写于前:

在之前转载的一片文章中。文中对浅复制和深复制进行了具体的解读,同一时候还提到了深复制(one-level-deep copy)、全然复制(true copy)的概念,并指出iOS开发中的深复制是单层深赋值,本文将对这几个概念进行验证梳理。

(单层和全然概念区分:比如多层数组仅仅实现一层内容拷贝,其它层为指针拷贝成为单层深复制;若多层内容都实现拷贝称为全然赋值)


程序中用到的几点概念补充

(1)

浅复制(shallow copy):在浅复制操作时,对于被复制对象的每一层都是指针复制。

深复制(one-level-deep copy):在深复制操作时,对于被复制对象,至少有一层是深复制。

全然复制(real-deep copy):在全然复制操作时,对于被复制对象的每一层都是对象复制。


(2)

归档和解档的概念补充:

有时存在这种需求。即将程序中使用的多个对象及其属性值,以及它们的相互关系保存到文件里,或者发送给另外的进程。为了实现此功能,foundation框架中,能够把相互关联的多个对象归档为二进制文件,并且还能将对象的关系从二进制文件里还原出来。

归档:将对象打包成二进制文件。

NSKeyedArchiver:归档器

解档:归档的逆变换。NSKeyedUnarchiver:解档器

因此能够利用归档和解档来实现全然复制


代码验证

    //创建多层数组
NSArray *array = @[@1,@2];
NSArray *oldArray = @[@"xxxx",array]; //浅复制
NSArray *shallowArray = [oldArray copy];
//深复制
NSArray *oneDeepLevelArray = [oldArray mutableCopy];
//全然深复制,利用归档和解档的方式
NSArray *trueDeepCopyArray = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:oldArray]];
    NSLog(@"%p,%p,%p,%p",oldArray,shallowArray,oneDeepLevelArray,trueDeepCopyArray);

输出结果:

0x7fc7e9c1c0d0,0x7fc7e9c1c0d0,0x7fc7e9c0c5c0,0x7fc7e9c22ef0

从上述打印地址能够看出:

浅复制仅仅是简单的指针赋值,指向内存仍同样。

深复制,和全然深复制都实现了内容的复制,可是是否实现对被复制对象的每一层都复制,通过查看多层数组第二层元素的地址来验证:

    NSLog(@"shallow——%p,%p",oldArray[1][0],shallowArray[1][0]);
NSLog(@"oneDeep——%p,%p",oldArray[1][0],oneDeepLevelArray[1][0]);
NSLog(@"trueDeep——%p,%p",oldArray[1][0],trueDeepCopyArray[1][0]);

输出结果:

    shallow——0xb000000000000012,0xb000000000000012
oneDeep——0xb000000000000012,0xb000000000000012
trueDeep——0xb000000000000012,0xb000000000000013

结论

浅复制地址同样,这点毫无疑问

深复制地址也同样,就说明第二层元素并没有实现内容拷贝。证实iOS中的深复制仅仅实现了单层复制

全然复制地址不同,说明归档解档方法实现的全然复制其每一层都实现内容拷贝

iOS 浅赋值、深复制、全然复制的知识点梳理验证(附加归档解档)的更多相关文章

  1. iOS 浅复制、深复制、完全复制的知识点梳理验证(附加归档解档)

    在之前转载的一片文章中,文中对浅复制和深复制进行了详细的解读,同时还提到了深复制(one-level-deep copy).完全复制(true copy)的概念,并指出iOS开发中的深复制是单层深赋值 ...

  2. iOS开发中的4种数据持久化方式【一、属性列表与归档解档】

    iOS中的永久存储,也就是在关机重新启动设备,或者关闭应用时,不会丢失数据.在实际开发应用时,往往需要持久存储数据的,这样用户才能在对应用进行操作后,再次启动能看到自己更改的结果与痕迹.ios开发中, ...

  3. IOS数据存储之归档/解档

    前言: 前天学习了NSUserDefaults,我们知道NSUserDefaults不能保存自定义对象,所以我们今天来认识一下归档(NSKeyedArchiver)和解档(NSKeyedUnarchi ...

