3D显微镜笔记
1. 三视图:能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正投影工程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式。

附上自己大二时候设计的减速器……设计了两个星期~

2. CCD,英文全称:Charge-coupled Device,中文全称:电荷耦合元件。可以称为CCD图像传感器。CCD是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号,把光信号转换成电荷信号。CCD上有许多排列整齐的光电二极管,能感应光线,并将光信号转变成电信号,经外部采样放大及模数转换电路转换成数字图像信号。
特点
- 体积小,重量轻
- 功耗小,工作电压低,抗冲击与震动,性能稳定,寿命长
- 灵敏度高,噪声低,动态范围大
- 响应速度快,有自扫描功能,图像畸变小,无残像
- 应用超大规模集成电路工艺技术生产,像素集成度高,尺寸精确,商品化生产成本低
CMOS光电传感器经光电转换后直接产生电流(或电压)信号,信号读取十分简单。
速度:
CCD电荷耦合器需在同步时钟的控制下,以行为单位一位一位地输出信息,速度较慢;而CMOS光电传感器采集光信号的同时就可以取出电信号,还能同时处理各单元的图像信息,速度比CCD电荷耦合器快很多。
3. 光学中的五像差
球差、慧差、场曲、像散和畸变。
像散
由于发光物点不在光学系统的光轴上,它所发出的光束与光轴有一倾斜角。该光束经透镜折射后,其子午细光束与弧矢细光束的汇聚点不在一个点上。即光束不能聚焦于一点,成像不清晰,故产生像散。
场曲
场曲又称"像场弯曲"。当透镜存在场曲时,整个光束的交点不与理想像点重合,虽然在每个特定点都能得到清晰的像点,但整个像平面则是一个曲面。这样在镜检时不能同时看清整个像面,给观察和照相造成困难。
畸变
它是像差的一种。物体上的直线经过透镜成像后变成弯曲的现象。畸变是由于透镜的放大率随光束和主轴间所成角度改变而引起。光线离主轴越远,畸变越大,但是若与主轴正交并通过主轴,则不发生畸变。
3D显微镜笔记的更多相关文章
- Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 自己定义Animator
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 17 来源: CSDN 主题: Custom Animator, Referenced count 引言 在昨天的文章<Irrli ...
- AutoCAD/Civil 3D 学习笔记
Civil学习笔记 1.环境配置 1.添加引用: Civil二次开发需要5个基本的AutoCAD的dll引用-acdbmgd.dll, acmgd.dll, accoremgd.dll, AecBas ...
- 【3D研发笔记】之【数学相关】(一):坐标系
现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍<3D数学基础:图形与游戏开发>而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc ...
- Irrlicht 3D Engine 笔记系列之 教程4 - Movement
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 16 来源: CSDN 主题: Event Receiver, Animator, Framerate independent move ...
- css3 3d学习笔记
几个属性: -webkit-perspective:0;景深(默认0), -webkit-perspective-origin:center center;景深基点(默认中间), -webkit-tr ...
- RoboCup仿真3D TC笔记(2014年合肥中国公开赛 仿真3D比赛环境搭建)
所谓“TC“,就是Technology Committee(技术委员),讲的好像很厉害,实则就一“网管”. TC的技术含量其实不高,但是涉及的东西很多很杂,网上零零散散的都有,在这里我想总的整理一下, ...
- Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程6- 2D Graphics
作者:i_dovelemon 日期:2015 / 7 / 1 来源: CSDN 主题:2D Graphics, Irrlicht 教程翻译 本篇教程将要向大家展示怎样使用Irrlicht引擎绘制2D图 ...
- Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程5- User Interface
作者:i_dovelemon 日期:2014 / 12 / 18 来源:CSDN 主题:GUI 引言 今天.博主学习了第五个教程. 这个教程解说了怎样使用Irrlicht内置的一个基础模块.GUI模块 ...
- Unity 3D学习笔记(三)——关于脚本
在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本: using UnityEngine; using System.Collecti ...
随机推荐
- go-zero 是如何追踪你的请求链路的
go-zero 是如何追踪你的请求链路 微服务架构中,调用链可能很漫长,从 http 到 rpc ,又从 rpc 到 http .而开发者想了解每个环节的调用情况及性能,最佳方案就是 全链路跟踪. 追 ...
- 《Clojure编程》笔记 第1章 进入Clojure仙境
目录 背景简述 第1章 进入Clojure仙境 1.1 基础概念 1.2 常用的一些符号 背景简述 本人是一个自学一年Java的小菜鸡,理论上跟大多数新手的水平差不多,但我入职的新公司是要求转Cloj ...
- Android操作系统及APP
1. Android操作系统 1.1. 介绍 Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机.2005年8月由Google收购注资.第一部Android智能手机发布于2008 ...
- 记录云服务器安装node
今天买了台云服务器,准备玩玩,对于之前没接触过Linux的我是一头雾水,登陆后进去就是一个黑黑的终端,一点也不友好,所以特地记录一下登陆以及安装node的过程 先记录一下登陆 登陆方式一: 那就是账号 ...
- Docker(8)- docker search 命令详解
如果你还想从头学起 Docker,可以看看这个系列的文章哦! https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1870863.html 作用 从 Docker Hub ...
- Java 将JSON反射到实体类
通过服务间调用拿到的数据返回的格式是JSON,如果你当前这个服务有实体数据类型可以对应上,那么就可以轻松愉快的搞定. 如果数据格式对不上,例如这个JSON里面有些数据是我们不想要的,这样我们实体的数据 ...
- UDS诊断之0x11服务
服务作用: ECUReset(0x11),这个服务主要是通过诊断请求使ECU重启. 服务格式: Service ID Sub-function SID=0x11 SF=01表示hardReset,模拟 ...
- Life is Strange 完结感想
Life is Strange 是一款剧情游戏.steam上第一章是免费的,也正是因为这个我才开始了解到这个游戏,玩完第一章后觉得还可以,就趁打折花了17块钱买了2-5章.应该是18年6月20号买的, ...
- 主动关闭 tcp_timewait_state_process 处理
正常情况下主动关闭连接的一端在连接正常终止后,会进入TIME_WAIT状态,存在这个状态有以下两个原因(参考<Unix网络编程>): 1.保证TCP连接关闭的可靠性.如果最终发送 ...
- 广度优先遍历&深度优先遍历
一.广度优先算法BFS(Breadth First Search) 基本实现思想 (1)顶点v入队列. (2)当队列非空时则继续执行,否则算法结束. (3)出队列取得队头顶点v: (4)查找顶点v的所 ...