借用构造函数

这种技术的基本思想很简单,就是在子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数。另外,函数只不过是在特定环境中执行代码的对象,因此通过使用apply()和call()方法也可以在新创建的对象上执行构造函数。

function Box(name){
this.name = name
}
Box.prototype.age = 18 function Desk(name){
Box.call(this, name) // 对象冒充,对象冒充只能继承构造里的信息
} var desk = new Desk('ccc')
console.log(desk.name) // --> ccc
console.log(desk.age) // --> undefined

从中可以看到,继承来的只有实例属性,而原型上的属性是访问不到的。这种模式解决了两个问题,就是可以传参,可以继承,但是没有原型,就没有办法复用。

组合继承

function Box(name){
this.name = name
}
Box.prototype.run = function (){
console.log(this.name + '正在运行...')
} function Desk(name){
Box.call(this, name) // 对象冒充
} Desk.prototype = new Box() // 原型链 var desk = new Desk('ccc')
console.log(desk.name) // --> ccc
desk.run() // --> ccc正在运行...

这种继承方式的思路是:用使用原型链的方式来实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。

原型式继承

原型式继承:是借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型。讲到这里必须得提到一个人,道格拉斯·克罗克福德在2006年写的一篇文章《Prototype inheritance in Javascript》(Javascript中的原型式继承)中给出了一个方法:

function object(o) {      //传递一个字面量函数
function F(){} //创建一个构造函数
F.prototype = o; //把字面量函数赋值给构造函数的原型
return new F() //最终返回出实例化的构造函数
}

看如下的例子:

function obj(o) {
function F (){}
F.prototype = o;
return new F()
} var box = {
name: 'ccc',
age: 18,
family: ['哥哥','姐姐']
} var box1 = obj(box)
console.log(box1.name) // --> ccc
box1.family.push('妹妹')
console.log(box1.family) // --> ["哥哥", "姐姐", "妹妹"] var box2 = obj(box)
console.log(box2.family) // --> ["哥哥", "姐姐", "妹妹"]

因为上述的代码的实现逻辑跟原型链继承很类似,所以里面的引用数组,即family属性被共享了。

寄生式继承

function obj(o) {
function F (){}
F.prototype = o;
return new F()
}
function create(o){
var clone = obj(o) // 通过调用函数创建一个新对象
clone.sayName = function(){ // 以某种方式来增强这个对象
console.log('hi')
}
return clone // 返回这个对象
} var person = {
name: 'ccc',
friends: ['aa','bb']
} var anotherPerson = create(person)
anotherPerson.sayName() // --> hi

这个例子中的代码基于person返回一个新对象————anotherPerson。新对象不仅具有person的所有属性和方法,而且还有自己的sayHi()方法。在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的情况下,寄生式继承也是一种有用的模式。使用寄生式继承来为对象添加函数,会由于不能做到函数复用而降低效率,这一点与构造函数模式类似。

寄生组合式继承

前面说过,组合继承是Javascript最常用的继承模式,不过,它也有自己的不足。组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用过两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。没错,子类型最终会包含超类型对象的全部实例属性,但我们不得不在调用子类型构造函数时重写这些属性,再来看一下下面的例子:

function SuperType(name){
this.name = name;
this.colors = ['red','black']
}
SuperType.prototype.sayName = function (){
console.log(this.name)
}
function SubType(name, age){
SuperType.call(this, name) // 第二次调用SuperType
this.age = age
} SubType.prototype = new SuperType() // 第一次调用SuperType
SubType.prototype.constructor = SubType
SubType.prototype.sayAge = function (){
console.log(this.age)
}

第一次调用SuperType构造函数时,SubType.prototype会得到两个属性:name和colors。他们都是SuperType的实例属性,只不过现在位于SubType的原型中。当调用SubType构造函数时,又会调用一次SuperType构造函数,这个一次又在新对象上创建了实例属性name和colors。于是,这两个属性就屏蔽了原型中的两个同名属性。即有两组name和colors属性:一组在实例上,一组在原型上。这就是调用两次SuperType构造函数的结果。解决这个问题的方法就是————寄生组合式继承。

所谓寄生组合式继承,即通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。其背后的基本思路是:不必为了制定子类型的原型而调用超类型的构造函数,我们所需要的无非就是超类型原型的一个副本而已。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。寄生组合式继承的基本模式如下:

function object(o) {
function F (){}
F.prototype = o;
return new F()
}
function inheritPtototype(subType, superType){
var prototype = object(superType.prototype) // 创建对象
prototype.constructor = subType // 增强对象
subType.prototype = prototype // 指定对象
} function SuperType(name){
this.name = name
this.colors = ['red', 'white']
} SuperType.prototype.sayName = function(){
console.log(this.name)
} function SubType(name,age){
SuperType.call(this,name)
this.age = age
} inheritPtototype(SubType, SuperType) SubType.prototype.sayAge = function(){
console.log(this.age)
} var instance = new SubType('ccc', 18) instance.sayName() // --> ccc
instance.sayAge() // --> 18
console.log(instance)

控制台打印出的结构:

详细的图解:

这个例子的高效率提现在它值调用了一次SuperType构造函数,并且因此避免了在SubType.prototype上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用instanceof和isPrototypeOf()。这也是很多大厂用的继承方式。

js中实现继承的方法的更多相关文章

  1. js中实现继承的几种方式

    首先我们了解,js中的继承是主要是由原型链实现的.那么什么是原型链呢? 由于每个实例中都有一个指向原型对象的指针,如果一个对象的原型对象,是另一个构造函数的实例,这个对象的原型对象就会指向另一个对象的 ...