  4. iOS开发——UI进阶篇(十一)应用沙盒,归档,解档,偏好设置,plist存储,NSData,自定义对象归档解档

    1.iOS应用数据存储的常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)SQLite3 Core Data 2.应用沙盒每 ...

  5. IOS s数据存储之归档解档

    #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject <NSCoding>; @property(no ...

  6. iOS 知识点梳理

    OC的理解与特性 OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装.继承.多态.它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定.动态加载等).总体来讲,OC确实是一门不错 ...

  7. iOS 自定义对象及子类及模型套模型的拷贝、归档存储的通用代码

    一.runtime实现通用copy 如果自定义类的子类,模型套模型你真的会copy吗,小心有坑. copy需要自定义类继承NSCopying协议 #import <objc/runtime.h& ...

  8. iOS 集合的深复制与浅复制

    概念 对象拷贝有两种方式:浅复制和深复制.顾名思义,浅复制,并不拷贝对象本身,仅仅是拷贝指向对象的指针:深复制是直接拷贝整个对象内存到另一块内存中. 一图以蔽之 再简单些说:浅复制就是指针拷贝:深复制 ...

  9. iOS 浅复制和深复制的深层理解,含示例

    转载:https://www.zybuluo.com/MicroCai/note/50592 版权归 @MicroCai 所有 以下是正文: 浅复制就是指针拷贝:深复制就是内容拷贝. 集合的浅复制 ( ...

随机推荐

  1. zoj 3791 An Easy Game dp

    An Easy Game Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB One day, Edward and Flandre play a ga ...

  2. SharepPoint 2013安装体会

    SharePoint 2013出来了,一直没有找到合适的机器来安装.前天腾出来一台内存8G的机器,决定在Hyper-V上安装在一台虚机,然后装个Windows 2012,再装SharePoint 20 ...

  3. 【BZOJ4472】salesman(树形DP)

    题意: 给定一颗有点权的树,每个树上的节点最多能走到lim[u]次,求一条路径,使路径上的点权和最大,每个节点上的点权如果走了多次只能算一次.还要求方案是否唯一. 思路:每个点只能取lim[u]-1个 ...

  4. 51深入理解C指针之---指针与线程

    一.size_t:用于安全表示长度,所有平台和系统都会解析成自己对应的长度 1.定义:size_t类型表示C中任何对象所能表示的最大长度,是个无符号整数:常常定义在stdio.h或stdlib.h中 ...

  5. 22深入理解C指针之---通过指针传递函数

    一.通过指针传递函数与通过指针传递数据的本质是一样的,区别就是此时的数据是函数指针(函数的开始的地址) 1.定义:通过函数指针将函数传入函数:通过函数返回函数指针实现函数返回函数的目标 2.特征: 1 ...

  6. 我的logging 配置

    #encoding=utf-8 import logging.config logging.config.dictConfig({ 'version': 1, 'disable_existing_lo ...

  7. L2-3. 悄悄关注【STL+结构体排序】

    L2-3. 悄悄关注 时间限制 150 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 陈越 新浪微博上有个“悄悄关注”,一个用户悄悄关注的人,不出现在 ...

  8. 第3章 Spring Boot 入门指南

    Part II. 入门指南 如果你刚刚开始使用Spring Boot,这是你的一部分内容! 在这里我们将会回答一些基本的“what?”, “how?” 和 “why?”的问题. 在这里你会找到一个详细 ...

  9. GCD CoreData 简化CoreData操作(转)

    来自会员带睡帽的青蛙的分享: 短话长说,开始写这个小工具到现在有两个月了,虽然东西少,但是很精练,改了又改,期间有不少问题 在坛子里获得了不少帮助 谢谢各位大大. 就是两个文件一个类 CoreData ...

  10. Direct2D教程(十二)图层

    什么是Layers? Layer,中文译成图层,在Direct2D中可以用来完成一些特殊效果,使用Layer的时候,先将Layer Push到render target,然后进行绘制,此时是直接绘制在 ...