开发中经常用到的常量定义(随时更行):

与UIView相关

//获取View的frame属性
#define GetViewWidth(view) view.frame.size.width
#define GetViewHeight(view) view.frame.size.height
#define GetViewX(view) view.frame.origin.x
#define GetViewY(view) view.frame.origin.y

与屏幕相关

//屏幕尺寸(宽高)常量
#define GetScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#define GetScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

与系统版本相关

//获取系统版本
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define IOS6 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 6.0 && [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 7.0)
#define IOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0 && [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 8.0)
#define IOS8 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0 && [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 9.0)
#define IOS9 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 9.0 && [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] < 10.0)

与UIColor相关

//取得对应的UIcolor
#define UIColorFromRGB(R, G, B) [UIColor colorWithRed:((R) / 255.0f) green:((G) / 255.0f) blue:((B) / 255.0f) alpha:1.0f]
#define UIColorFromRGBA(R, G, B, A) [UIColor colorWithRed:((R) / 255.0f) green:((G) / 255.0f) blue:((B) / 255.0f) alpha:A]
#define UIColorFromHex(Hex) [UIColor colorWithRed:((Hex & 0xFF0000) >> 16)/255.0f green:((Hex & 0xFF00) >> 8)/255.0f blue:((Hex & 0xFF))/255.0f alpha:1.0f]
#define UIColorFromHexA(Hex, A) [UIColor colorWithRed:((Hex & 0xFF0000) >> 16)/255.0f green:((Hex & 0xFF00) >> 8)/255.0f blue:((Hex & 0xFF))/255.0f alpha:A]

与GCD相关

//只运行一次的GCD
#define DISPATCH_ONCE_BLOCK(Block) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, Block); //在Main线程上运行的GCD
#define DISPATCH_ON_MAIN_THREAD(Block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), Block); //在Global Queue上运行的GCD
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_HIGH(Block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), Block);
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(Block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), Block);
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_LOW(Block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), Block);
#define DISPATCH_ON_GLOBAL_QUEUE_BACKGROUND(Block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), Block);

与弧度、角度相关

//用角度生成弧度
#define RadiansFromDegrees(Degress) (M_PI * (Degress) / 180.0)

与UIImage相关

//获取图片资源
#define GetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

IOS 常用的宏定义(#define)的更多相关文章

  1. iOS - 常用的宏定义

    1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5   #ifdef DEBUG   #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,& ...

  2. iOS常用的宏定义总结

    字符串是否为空 1   #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str le ...

  3. iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法

    宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译 ...

  4. c语言宏定义#define的理解与资料整理

    1. 利用define来定义 数值宏常量 #define 宏定义是个演技非常高超的替身演员,但也会经常耍大牌的,所以我们用它要慎之又慎.它可以出现在代码的任何地方,从本行宏定义开始,以后的代码就就都认 ...

  5. c语言宏定义#define

    1. 利用define来定义 数值宏常量 #define 宏定义是个演技非常高超的替身演员,但也会经常耍大牌的,所以我们用它要慎之又慎.它可以出现在代码的任何地方,从本行宏定义开始,以后的代码就就都认 ...

  6. [转]c语言宏定义#define的理解与资料整理

    原文地址:http://www.cnblogs.com/haore147/p/3646934.html 1. 利用define来定义 数值宏常量 #define 宏定义是个演技非常高超的替身演员,但也 ...

  7. C语言宏定义#define用法

    #define是C语言中提供的宏定义命令,其主要目的是为程序员在编程时提供一定的方便,并能在一定程度上提高程序的运行效率,但学生在学习时往往不能 理解该命令的本质,总是在此处产生一些困惑,在编程时误用 ...

  8. 宏定义#define整理

    一.宏定义#define 优点:一方面可以节省程序的空间上的篇幅,另外,恰当地使用宏定义可提高程序的时间效率.代码可以写的通俗易懂.可以提高程序的清晰性.可读性,使于修改移植等. 缺点:宏定义的使用实 ...

  9. 宏定义#define和typedef的区别和典型范例题目辨析

    宏定义#define pStr char*  ,是直接把程序中出现pStr的地方替换成char* ,直接替换: typedef  char * pStr; 是给char*定义一个别名叫做 pStr; ...

随机推荐

  1. 如何使用@import导入实现了ImportBeanDefinitionRegistrar接口的类?

    如何使用@import导入实现了ImportBeanDefinitionRegistrar接口的类?   在程序开发的时候,我们经常会遇见一个名词“接口”这也是我们做开发人员工作中必不可少的一个技术, ...

  2. qt creator源码全方面分析(3-2)

    目录 qtcreator.pri 判断重复包含 定义版本信息 VERSION 定义IDE名称 启用C++14 CONFIG 自定义函数 Replace Functions Test Functions ...

  3. 【DirectX 11学习笔记】世界矩阵的理解-运动合成

    最近在看龙书,写一下自己的学习理解,主要是物体运动的合成. 物体于局部坐标系内构建,每个物体拥有自己的局部坐标系以及相应的顶点矩阵A,并通过世界矩阵变换到唯一的世界坐标系. 物体在某时刻发生了位移和旋 ...

  4. 高性能MySQL之锁详解

    一.背景 MySQL里面的锁大致可以分成全局锁.表级锁和行锁三类.数据库锁的设计的初衷是处理并发问题.我们知道多用户共享资源的时候,就有可能会出现并发访问的时候,数据库就需要合理的控制资源的访问规则, ...

  5. 关于 InnoDB 锁的超全总结

    有点全的 InnoDB 锁 几个月之前,开始深入学习 MySQL .说起数据库,并发控制是其中很重要的一部分.于是,就这样开起了 MySQL 锁的学习,随着学习的深入,发现想要更好的理解锁,需要了解 ...

  6. 如何提升.NET控制台应用体验?

    原文:Upgrade Your .NET Console App Experience 作者:Khalid Abuhakmeh 译文:Lamond Lu 在.NET生态系统中,控制台程序的表现相对较差 ...

  7. frp 内网穿透访问内网Web服务

    ps:最近想要通过域名(公网)访问或者测试在本地搭建的 web 服务(不想在公网IP服务器上再部署个服务,也不想通过teamview等工具远程卡到爆!), 由于本地机器没有公网 IP,无法将域名解析到 ...

  8. HTTPS 笔记

    随着互联网的迅速发展,网络安全问题日益凸显,现在 Chrome 浏览器已经开始阻止非 https 网站的访问了.对于 https 的流程一直不是十分清晰,借着还没有完全复工有时间,大概画了个图总结一下 ...

  9. 玩转 .NET Core 3.0:逐浪CMS新版发布,建站更简单、网站更安全

    2019年11月11日,在大家都忙于网上体会“双11 ”的热闹气氛的时候,逐浪CMS开发者团队正在做着新版本发布的最后工作.此次更新是基本于 .NET Core 3.0开发,也是全国首个基于 .NET ...

  10. 置顶,博客中所有源码 github

    所有项目源代码,开源地址. 作者 github 主页 https://github.com/nejidev 目前开源项目有: 1, linux tea5767 at24c08 mmap 实现fm 收音 ...