VC 中TEXT、_T、L的区别
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对于从VC++6.0转到VS2005编译环境中的程序员。往往会碰到字符集之间的转换。
VC6.0采用的是ANSI字符集,而VS2005或者VS2008是采用的Unicode字符集。
L:
比如创建一个窗口类:
HWND hWnd=CreateWindow(L"ClassName",L"最简单的Direct3D程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,100,600,500,
NULL,NULL,wc.hInstance,NULL);
L的作用:是将ANSI字符串转换成Unicode字符串,也就是每个字符占用两个字节。
比如:
strlen("asd")=3;
strlen(L"asd")=6;
_T:
_T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式
如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于L"ABCD",这是宽字符串。
如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于"ABCD"
因此_T相当于自动转换字符集。
TEXT:
功能与_T相似,在 ASCII 模式下,它们被忽略,也就是说被预处理器删除掉,但是如果定义了UNICODE, 则它们会将常量字符串转换成等价的 UNICODE 。
TEXT 宏的主要作用是当定义了 UNICODE/_UNICODE 预处理指令时,字符串被标志为双字节字符串,否则字符串被标示为 ANSI 字符串。TEXT 的定义如下:
TEXT(
LPTSTR string // ANSI 或者 Unicode 字符串
)
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