Swift初体验

1. 导入框架
2. 定义标识符: let/var
3. 语句结束时;可以省略
4. print()
5. let/var
6. 逻辑分支
7. 循环使用
// 1.Swift中如何导入框架
/*
OC导入框架: #import <UIKit/UIKit.h>
*/
import UIKit // 2.定义标识符
/*
OC定义标识符:
int a = 20;
a = 10;
Swift定义标识符
1> 定义标识符时,必须明确的指定该标识符是一个变量还是一个常量
2> 使用var定义变量
3> 使用let定义常量
4> 定义格式: let/var 标识符名称 : 标识符类型 = 赋值
*/
// 2.1.定义变量
var a : Int = 20
a = 10 // 2.2.定义常量
let b : Double = 3.14
// b = 2.44 错误写法 // 3.在swift中,如果一行当中只有一条语句,那么语句结束时 ; 可以省略 // 4.打印内容
/*
OC打印内容:
NSLog(@"Hello World");
NSLog(@"%d", a);
*/ print("hello world")
print(a)

1.注意一:

在开发中,优先使用常量(let). 只有发现标识符需要修改时,再使用变量

目的: 防止在其它不希望修改的地方,不小心将值修改掉

2.注意二:

常量的本质: 指向的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址找到对应的对象,之后修改对象内部的属性

OC中创建对象:

UIView *view = [[UIView alloc] init];

Swift中创建对象:

类型()

// var a : Int = 20
// a = 10 /*
var view : UIView = UIView()
view = UIView()
*/ // 1> 指向的内存地址不可以修改
let view : UIView = UIView() // 0x100
// view = UIView() // 0x200 // 2> 但是可以通过内存地址,找到对应的对象,之后修改对象内部的属性
view.alpha = 0.5
view.backgroundColor = UIColor.blue

Swift UIKit的基本使用

// 需求: 创建UIView对象,并且在UIView中添加UIButton

// 1.创建UIView对象
// OC : [[UIView alloc] initWithFrame:CGRect]
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view : UIView = UIView(frame: rect) // 2.给View设置属性
view.backgroundColor = UIColor.red // 3.创建UIButton对象
let btn : UIButton = UIButton() // 4.给btn设置属性
// 4.1.设置btn的frame
btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50) // 4.2.设置btn的背景颜色
btn.backgroundColor = UIColor.orange // 4.3.设置btn的文字(了解)
// Swift枚举类型:
// 方式一: 如果可以根据上下文语法推断出该枚举的类型可以直接 .具体类型
// 方式二: 上下文推断不出类型, 枚举类型.具体类型
btn.setTitle("按钮", for: .normal) // 5.将btn添加到UIView中
// 在swift中调用方法,统一使用 点语法
view.addSubview(btn)

类型推导

1> 如果在定义一个标识符时,有直接给该标识符进行赋值. 那么可以将标识符后面的类型省略掉
2> 编译器会根据我们后面赋值的类型,推导出前面标识符的类型, 这个过程就叫做类型推导
3> 可以通过 option + 鼠标左键 来查看标识符的类型

let a = 20
var b = 2.44 let view = UIView()
let btn = UIButton()
let m = 20
let n = 10.5 // let result = m + n 错误写法
// 将Int类型转成Double: Double(标识符)
// 将Double类型转成Int : Int(标识符)
let result1 = Double(m) + n
let result2 = m + Int(n) let a : Double = 2.44
let b : CGFloat = 3.55 let result = a + Double(b)

OC的用法

          int a = 20

          if (a > 0) {
} if (a) {
}

Swift中if和OC的区别

1> if后面的()可以省略掉
2> 没有非0(nil)即真
Bool(true/false)
let a = 10

if a > 0 {
print("a大于0")
} if a != 0 {
print("a不等于0")
} // else if的使用
let score = 88 if score < 0 || score > 100 {
print("不合理的分数")
} else if score < 60 {
print("不及格")
} else if score < 80 {
print("及格")
} else if score < 90 {
print("良好")
} else {
print("优秀")
}

Switch-Case

1.switch的基本使用

1> switch()可以省略

2> case结束可以不加break

2.基本使用补充

1> case后面可以跟上多个条件

2> 如果希望产生case穿透,可以在case结束时fallthrough

3.可以判断多种类型

1> 浮点型

2> 字符串

3> 区间类型

1.switch基本使用和OC的区别

1> switch后面的()可以省略

2> case语句结束时,可以不加break

let sex = 1

// sex 0 : 男  1 : 女
switch sex {
case 0:
print("男")
case 1:
print("女")
default:
print("其它")
} // 2.基本用法补充
// 1> 在swift中,switch后面case可以判断多个条件
// 2> 如果希望case结束时,产生case穿透.case结束时,加上fallthrough
switch sex {
case 0, 1:
print("正常人")
fallthrough
//case 3:
// print("人妖")
// fallthrough
default:
print("非正常人")
} // 3.switch判断其它类型
// 3.1.判断浮点型
let m = 3.14 switch m {
case 3.14:
print("和π相等")
default:
print("和π不相等")
} // 3.2.判断字符串
let a = 20
let b = 30
let oprationStr = "*"
var result = 0 switch oprationStr {
case "+":
result = a + b
case "-":
result = a - b
case "*":
result = a * b
case "/":
result = a / b
default:
print("不合理的操作符")
} // 3.3.判断区间类型
/*
区间
1> 半开半闭区间 0~9 0..<10
2> 闭区间 0~9 0...9
错误写法 1~9 0<.<10
正确写法 1~9 1..9/1..<10
*/ let score = 88 switch score {
case 0..<60:
print("不及格")
case 60..<80:
print("及格")
case 80..<90:
print("良好")
case 90...100:
print("优秀")
default:
print("不合理的分数")
}
// Swift中for循环现在只支持区间遍历
// 0..<10/0...9
for i in 0..<10 {
print(i)
} for i in 0...10 {
print(i)
} // 打印10次hello world
// 在swift开发中,如果一个变量/常量暂停不会使用,那么可以使用_来代替
for _ in 0..<10 {
print("hello world")
}

