Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google。

  一、简单梳理C#中类与类、类与接口、接口与接口的关系

一、继承 (子类 : 父类、子接口 : 父接口) Is

子类 : 父类
abstract class Fruit{}
class Apple : Fruit{} 子接口 : 父接口
interface IBase{}
interface ISon : IBase{} 二、实现 (类 : 接口) realse
class Banna : IBase{}
class Cana : Fruit,IBase{} 三、组合 Has (类中有类,类中有接口,接口中有类,接口中有接口)
class House
{
//构造器中包含
House(IBase base){}
// 方法中包含
void Invoke(IBase base){}
//属性中包含
IBase BaseInter{get{return null;}} // 包含类
void Show(Banna b){}
} interface ISampleInterface
{
// 接口中有接口
void Show(IBase base); // 接口中有类
void Invoke(House house);
} 其实组合还可以分为 更细的,这个在OOA&OOD的书上讲的很多,不过我觉得 对C#而言就了解 上面的三种关系足矣

  二、下载、安装 EA及部分设置

  我在网上找到汉化新世纪汉化的"Enterprise Architect 8.0.858",及相应注册码打包到百度网盘(http://pan.baidu.com/s/1pJ9JKaZ

  安装过程略

  将默认代码模式设置为 C#,"工具 ==> 选项 ==> 代码工程" 代码工程默认语言改为 C#

  

  三、需要关注的几个ToolBox项目

  

  Class  类

  interface 接口

  标号1Generalize(泛化)就上面讲“继承”关系

  标号2 Compose(组成) 就是上面讲的“组成”关系  

  标号3 Realize(实现)就是上面将的“实现”关系

  四、画类图

  以王翔设计模式书LSP和DIP原则一节的例子为例

  LSP(里氏替换原则):子类可替换父类(实现可替换接口)

  DIP(依赖倒置原则):高层对象与低层对象互补依赖,它们都依赖于抽象(依赖于抽象而非具体)

  类图:

  

  实现代码:

 #region[抽象]
public interface IVehicle
{
void Run();
}
#endregion #region[低层对象]
public class Bicycle : IVehicle
{ public void Run()
{
// 自行车的实现
}
} public class Train : IVehicle
{
public void Run()
{
// 火车的实现
}
}
#endregion #region[高层对象]
public class Client
{
public void ShowAVehicleRun(IVehicle vehicle)
{
vehicle.Run();
}
}
#endregion

具体操作

  

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