transform的2D和3D变换
transform取值
none:默认值,即是无转换
matrix(,,,,,):
以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵translate([, ]):
指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0translateX():
指定对象X轴(水平方向)的平移translateY():
指定对象Y轴(垂直方向)的平移rotate():
指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义scale([, ]):
指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值scaleX():
指定对象X轴的(水平方向)缩放scaleY():
指定对象Y轴的(垂直方向)缩放skew( [, ]):
指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0skewX():
指定对象X轴的(水平方向)扭曲skewY():
指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲
transform-origin属性
定义:transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置(即是参考点),
需要了解的是,在transform中的存在的坐标系为,X轴向右,Y轴向下,Z轴朝向屏幕方向
取值:
- 默认值:50% 50% 0 ,基点即是2D所在图形的几何中心,在3D中即是绕着z轴旋转
- 取百分值%,依据坐标轴位置取百分值
- length,依据坐标轴的位置取距离值
- translate取值不受该属性的影响
- 取方向值,left,right,top,bottom
- center(即是center center或50% 50%)
- top(即是top center或50% 0)
- right(即是right center或100% 50%)
- bottom(即是bottom center或50% 100%)
- left(即是left center或0 50%)
- top left(即是0% 0%)
- top right(即是100% 0%)
- bottom left(即是0% 100%)
- bottom right(即是100% 100%)
transform3D
- transform3D,是在translate2D的基础上增加z轴方向上的维度,再通过增加某些3D属性,营造出3D的感觉
- rotate3D,默认情况下rotate的旋转中心是绕着z轴转动的转动方向依据顺正逆负,rotate( deg)=rotatez( deg),rotatex( deg)即是绕x轴由外往内旋转,rotatey( deg)即是绕y轴反向翻书方向旋转
- transform:rotate3D(1,1,1,360deg);即是绕着三维空间的正方向距离起始位置较近的地方旋转
- transform:translatez(100px) 对于x/y轴平移可以使用占用自身尺寸的百分比,z轴则只能使用length
- perspective景深即是我们眼睛注视屏幕的距离,它的作用是搭建舞台。它是一个不可继承的属性,但它可以作用于所有的后代元素。景深越大,灭点(随视角逐渐消失的点)越远,变形越小;景深越小,灭点越近,变形越大
- transform-style的作用亦是搭建舞台,使3D舞台有层次感,该属性值仅作用于父元素
transform的2D和3D变换的更多相关文章
- transform做2d和3d变形(css动画一)
前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理.如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 有段时间我是没理清transform.translate.transition和animation之间的关 ...
- 关于transform的2D
在transform的学习中,自己总结了一点经验. 我们知道transform有2D和3D的两大类变换,这里分享下关于2D的属性简单示例: 一.2D变换: (x为水平,y为垂直) 1.skew(斜拉 ...
- (一一九)通过CALayer实现阴影、圆角、边框和3D变换
在每个View上都有一个CALayer作为父图层,View的内容作为子层显示,通过layer的contents属性决定了要显示的内容,通过修改过layer的一些属性可以实现一些华丽的效果. [阴影和圆 ...
- 基本3D变换之World Transform, View Transform and Projection Transform
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 ...
- opengl中场景变换|2D与3D互转换(转)
opengl中场景变换|2D与3D互转换 我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1.从不同的位置去观察它.(视图变换) 2.移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我 ...
- css3的transform ,2D变换
transformtransform的中文翻译就是变换,改变,改观,转换的意思 在css中的主要作用就是对一个div或元素进行样式的改变. 他的属性(变换方式)有:平移,旋转,缩放,扭曲transla ...
- CSS3动画与2D、3D转换
一.过度动画:transition 五个属性: transition-property css 样式属性名称 transition-duration 动画持续时间(需要单位s) transition- ...
- transform的2D部分,嗯…就这个标题了。
上一次写了transition的内容,这次就写拼写很类似的另外一个属性transform好了……我英语差这件事就不要吐槽了,下面是正文,真的: transition是过渡,transform是变换. ...
- css3的2D和3D的转换
一:2D转换: 通过 CSS3 transform转换,我们能够对元素进行移动.缩放.转动.拉长或拉伸. 2D移动:translate().使用translate()函数,你可以把元素从原来的位置移 ...
随机推荐
- NB-IoT技术适合在哪些场景应用
LPWAN,Low Power Wide Area Network,低功耗广域网.名字里就有它的两个最重要的特点:低功耗.广覆盖.目前比较主流的有:NB-IoT.LoRa.Sigfox.eMTC.NB ...
- Django前后端安全验证
会话技术 关注公众号"轻松学编程"了解更多. 1.Cookie 客户端会话技术(数据存储在客户端) 以key-value的形式进行存储 cookie的操作都是通过Response来 ...
- Typora + picgo + sm.ms 图床设置笔记
Typora + picgo + sm.ms 图床设置笔记 编辑于2020-03-26 本文部分内容在作者教程的基础上进行了二次编辑,如有重复,纯属必然 在此感谢大佬们的无私付出与分享 之前 用了 g ...
- Java_基础(二)
思想 面向过程的思想: 怎么按步骤把问题解决, 并将步骤编程方法, 一步一步事项, 适合简单不需要协作的任务 面向对象的思想: 怎么设计这个事务 区别与联系 都是解决问题的思维方式, 都是代码组织的方 ...
- 遗传算法(Genetic Algorithm)——基于Java实现
一.遗传算法原理介绍 遗传算法(Genetic Algorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法.遗传算法是从代表问 ...
- Pycharm激活码(2020最新永久激活码)
如果下边的Pycharm激活码过期失效了的话,大家可以关注我的微信公众号:Python联盟,然后回复"激活码"即可获取最新Pycharm永久激活码! 56NPDDVEIV-eyJs ...
- 【开发板试用报告】鸿蒙OS环境搭建及代码烧录
鸿蒙系统的代码编译环境需要linux系统,软件开发和代码烧录需要windows环境. Linux环境 参考官方链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/ma ...
- Java的内存区域划分
内存分区简介 老生常谈的问题了,虽然网上一搜一大把,也很详细,但是我还是想写一写,通过自己的总结整理,加深一下印象. 我不知道学习Java内存分区有什么实际作用,但它就是像常识一样,一个使用Java语 ...
- 转 Cache一致性和内存模型
卢本伟牛逼,写得很好 https://wudaijun.com/2019/04/cpu-cache-and-memory-model/ 本文主要谈谈CPU Cache的设计,内存屏障的原理和用法,最后 ...
- 头秃了,二十三张图带你从源码了解Spring Boot 的启动流程~
持续原创输出,点击上方蓝字关注我 目录 前言 源码版本 从哪入手? 源码如何切分? 如何创建SpringApplication? 设置应用类型 设置初始化器(Initializer) 设置监听器(Li ...