3D 旋转木马是CSS中常见的特效之一,旋转木马可以有多种方法实现,这里我使用纯CSS实现这种动画的效果。

简要介绍一下重点

transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
这是必须先旋转后 沿着z轴移动,不然会错乱,translateZ是沿着Z轴移动,其值越大,我们看见的图像就越大。
 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body {
perspective: 1000px;
} section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
animation: roate 10s linear infinite;
} section div {
position: absolute;
top:;
left:;
width: 100%;
height: 100%;
/* background: url(media/dog.jpg) no-repeat; */
background-color: yellow;
} section:hover {
animation-play-state: paused;
} @keyframes roate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
} section div:nth-child(1) {
transform: rotateY(0) translateZ(300px);
/* 可以添加自己想添加的图片 这里用背景色pink代替 下面都一样*/
background-color: pink;
} section div:nth-child(2) {
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(3) {
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(4) {
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(5) {
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(6) {
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>
</head> <body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body> </html>

web CSS3 实现3D旋转木马的更多相关文章

  1. CSS3 实现3D旋转木马效果

    基本原理: 1.首先我们需要让图片能旋转的效果,我们让所有图片绝对定位(position:absolute),共用一个中心点. 2.对于舞台我们加一个视距,比如下面的demo是 perspective ...

  2. web CSS3 实现3D动态翻牌效果

    使用纯CSS3 实现翻牌效果  需要注意要给子盒子使用绝对定位,这样两个盒子可以完全重合在一起,需要给父盒子一个 transform-style: preserve-3d;让子盒子翻转时保持3D效果, ...

  3. 网页特效:用CSS3制作3D图片立方体旋转特效

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  4. css3的3D和2D

    css3的3D旋转:rorateX():参数为正值时,盒子是围绕x轴,完成从Y轴正方向到Y轴负方向的旋转,视觉上呈现高度上的变化.rorateY():参数为正值时,盒子是围绕Y轴,完成从X轴正方向到X ...

  5. 使用 CSS3 实现 3D 图片滑块效果【附源码下载】

    使用 CSS3 的3D变换特性,我们可以通过让元素在三维空间中变换来实现一些新奇的效果. 这篇文章分享的这款 jQuery 立体图片滑块插件,利用了 3D transforms(变换)属性来实现多种不 ...

  6. CSS3之3D变换实例详解

    CSS3的3D效果很赞,本文实现简单的两种3D翻转效果.首先看效果和源代码,文末是文绉绉的总结部分^_^ 以下CSS代码为了简洁没有添加前缀,请视情况自行添加(自动化时代推荐使用其他的一些方法,如gu ...

  7. CSS3 transforms 3D翻开

    R T L B   <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://w ...

  8. 使用CSS3实现3D图片滑块效果

    使用 CSS3 的3D变换特性,我们可以通过让元素在三维空间中变换来实现一些新奇的效果. 这篇文章分享的这款 jQuery 立体图片滑块插件,利用了 3D transforms(变换)属性来实现多种不 ...

  9. 一款基于css3的3D图片翻页切换特效

    今天给大家分享一款基于css3的3D图片翻页切换特效.单击图片下方的滑块会切换上方的图片.动起你的鼠标试试吧,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div id= ...

随机推荐

  1. 【论文阅读】Harris角点算法

    #coding=utf-8 from PIL import Image import numpy as np from scipy.ndimage import filters import matp ...

  2. eval5: TypeScript编写的JavaScript解释器

    eval5是基于TypeScript编写的JavaScript解释器,100%支持ES5语法. 项目地址:https://github.com/bplok20010/eval5 使用场景 浏览器环境中 ...

  3. python工业互联网应用实战2—从需求开始

    前言:随着国家工业2025战略的推进,工业互联网发展将会提速,将迎来一个新的发展时期,越来越多的企业开始逐步的把产线自动化,去年年底投产的小米亦庄的智能工厂就是一个热议的新闻.小米/华为智能工厂只能说 ...

  4. 一文读懂:GBDT梯度提升

    先缕一缕几个关系: GBDT是gradient-boost decision tree GBDT的核心就是gradient boost,我们搞清楚什么是gradient boost就可以了 GBDT是 ...

  5. .Net Core微服务入门全纪录(六)——EventBus-事件总线

    前言 上一篇[.Net Core微服务入门全纪录(五)--Ocelot-API网关(下)]中已经完成了Ocelot + Consul的搭建,这一篇简单说一下EventBus. EventBus-事件总 ...

  6. Domain Adaptive Faster R-CNN:经典域自适应目标检测算法,解决现实中痛点,代码开源 | CVPR2018

    论文从理论的角度出发,对目标检测的域自适应问题进行了深入的研究,基于H-divergence的对抗训练提出了DA Faster R-CNN,从图片级和实例级两种角度进行域对齐,并且加入一致性正则化来学 ...

  7. NodeJs将异步方法改为同步以上传文件为例

    [本文版权归微信公众号"代码艺术"(ID:onblog)所有,若是转载请务必保留本段原创声明,违者必究.若是文章有不足之处,欢迎关注微信公众号私信与我进行交流!] 下面这个例子既写 ...

  8. Accelerate Framework in Swift

    介绍: 最近看到这篇文章有对Accelerate框架有一个介绍,自己也按照作者给的思路整理了一遍,也算是对这一框架的一个重新的回顾和学习,在以前研究AR先关只是的时候有接触到这个框架,赞具体里面的东西 ...

  9. JavaWeb网上图书商城完整项目--13.项目所需环境的搭建

    1.首先安装mysql 创建项目所需的数据库,直接运行项目提供的goods.sql文库 2.myeclipse创建一个web project ,项目的名称是goods 把视频中提供的项目原型下的提供的 ...

  10. 重学 Java 设计模式:实战迭代器模式「模拟公司组织架构树结构关系,深度迭代遍历人员信息输出场景」

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 相信相信的力量! 从懵懂的少年,到拿起键盘,可以写一个Hell ...