下载

Client

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //导入的命名空间
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", ); Console.WriteLine("connect to the server");
//实现接受消息的方法 //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket); //接受用户输入,将消息发送给服务器端
while(true)
{
var message = "Message from client : " + Console.ReadLine();
var outputBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
socket.BeginSend(outputBuffer, , outputBuffer.Length, SocketFlags.None, null, null);
} } static byte[] buffer = new byte[]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, , length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}

Server

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; //额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, )); //启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(); //开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket); Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
} public static void ClientAccepted(IAsyncResult ar)
{ var socket = ar.AsyncState as Socket; //这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar); //给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at " + DateTime.Now.ToString())); //实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start(); //接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
client.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client); //准备接受下一个客户端请求
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
} static byte[] buffer = new byte[]; public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{ try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket; //方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, , length);
//显示消息
Console.WriteLine(message); //接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, , buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}

socket简单调用的更多相关文章

  1. 经测试稳定可用的蓝牙链接通信Demo,记录过程中遇到的问题的思考和解决办法,并整理后给出一个Utils类可以简单调用来实现蓝牙功能

    说明:这是本人在蓝牙开发过程中遇到过的问题记录和分析,以及解决办法. 在研究过程中,许多的前人给出的解决方案和思路指导对我相当有帮助,但并非都是可采取的解决方法, 经过本人对这些方法的测试和使用过后, ...

  2. .NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC Web后台快速开发框架(.NET Core) EasyWcf------无需配置,无需引用,动态绑定,轻松使用 C# .NET 0配置使用Wcf(半成品) C# .NET Socket 简单实用框架 C# .NET 0命令行安装Windows服务程序

    .NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC   DotNettyRPC 1.简介 DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standar ...

  3. C# .NET Socket 简单实用框架,socket组件封装

    参考资料 https://www.cnblogs.com/coldairarrow/p/7501645.html 根据.NET Socket 简单实用框架进行了改造,这个代码对socket通信封装还是 ...

  4. loadrunner做webservice接口之简单调用

    今天听大神讲了webservice做接口,我按照他大概讲的意思自己模拟实战了下,可能还有很多不对,一般使用webservice做接口,会使用到soapui,但是用了loadrunner以后发现lr很快 ...

  5. 【Android进阶】Android程序与JavaScript之间的简单调用

    本篇将讲解一个简单的Android与JavaScript之间的简单调用的小程序 效果图 工程结构 HTMLActivity.java代码 package com.example.javatojs; i ...

  6. 原生js简单调用百度翻译API实现的翻译工具

    先来个在线demo: js翻译工具 或者百度搜索js简单调用百度翻译API工具(不过有个小小的界面显示bug,我想细心的人应该会发现) 或者直接前往该网址:js翻译工具 或者前往我的github:gi ...

  7. c/c++ socket API 调用后的错误判断 perror errno

    socket API 调用后的错误判断 perror errno 调用完socket API后,需要判断调用是否成功与失败.如果失败,会自动设置errno(是个整数), 并且用perror可以打印出具 ...

  8. StreamReader 和 StreamWriter 简单调用

    /* ######### ############ ############# ## ########### ### ###### ##### ### ####### #### ### ####### ...

  9. jQuery懒加载插件 – jquery.lazyload.js简单调用

    Lazy Load 是一个用 JavaScript 编写的 jQuery 插件. 它可以延迟加载长页面中的图片. 在浏览器可视区域外的图片不会被载入, 直到用户将页面滚动到它们所在的位置. 这与图片预 ...

随机推荐

  1. mongodb插入性能

    转自 https://blog.csdn.net/asdfsadfasdfsa/article/details/60872180 MongoDB与MySQL的插入.查询性能测试     7.1  平均 ...

  2. Hibernate笔记一

    背景 jdbc的优缺点 A:直接操作底层,提供了简单,便捷的访问数据库方法,跨平台比较强,灵活,可以写很多赋值的SQL语句:是最底层的数据库操作,所以效率比较高,Sql语句可以自己选择写,采用效率最高 ...

  3. Netsparker介绍

    Netsparker是一款综合型的web应用安全漏洞扫描工具,它分为专业版和免费版,免费版的功能也比较强大.Netsparker与其他综合性的web应用安全扫描工具相比的一个特点是它能够更好的检测SQ ...

  4. 好用的log打印类

    package com.huawei.network.ott.weixin.util; import android.util.Log; public final class DebugLog { / ...

  5. Ngnix简介

    Nginx的产生 没有听过Nginx?那么一定听过它的"同行"Apache吧!Nginx同Apache一样都是一种WEB服务器.基于REST架构风格,以统一资源描述符(Unifor ...

  6. Python 之并发编程之进程上(基本概念、并行并发、cpu调度、阻塞 )

    一: 进程的概念:(Process) 进程就是正在运行的程序,它是操作系统中,资源分配的最小单位. 资源分配:分配的是cpu和内存等物理资源 进程号是进程的唯一标识 同一个程序执行两次之后是两个进程 ...

  7. redis 之redis-sentinel主从复制高可用

    一.redis主从复制背景问题 Redis主从复制可将主节点数据同步给从节点,从节点此时有两个作用: (1)一旦主节点宕机,从节点作为主节点的备份可以随时顶上来. (2)扩展主节点的读能力,分担主节点 ...

  8. MVC webuploader 图片

    AARTO:SaveNoticeAndDocument ~/Scripts/Upload/webuploader-0.1.4/dist/webuploader.js

  9. No qualifying bean of type 'org.springframework.ui.Model' available

    原因:@Autowired 下面没有注入类

  10. tomcat web服务的搭建

    在安装tomcat之前必须安装jdk 安装配置jdk 1.查看虚拟机中是否已安装java包 # rpm -qa | grep java 如果查找已安装java包,先卸载全部的openjdk #rpm ...