关于循环

OC中while循环

      int a = 0
while (a < 10) {
a++
}
while (a) { }

swift中while循环和OC区别

1> while后面()可以省略

2> 没有非0(nil)即真 Bool(true/false)


var m = -1
while m < 10 {
m += 1
print(m)
} repeat {
m -= 1
print(m)
} while m > 0

swift基本体验的更多相关文章

  1. swift初体验

    swift是一门类型安全的语言,同样也是基于c语言 那么c语言的一些类型也是实用的,不同的是:swift声明变量和常量是不一样的 let:用来修饰常量:var用来修饰变量 e.g: let num=1 ...

  2. Swift初体验之图案锁

    这篇在应用上貌似没有价值,貌似我写了好多实际上都没有价值,这里贴出来就是分享下. 自己写swift好多天了,感觉好多东西还是不太懂,边学边做,互勉! 先上图: 代码:下载

  3. Swift初体验(两)

    // 写功能初体验 func getMyName(firstName first:String, lastName last:String) -> String{ //return first ...

  4. Swift初体验之HelloWord+苹果Swift编程语言新手教程【中文版】

    AppDelegate.swift : <span style="font-size:24px;"><strong>// // AppDelegate.sw ...

  5. Swift初体验(三)

    /*******************************************************************************/ // 协议 protocol Des ...

  6. Swift初体验 (一)

    // 声明一个常量 let maxNumberOfStudents: Int = 47 // 声明一个变量,假设没有在声明的时候初始化,须要显示的标注其类型 var currentNumberOfSt ...

  7. ios -- 教你如何轻松学习Swift语法(一)

    目前随着公司开发模式的变更,swift也显得越发重要,相对来说,swift语言更加简洁,严谨.但对于我来说,感觉swift细节的处理很繁琐,可能是还没适应的缘故吧.基本每写一句代码,都要对变量的数据类 ...

  8. Swift语法基础入门一(适合有C, OC开发人员)

    Swift开发体验 /*: 创建对象 * OC: alloc initWithXXX 方法 * Swift: (xxx:) */ /*: 调用方法 * OC: [UIColor redColor]; ...

  9. 第20月第18天 小码哥swift

    1. 9月12日第一次更新 第二篇玩转[斗鱼直播APP]系列之界面分析 第三篇玩转[斗鱼直播APP]系列之项目部署 第四篇玩转[斗鱼直播APP]系列之获取APP图片资源 第五篇玩转[斗鱼直播APP]系 ...

随机推荐

  1. .NET或.NET Core Web APi基于tus协议实现断点续传

    前言 前两天我采用技巧式方案基本实现大文件分片上传,这里只是重点在于个人思路和亲身实践,若在实际生产环境要求比较高的话肯定不行,仍存在一些问题需要深入处理,本文继续在之前基础上给出基于tus协议的轮子 ...

  2. 代码优化与sql优化---未完待续

    万丈高楼平地起,还是得打一个好地基呀 减少对变量对重复计算 //一般这么写 for (int i = ; i < list.size(); i++) {...} //建议修改为: for (in ...

  3. axios 常用的几个方法

    Vue推荐使用axios 发送网络请求:最近重新开始做Vue项目,重新回归一下.从axios的几个方法开始吧. 1. 安装: 既然是Vue项目,我还是选择常用的npm的方式 $ npm install ...

  4. [NOIP2019] 划分

    题目 题解 首先YY一个最简单的dp $dp[i][j]=min(dp[j][k]+(sum[i]-sum[j])^2 (sum[i]-sum[j]>=sum[j]-sum[k])$ $dp[i ...

  5. Jmeter 常用函数(23)- 详解 __longSum

    如果你想查看更多 Jmeter 常用函数可以在这篇文章找找哦 https://www.cnblogs.com/poloyy/p/13291704.htm 作用 计算两个或多个长值的和 注意 当值不在 ...

  6. arp_ignore与arp_announce

    arp_ignore:定义接收到ARP请求时的响应级别0:只要本地设置的有相应的地址,就给予响应.(默认)1:仅回应目标IP地址是本地的入网地址的arp请求.2:仅回应目标IP地址是本地的入网地址,而 ...

  7. linux 基本命令整理--转

      推荐:http://www.cnblogs.com/lingiu/p/3446647.html 1. 查看目录文件:ls2. 查看目前路径:psw3. 查看文件内容:cat 文件名4. 打开编辑器 ...

  8. checkbox手动样式改变

    .image_input_checkbox{ width:18px; height:18px; display: inline-block; vertical-align: middle; -webk ...

  9. qdu-凑数题(01背包)

    Description 小Q手里有n(n<=1000) 个硬币,每枚硬币有一定的金额(200=>x>=1)他想知道,用这些硬币(每枚硬币只能用一次,但可能会有等面值的用两次) 能组成 ...

  10. 数据库系统第六章【关系数据理论】(B站视频)

    目录 数据库系统第六章[关系数据理论](B站视频) 一.前言 二.规范化 函数依赖 三种分类 如何确定函数依赖? 平凡函数依赖vs非平凡函数依赖 完全函数依赖vs部分函数依赖 传递函数依赖 码 超码 ...