下载

Client

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //导入的命名空间
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", ); Console.WriteLine("connect to the server");
//实现接受消息的方法 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); //接受用户输入,将消息发送给服务器端
while(true)
{
var message = "Message from client : " + Console.ReadLine();
var outputBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
socket.BeginSend(outputBuffer, , outputBuffer.Length, SocketFlags.None, null, null);
} } static byte[] buffer = new byte[]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, , length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}

Server

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, )); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
} public static void ClientAccepted(IAsyncResult ar)
{ var socket = ar.AsyncState as Socket; //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at " + DateTime.Now.ToString())); //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start(); //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
client.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client); //准备接受下一个客户端请求
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
} static byte[] buffer = new byte[]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{ try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, , length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}

socket简单调用的更多相关文章

  1. 经测试稳定可用的蓝牙链接通信Demo,记录过程中遇到的问题的思考和解决办法,并整理后给出一个Utils类可以简单调用来实现蓝牙功能

    说明:这是本人在蓝牙开发过程中遇到过的问题记录和分析,以及解决办法. 在研究过程中,许多的前人给出的解决方案和思路指导对我相当有帮助,但并非都是可采取的解决方法, 经过本人对这些方法的测试和使用过后, ...

  2. .NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC Web后台快速开发框架(.NET Core) EasyWcf------无需配置,无需引用,动态绑定,轻松使用 C# .NET 0配置使用Wcf(半成品) C# .NET Socket 简单实用框架 C# .NET 0命令行安装Windows服务程序

    .NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC   DotNettyRPC 1.简介 DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standar ...

  3. C# .NET Socket 简单实用框架,socket组件封装

    参考资料 https://www.cnblogs.com/coldairarrow/p/7501645.html 根据.NET Socket 简单实用框架进行了改造,这个代码对socket通信封装还是 ...

  4. loadrunner做webservice接口之简单调用

    今天听大神讲了webservice做接口,我按照他大概讲的意思自己模拟实战了下,可能还有很多不对,一般使用webservice做接口,会使用到soapui,但是用了loadrunner以后发现lr很快 ...

  5. 【Android进阶】Android程序与JavaScript之间的简单调用

    本篇将讲解一个简单的Android与JavaScript之间的简单调用的小程序 效果图 工程结构 HTMLActivity.java代码 package com.example.javatojs; i ...

  6. 原生js简单调用百度翻译API实现的翻译工具

    先来个在线demo: js翻译工具 或者百度搜索js简单调用百度翻译API工具(不过有个小小的界面显示bug,我想细心的人应该会发现) 或者直接前往该网址:js翻译工具 或者前往我的github:gi ...

  7. c/c++ socket API 调用后的错误判断 perror errno

    socket API 调用后的错误判断 perror errno 调用完socket API后,需要判断调用是否成功与失败.如果失败,会自动设置errno(是个整数), 并且用perror可以打印出具 ...

  8. StreamReader 和 StreamWriter 简单调用

    /* ######### ############ ############# ## ########### ### ###### ##### ### ####### #### ### ####### ...

  9. jQuery懒加载插件 – jquery.lazyload.js简单调用

    Lazy Load 是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预 ...

随机推荐

  1. FTP、SFTP、SCP的区别

    转载于>> FTP(File Transfer Protocol) 是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,FTP是在TCP/IP网络和INTERNET上最早使用的协议之一,它属于网 ...

  2. Java1.7已经舍弃substr了

    网上一堆在写substring和substr区别的文章,都是过时的. 起码在官方6.0的api文档中已经找不到了,只有substring()

  3. Atcoder Grand Contest 037A(贪心,思维)

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;string s;char ans[200007][7];char anss[200007][7];i ...

  4. YARN 集群的资源分配

    YARN 集群在分配任务时,存在两种方式 1. DefaultResourceCalculator,只考虑内存(memory),每个 container 的 cpu 资源都分配 1 个. 2. Dom ...

  5. 一键GHOST使用图文教程

    一.准备工作 系统安装好以后,对系统进行及时备份,以防不测,以后恢复时三五分钟即可完成,还你一个全新的完整系统. 一键GHOST V8.3 Build 060903 硬盘版免费下载 从以上地址下载软件 ...

  6. VBS 脚本对象

    Dictionary对象(1) 1.        属性: a)        compareMode b)       count c)        key d)       item 2.    ...

  7. Java集合--线程安全(CopyOnWrite机制)

    5 Java并发集合 5.1 引言 在前几章中,我们介绍了Java集合的内容,具体包括ArrayList.HashSet.HashMap.ArrayQueue等实现类. 不知道各位有没有发现,上述集合 ...

  8. python-python基础7

    一.静态方法 通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类 ...

  9. (C#)Image.FromFile 方法会锁住文件的原因及可能的解决方法

    Image.FromFile 一旦使用后,对应的文件在一直调用其生成的Image对象被Disponse前都不会被解除锁定,这就造成了一个问题,就是在这个图形被解锁前无法对图像进行操作(比如删除,修改等 ...

  10. 「Luogu P2845 [USACO15DEC]Switching on the Lights 开关灯」

    USACO的又一道搜索题 前置芝士 BFS(DFS)遍历:用来搜索.(因为BFS好写,本文以BFS为准还不是因为作者懒) 链式前向星,本题的数据比较水,所以邻接表也可以写,但是链式前向星它不香吗. 具 ...