unity 热更方案对比
现在一般使用的方案有:tulua&ulua、xlua、ILRuntime
对比:
tulua&ulua 方案成熟,稳定第三方库支持
xlua 之前是为了热更修复线上bug的,腾讯发起的,现在也有部分从一开始就用xlua开发
ILRuntime 最近几年出的,一种全部C#语言开发,掌趣公司发起,现在去掉反射使用桥接类性能有很大提升。大家关注度比较高
lua
优点:稳定、使用的项目多、可行性多
缺点:静态语言,重构麻烦,查错难,学习成本高,维护成本高
ILruntime
优点:调用C#快,学习成本低
缺点:环境不健全,密集型运算相对lua差,比如for。
1,使用的项目比较少,未预见的坑比较多。 2,性能比较差,毕竟lua 有Jit, 在支持Jit的设备上是接近c的性能,大部分的性能损耗在接口交互上,而Ilruntime 是自己实现了一套解释器,是C#编写的,原生性能较差。 因此我打算做一个性能测试,看看真实的情况是什么
第一步:通过对C#的类与函数设置Hotfix标签。来标识需要支持热更的类和函数。第二步:生成函数连接器来连接LUA脚本与C#函数。第三步:在C#脚本编译结束后,使用Mono提供的一套C#的API函数,对已经编译过的.Net体系生成的DLL文件进行修改。第四步,通过LUA脚本修改C#带有标签的类中静态变量,把代码的执行路径修改到LUA脚本中。通过这套方案可以实现对已经标识的C#代码进行动态更新。
xlua
https://zhuanlan.zhihu.com/p/68907610
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