  2. 【学习笔记】六:面向对象的程序设计——理解JS中的对象属性、创建对象、JS中的继承

    ES中没有类的概念,这也使其对象和其他语言中的对象有所不同,ES中定义对象为:“无序属性的集合,其属性包含基本值.对象或者函数”.现在常用的创建单个对象的方法为对象字面量形式.在常见多个对象时,使用工 ...

  3. JS中的继承(上)

    JS中的继承(上) 学过java或者c#之类语言的同学,应该会对js的继承感到很困惑--不要问我怎么知道的,js的继承主要是基于原型(prototype)的,对js的原型感兴趣的同学,可以了解一下我之 ...

  4. JS中的继承(下)

    JS中的继承(下) 在上一篇 JS中的继承(上) 我们介绍了3种比较常用的js继承方法,如果你没看过,那么建议你先看一下,因为接下来要写的内容, 是建立在此基础上的.另外本文作为我个人的读书笔记,才疏 ...

  5. js中的继承和重载

      js中有三种继承方式:一.通过原型(prototype)实现继承 二.借用构造函数式继承,可分为通过call()方法实现继承和通过apply()方法实现继承 仅仅通过原型继承我们可以发现在实例化子 ...

  6. node.js中的url.parse方法使用说明

    node.js中的url.parse方法使用说明:https://blog.csdn.net/swimming_in_it_/article/details/77439975 版权声明:本文为博主原创 ...

  7. JS中 call() 与apply 方法

    1.方法定义 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call ...

  8. 浅谈JS中的继承

    前言 JS 是没有继承的,不过可以曲线救国,利用构造函数.原型等方法实现继承的功能. var o=new Object(); 其实用构造函数实例化一个对象,就是继承,这里可以使用Object中的所有属 ...

  9. js中的继承

    js中继承的实现方式很多,此处给出两种常用方式. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='UTF-8'> ...

随机推荐

  1. selenium(1)-详细解读元素定位的八种方式

    安装selenium和下载webdriver 安装selenium pip install selenium pip install selenium  -U  (判断是否有最新版本) 下载drive ...

  2. skywalking面板功能介绍2

    场景: spring-user调用spring-order 1.spring-user部署了两个应用实例 2.spring-order部署了一个实例 应用详情信息在表 从上面表中可以看出spring- ...

  3. android屏幕适配的全攻略--支持不同的屏幕尺寸适配平板和手机

    一. 核心概念与单位详解 1. 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 屏幕分辨率越大,手机越清晰 dpi就是dot per inch dot意思是点,就是每英寸上面的像素点数 android原始 ...

  4. Docker(五)Docker镜像讲解

    Docker镜像讲解 镜像概念 镜像是一种轻量级.可执行的独立软件包,用来打包软件运行环境和基于运行环境开发的软件,它包含运行某个软件所需的所有内容,包括代码.运行时.库.环境变量和配置文件 Dock ...

  5. msf stagers开发不完全指北(二)

    采用 Golang 开发stagers 上一篇文章 msf stagers开发不完全指北(一)中我们谈到如何采用 c 进行 msf 的 stagers 开发,这篇文章我们探讨一下如何使用 Golang ...

  6. python案例远程执行命令

    ------类似于cmd的功能,client执行命令,server发命令结果发送到client -----------server.py------------------- import subpr ...

  7. 使用Xmanager连接linux,操作“xhost +”时出现类似“xhost: unable to open display "192.168.1.1811:1.0" ”问题的解决

    远程连接linux服务器时,有的时候需要把服务器上的图形界面投影到本地来进一步操作,比如linux下安装oracle时就需要在oracle用户下允许视图状态投影到本地,这需要使用命令: xhost + ...

  8. Cache写策略(Cache一致性问题与骚操作)

    写命中 写直达(Write Through) 信息会被同时写到cache的块和主存中.这样做虽然比较慢,但缺少代价小,不需要把整个块都写回主存.也不会发生一致性问题. 对于写直达,多出来%10向主存写 ...

  9. C# 基于内容电影推荐项目(一)

    从今天起,我将制作一个电影推荐项目,在此写下博客,记录每天的成果. 其实,从我发布 C# 爬取猫眼电影数据 这篇博客后, 我就已经开始制作电影推荐项目了,今天写下这篇博客,也是因为项目进度已经完成50 ...

  10. cmake的下载和安装

    背景: 最近迷上了 vscode 编辑器, 快速便捷,而且插件丰富,使用起来很爽.既然这样,本身游戏也是用 mingw 加 cygwin 开发的, 可以配置一下,开搞. 实操: 1.登陆cmake官网 ...