小程序开发-Canvas画布组件
Canvas画布
基本使用方法:
- 在wxml中添加canvas组件
<canvas canvas-id='canvasDemo' class='demo'></canvas>
// canvas-id:必须填写
- 在对应js中执行绘画具体逻辑
// canvas.js
Page({
onReady() {
const query = wx.createSelectorQuery()
query.select('#canvasDemo')
.fields({ node: true, size: true })
.exec((res) => {
const canvas = res[0].node
const ctx = canvas.getContext('2d')
const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
canvas.width = res[0].width * dpr
canvas.height = res[0].height * dpr
ctx.scale(dpr, dpr)
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)
})
}
})
WebGL 示
绘图方法
CanvasContext.setFillStyle(color)设置填充色
color: 填充的颜色,默认颜色为blackCanvasContext.fill()对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。
注意:如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
fill() 填充的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。
CanvasContext.setStrokeStyle(color)设置描边色
color: 填充的颜色,默认颜色为blackCanvasContext.stroke()画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。
stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去。CanvasContext.beginPath()开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边
- 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath。
- 同一个路径内的多次 setFillStyle、setStrokeStyle、setLineWidth等设置,以最后一次设置为准。
CanvasContext.closePath()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条
- x: 目标位置的 x 坐标
- y: 目标位置的 y 坐标
CanvasContext.moveTo(x, y)把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条
- x: 目标位置的 x 坐标
- y: 目标位置的 y 坐标
CanvasContext.draw(reserve, callback)将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。
- reserve: 本次绘制是否接着上一次绘制。即 reserve 参数为 false,则在本次调用绘制之前 native 层会先清空画布再继续绘制;若 reserve 参数为 true,则保留当前画布上的内容,本次调用 drawCanvas 绘制的内容覆盖在上面,默认 false
- callback: 绘制完成后执行的回调函数
CanvasContext.rect(x, y, width, height)创建一个矩形路径。需要用 fill或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas 中
- x: 矩形路径左上角的横坐标
- y: 矩形路径左上角的纵坐标
- width: 矩形路径的宽度
- height: 矩形路径的高度
CanvasContext.fillRect(x, y, width, height)填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。
- x: 矩形路径左上角的横坐标
- y: 矩形路径左上角的纵坐标
- width: 矩形路径的宽度
- height: 矩形路径的高度
CanvasContext.lineTo(x, y)增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条
- x: 目标位置的 x 坐标
- y: 目标位置的 y 坐标
小程序开发-Canvas画布组件的更多相关文章
- 微信小程序 在canvas画布上划动,页面禁止滑动
要实现微信小程序 在canvas画布上划动,页面禁止滑动,不仅要设置disable-scroll="true",还要要给canvas绑定一个触摸事件才能生效. <canvas ...
- 微信小程序开发—快速掌握组件及API的方法
微信小程序框架为开发者提供了一系列的组件和API接口. 组件主要完成小程序的视图部分,例如文字.图片显示.API主要完成逻辑功能,例如网络请求.数据存储.音视频播放控制,以及微信开放的微信登录.微信支 ...
- 微信小程序开发—快速掌握组件及API的方法---转载
微信小程序框架为开发者提供了一系列的组件和API接口. 组件主要完成小程序的视图部分,例如文字.图片显示.API主要完成逻辑功能,例如网络请求.数据存储.音视频播放控制,以及微信开放的微信登录.微信支 ...
- 微信小程序开发05-日历组件的实现
接上文:微信小程序开发04-打造自己的UI库 github地址:https://github.com/yexiaochai/wxdemo 我们这里继续实现我们的日历组件,这个日历组件稍微有点特殊,算是 ...
- 小程序开发-Map地图组件
Map组件 是原生组件,使用时请注意相关限制.个性化地图能力可在小程序后台"设置-开发者工具-腾讯位置服务"申请开通. 设置subkey后,小程序内的地图组件均会使用该底图效果,底 ...
- 兼容小程序的canvas画图组件jmGraph
基于CANVAS的简单画图组件让你用类似于dom的方式,在canvas上画图,感觉会不会很爽. 主页:http://graph.jm47.com/示例:http://graph.jm47.com/ex ...
- 手摸手教你微信小程序开发之自定义组件
前言 相信大家在开发小程序时会遇到某个功能多次使用的情况,比如弹出框.这个时候大家首先想到的是组件化开发,就是把弹出框封装成一个组件,然后哪里使用哪里就调用,对,看来大家都是有思路的人,但是要怎样实现 ...
- 微信小程序开发之日期组件
一: wxml: <view class="navbarlift" style="background:#ffffff;padding:20rpx"> ...
- 微信小程序开发06-一个业务页面的完成
前言 接上文:微信小程序开发05-日历组件的实现 github地址:https://github.com/yexiaochai/wxdemo 这里来说一说我们的理念,我们也学习小程序开发有一周多了,从 ...
随机推荐
- Github获8300星!用Python开发的一个命令行的网易云音乐
最近在逛Github发现了一个非常有趣的库musicbox,是用纯Python打造的,收获了8300颗星.Python语言简单易学,好玩有趣,身边越来越多的小伙伴都开始学习Python.她的魅力非常大 ...
- Java集合最全解析,学集合,看这篇就够用了!!!
在看集合类之前, 我们要先明白一下概念: 1.数据结构 (1):线性表 [1]:顺序存储结构(也叫顺序表) 一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列.数据元素是一个抽象的符号,其具体含义在不同 ...
- Java 命令行 编译、执行、打包
Java 命令行 编译.执行.打包 一般来说 IDE 能够很方便的编译打包. 我写这篇文章是遇到了不能使用 IDE 的情况,简单记录一下,不做深入探讨. 环境 linux jdk 1.8 简单的编译执 ...
- QT QMdiArea 添加背景或添加背景图片失效问题
说起QMdirArea 这个控件与其他控件真所不同.... 这里记一下 我踩过的坑之一,,,,, QMdiArea 默认的背景 不符合我要求,,当时我就理所当然就想往常一样给它设置颜色 万万没想到.. ...
- GaussDB基本操作
列出所有数据库 \l 切换数据库 \c ${databaseName} 列出当前数据库下的表 \d 列出表的所有字段 \d ${tableName} 查看指定表的基本情况 \d+ ${tableNam ...
- JavaScript设计模式之单例模式【惰性单例】
在提高开发水平,往中高级前端工程师中,利用设计模式是必不可少的一条道路.掌握设计模式的思想远远比硬套重要,因为设计模式是一种思想,不局限于开发语言.但实际上由于语言的特性不同,往往在实现的时候会有不少 ...
- 0x01 基本算法-位运算 a^b
#include<bits/stdc++.h>using namespace std;int power(int a, int b, int p){ int ans = 1%p; ...
- ARM伪指令与伪操作
一.伪指令 ARM伪指令有四个,分别是LDR.ADR.ADRL和NOP,下边对其分别介绍. 1.1 LDR LDR 伪指令用于加载 32 位的立即数或一个地址值到指定寄存器 .形式如 LDR{con ...
- 尾递归(java)
一般递归: 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多 ...
- Java面试通关要点汇总整理
简历篇 请自我介绍 请介绍项目 基础篇 基本功 面向对象的特征 final, finally, finalize 的区别 int 和 Integer 有什么区别 重载和重写的区别 抽象类和接口有什么区 ...