using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems; //句柄
public class ButtonFuc : MonoBehaviour,
IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,//进入,离开
IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,//按下抬起
IPointerClickHandler,//点击
IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler//拖拽
{
public void OnPointerEnter (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("Enter");
} public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("Exit");
} public void OnPointerDown (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("Down");
} public void OnPointerUp (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("Up");
} public void OnPointerClick (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("Click");
} public void OnBeginDrag (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("BeginDrag");
} public void OnDrag (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("Drag");
} public void OnEndDrag (PointerEventData eventData)
{
Debug.Log ("EndDrag");
}
}

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