统交互

※控制器组件接收事件,并翻译成输入

  事件如何发送到控制器由用户界面平台决定

  事件被翻译成为对模型或者视图的请求

  如果控制器的行为依赖于模型的状态,那么控制器也需要向模型登记请求变更通知

  例如:用户点击按钮,按钮的事件响应函数将采取相应的措施处理用于要求

※Controller是Activity的天职,你只要告诉Activity做什么,而至于怎么做,那是模型层的事。这句话也就暗含了不要在Activity中写代码,要通过在Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Activity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

变更-传播机制

※一个模型可对应对个视图

  如果用户通过一个视图的控制器改变了模型中的数据,那么依赖于该数据的其他视图也应该反映出这样的变化。

  一旦模型的数据发生了变化,模型需要通知所有相关的视图做出相应的变化。

※维护数据的一致性

  这样的方式可以通过观察者(Observer)设计模式完成

如果不用MVC会怎样?

※这样做带来最明显的的缺点就是过分的耦合。试想一下,在设计初期,没有遵循MVC进行严格的分层,而在开发中,当需要对一个方法或者一个布局进行更改时,由于层与层之间的过分耦合,那么你将面对的是“牵一发而动全身”的修改过程。如果基于MVC设计应用,我们只要修改相应层,就达到了我们的目的。

※难以分工。在不适用MVC情况下,程序员要为如何设计UI用户界面头疼不已,浪费大量的精力,而不能将重点放在核心代码的编写上,降低开发效率。如果遵循MVC,就可以将视图层交给美工处理,程序员可以更好地去关心核心代码的编写,不再被繁琐的布局所困扰。

※维护性。在不适用MVC情况下,即使能顺利将其开发完成,但在开发过程中用户可能对某一模块不满意,需要修改或者去除,有时需要添加新的模块,这样的事情,对于处理没有使用MVC设计模式的程序,将会是多么头疼的事情。

※Android系统专门提供了“res/values/”目录下的诸如strings.xml、colors.xml、dimens.xml类型的文件,可以将我们的常量值写入XML文件中,方便使用。这样不仅节省资源,可以直接对strings.xml文件进行修改。否则,我们需要对整个应用中的所有用到该变量的代码进行修改。

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